電腦遊戲設計 在線電子書 圖書標籤: 遊戲設計
發表於2024-11-23
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本書的重點是展示遊戲是由哪些要素怎樣組閤而成的,作為玩傢或者遊戲設計的初學.者,可以從中瞭解一名遊戲設計人員怎樣去構思和規劃娛樂作品。遊戲作品不是像魔術那樣被變齣來的,遊戲的各個要素被精心、細緻、復雜地設計、調試、修改、評估,然後混閤成半成品,這個半成品又經過嚴密的測試直到它達到最佳的效果。如果說遊戲設計人員是一名廚師的話,那麼遊戲設計的要素就是他們的“調料”,而本書將展示每一道“菜品”的“菜譜”和製作過程。 本書共分為10章,每章都有對應實例和相關的分析。書中列齣的實例或源代碼隻是該程序的部分核心內容或代碼,讀者可以從本書的附贈光盤中參見完整實例或程序的源代碼。附贈光盤包含如下內容:遊戲製作的實例代碼和實例的製作過程,以及本書電子教案。 本書結構清晰,內容豐富,圖文並茂,所闡述的理論和列舉的例子通俗易懂,深入淺齣,有很強的實踐性。本書麵嚮廣大遊戲玩傢和有誌投身遊戲設計事業的初學者,非常適閤作為高等院校遊戲設計理論的教科書,或者作為遊戲初學者啓濛的培訓教材,同時也是各學校的計算機培訓班、高等職業學院、中等職業技術學校、成人教育和青少年學習遊戲製作的入門教程。
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