虚拟现实VRML程序设计

虚拟现实VRML程序设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:南开大学
作者:刘怡
出品人:
页数:274
译者:
出版时间:2007-1
价格:34.00元
装帧:
isbn号码:9787310026517
丛书系列:
图书标签:
  • 虚拟现实
  • VRML
  • 程序设计
  • 计算机图形学
  • 3D建模
  • 交互式设计
  • 可视化
  • 编程
  • 技术
  • 开发
  • 数字媒体
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具体描述

虚拟现实VRML程序设计,ISBN:9787310026517,作者:刘怡

《视界之外:探索三维数字世界的奥秘》 在信息爆炸的时代,我们对现实世界的感知和互动方式正悄然经历着一场深刻的变革。从沉浸式的游戏体验到精准的三维建模,数字技术以前所未有的方式拓展着我们的想象边界。本书并非仅仅聚焦于某一种特定的技术实现,而是旨在为读者打开一扇通往三维数字世界的大门,深入理解其背后构建、呈现与交互的底层逻辑与核心理念。 我们将从数字三维世界的基石——几何学与拓扑学出发,探讨空间是如何被量化、描述和组织的。书中将详细阐述点、线、面、体等基本元素在数字环境中的表现形式,以及如何通过数学模型来精确刻画物体的形状与位置。我们将一同审视曲线、曲面及其在复杂模型构建中的作用,理解多边形网格、NURBS等主流建模方法的原理与优劣,让你不再被形形色色的三维模型弄得眼花缭乱,而是能洞悉其内在的结构逻辑。 接着,我们将深入探讨颜色的科学与艺术。从色彩空间(如RGB、CMYK)的工作原理到色彩混合的视觉效果,再到如何利用纹理映射、法线贴图等技术赋予三维模型逼真的表面质感。我们将解析光照模型,理解不同光源(点光源、方向光、区域光)如何与物体表面交互,产生阴影、高光和反射,从而营造出栩栩如生的视觉效果。书中的内容将帮助你理解色彩与光影在塑造空间感、物体材质以及传达情感方面的强大力量。 交互性是三维数字世界的灵魂所在。本书将引导读者思考,如何让用户不仅仅是被动地观看,而是能够主动地参与和控制。我们将探讨用户界面在三维环境中的设计原则,如何通过直观的操作方式让用户轻松地浏览、选择、移动和修改三维对象。从简单的鼠标点击到复杂的手势识别,我们将分析各种交互方式的优缺点,以及如何根据应用场景进行恰当的选择。对事件驱动编程模型的深入解析,将使你理解用户行为如何触发程序响应,从而构建动态、可操作的三维场景。 本书还将触及三维数据格式的多样性,了解不同格式(如OBJ, FBX, glTF等)的特点、适用场景以及它们在数据交换中扮演的角色。我们将讨论如何有效地管理和优化三维场景中的数据,以确保流畅的性能和高效的渲染。这包括对模型面数的优化、纹理分辨率的权衡、以及资源加载策略的考量。 此外,我们还会涉足更广阔的领域,例如虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术的基本原理。虽然不直接涉及具体的开发框架,但我们会从根本上解释它们如何利用三维技术来构建沉浸式或混合式的体验,以及在这些领域中,几何、渲染和交互是如何协同工作的。你将了解到,无论技术如何演进,那些核心的三维构建与呈现的原理始终是理解这些前沿应用的基础。 本书的核心目标是培养读者的三维思维能力。它不是一本教授特定软件操作的教程,而是希望让你掌握观察、分析和创造三维数字世界的通用方法论。通过对这些基础概念和原理的深入理解,你将能够更灵活地运用各种三维工具,更准确地理解复杂的项目需求,并更有信心地探索这个日新月异的数字领域。无论你是对游戏开发、影视特效、产品设计、建筑可视化,还是对新兴的沉浸式技术充满兴趣,本书都将为你打下坚实的基础,让你能够“视界之外”,真正掌控三维数字世界的构建与表达。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我之前尝试过几本关于3D编程的书籍,它们往往过于侧重于某一个特定领域的渲染管线,导致学完后知识点非常零散,无法形成一个完整的项目概念。我这次选择这本书,主要是冲着它的“程序设计”这个关键词去的。这意味着它应该涵盖从数据结构到算法实现的完整流程。我特别想知道,在构建一个复杂的、包含大量动态对象的虚拟场景时,作者是如何建议进行资源管理的——比如纹理的异步加载、模型的LOD(细节层次)控制等等。如果书中能提供一套成熟的、可用于构建中大型项目的代码框架作为附赠,哪怕只是一个基础框架,对我接下来的个人项目启动将是极大的帮助。我更倾向于那种结构化、模块化的教学方式,能够让我理解在实际工作中,一个成熟的VR项目是如何分工和协作的。一本好的技术书,应该像一个经验丰富的导师,能预见你在实践中可能遇到的所有“坑”,并提前给出解决方案。

