《設計模式的藝術:軟件開發人員內功修煉之道》內容簡介:軟件開發是一門技術,更是一門藝術。設計模式是麵嚮對象軟件開發的入門功夫,是前人經驗的積纍,它為構建可維護性和可復用性俱佳的軟件而誕生。《設計模式的藝術:軟件開發人員內功修煉之道》結閤大量應用實例分析和講解每一個設計模式,力求通過最通俗易懂的方式讓讀者學習和理解設計模式,並且在真實項目實例的引導下學會選擇和閤理運用設計模式。
《設計模式的藝術:軟件開發人員內功修煉之道》分為4個部分,共26章內容:第1部分(第1章、第2章)為基礎知識,包括設計模式概述、UML類圖與麵嚮對象設計原則等;第2部分(第3~8章)為創建的藝術,包括6種常用的創建型設計模式;第3部分(第9~15章)為組閤的藝術,包括7種常用的結構型設計模式;第4部分(第16—26章)為交互的藝術,包括11種常用的行為型設計模式。
与其他书的对比 《[设计模式 : 可复用面向对象软件的基础]》 – 经典之一 《[大话设计模式]》 – 开创了中文通俗幽默的IT书风格,解释比较深入,有各个模式的实现和解释,但对面向对象原理没有介绍 《[Head First 设计模式(中文版)]》- 流行了十几年的通俗风格IT书开创者,但...
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被埋沒的好書!強烈推薦
评分講得還算清晰,例子就一般般啦
评分寫的真是不錯,比《headfirst設計模式》要清晰,簡潔。
评分這本書還是可以的。
评分把設計模式講解得最容易理解的一本書,差點錯過的一本書。
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