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对于我这种从纯粹的软件工程背景转入多媒体应用领域的学习者来说,最大的挑战在于如何将抽象的逻辑控制转化为直观的感官体验。我希望这本书能清晰地解释“沉浸感”背后的技术支撑点。例如,当用户快速转动头部时,渲染延迟应该控制在什么范围才能避免眩晕?这个“阈值”背后的计算逻辑是什么?如果书中能够从计算机科学的基础原理出发,结合最新的感知科学研究成果来阐述VRML的各项特性,那这本书的价值将远远超过一本单纯的编程手册。我更喜欢那种既有严谨的学术基底,又不失工程实践指导意义的书籍。它应该教会我如何评估不同技术方案的优劣,如何根据目标用户群体的特点来选择最佳的交互模式,最终达成那种“身临其境”的终极目标,而不是仅仅停留在“能跑起来”的初级阶段。

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这本书的封面设计就让人眼前一亮,那种深邃的蓝色调配上跳跃的几何图形,立刻就传达出一种前沿科技的神秘感和探索欲。我本来是对计算机图形学和交互设计抱有浓厚兴趣的业余爱好者,虽然接触过一些基础的3D建模软件,但对于如何真正构建一个可交互、沉浸式的虚拟环境,一直感到迷茫。我期待这本书能像一座桥梁,将那些晦涩难懂的数学原理和复杂的编程逻辑,转化为清晰易懂的步骤。特别是关于场景组织和事件驱动机制的讲解,我希望它能深入浅出,哪怕我是个初学者,也能通过书中的实例,亲手搭建起第一个属于自己的小世界。如果书中对不同VR/AR硬件平台的兼容性、性能优化方面有所涉及,那就更完美了,因为我知道,一个炫酷的视觉效果如果运行起来卡顿,体验感就会大打折扣。我希望它不仅仅是停留在理论层面,而是能提供大量的实践代码片段,让我能够“边学边做”,真正感受到代码转化为三维空间魔力的过程。这本书的定价似乎也比较合理,对于一本涉及专业技术的书籍来说,如果内容翔实,绝对是物超所值的一笔投资。

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拿到这本书的时候,我最先翻看的是目录结构,这能直接反映出作者的知识体系构建逻辑。我注意到它似乎将重点放在了场景描述语言的应用上,这让我非常兴奋,因为这正是目前许多商业化引擎尚未完全普及的底层构建逻辑。我个人的职业背景是偏向于用户体验研究的,我关注的重点是如何通过虚拟环境来测试人类的行为模式和感知极限。因此,我非常期待书中关于“时间流逝”、“物理交互”以及“用户反馈回路”这几个章节的内容。我希望能看到如何利用这种底层语言来精确控制每一个元素的运动轨迹和碰撞检测,而不是仅仅依赖于现成的物理引擎库。如果作者能引用一些前沿的学术研究,说明这些技术在人机交互领域的新进展,那就更具参考价值了。我希望这本书能给我带来一些“为什么是这样设计”的深层思考,而不是停留在“怎么做就能实现”的表面操作层面。那种对技术原理的深度剖析,往往才是区分一本优秀技术书籍和普通教程的关键所在。

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我是一位资深的游戏美工,平时主要负责资产的创建和优化,但随着行业向沉浸式体验发展,我对如何将这些静态模型“活化”到代码中去,如何让它们真正响应用户的意图,感到力不从心。我希望这本书能弥补我在编程思维上的短板。我关注的焦点在于如何用程序化的方式去驱动视觉效果,比如程序化纹理生成、动态光照模型对环境的影响等。我期待书中能有专门的章节讨论面向对象的设计思想如何应用于虚拟场景对象的构建,而不是生硬地将代码堆砌起来。如果作者能展示一些超越常规应用的案例,比如利用VR环境进行数据可视化或者远程协作工具的开发,那就更好了,这能拓宽我的技术视野。我不是为了应付考试,我是为了在工作效率和创意表达上实现飞跃,所以,我更看重其实用性和创新性。

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多亏这个我才完成毕设。。

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