3DSMAX红色风暴 在线电子书 图书标签: 室设入门 3ds
发表于2024-11-08
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《3DSMAX红色风暴:高级3D精细模型制作案例荟萃(CD-ROM光盘31张)》为CD-ROM光盘,第一部分(内容包括“小机器人”的精细建模及纹理绘制):小型机器人制作前言、机身制作、机械臂制作、机械腿制作、武器制作、零部件制作、贴圈制作、机甲纹理绘制、最终效果渲染,第二部分(内容包括“汽车”的精细建模及纹理绘制):汽车模型创建前言、车体大体轮廓创建、分部车体细化、车身切割线制作、轮胎制作、汽车材质制作、Mental Ray渲染最后效果,第一部(内容包括“复杂模型的快速建模演示”):大型机甲快速建模演示、机甲底座与电线制作、机甲机枪制作、机甲上臂制作、机甲腿部制作、机甲坐椅制作、机甲完成效果。兽头与女人体快速建模演示,第四部分(内容包括“卡通角色”的精细建模及纹理绘制):卡通模型制作前言、身体轮廓制作、头部制作、身体制作、四肢制作、手脚制作、衣服制作、牙齿制作、毛发表现、UV划分、基本材质划分、遮罩制作及运用、材质调节与分配、Mental Ray渲染最后效果,第五部分(内容包括“游戏角色”的精细建模及纹理绘制):游戏制作前言、参考图片创建、上身模型制作、头部模型制作、腿部模型制作、胳膊模型制作、手部模型制作、身体整体调节、角色UV划分、角色UV导出、头和头部配件纹理绘制、胸甲和衬衣纹理绘制、金属配件纹理绘制、胳膊纹理绘制、完成模型贴图。第六部分(内容包括“野奋人角色”的精细建模及纹理绘制):野蛮人建模前言、野蛮人头部制作、野蛮人前胸肌肉制作、野蛮人后背肌肉制作、野蛮人胳膊制作、野蛮人手部制作、野蛮人腿部制作、野蛮人脚部制作、身体各部分模型焊接、头发制作和模型完成、野蛮人复杂UV展开、头部纹理绘制、身体及肌肉纹理绘制、Mental Ray渲染最后效果,第七部分(内容包括“3dsmax建模方法简介,和案例模型源文件及素材。
第一部分(基础篇)初识3dsmax2009:Max软件介绍、界面概览,管理文件,新建文件、重置命令、打开与打开最近、文件的保存、项目文件夹设置、导入导出、合并命令、资源跟踪,编辑管珲列象;撤销工具、链接和绑定、选择工具、选择区域、选择并移动工具、缩放工具、轴点中心控制、捕捉上、捕捉下、命名选择集、镜像、对齐对象,视图显示和导航:布局丽板、安全框、方体导航面板、视图标签菜单、视口导航控制,创建基础对象,标准基本体、标准几何体的练习、平面的练习,第二部分(建模篇)创建对象:扩展基本体、足球上、足球下、门窗上、门窗下、AEC扩展对象上、AEC扩展对象下,校型建立:复合对象、放样练习(圆沙发上)、放样练习《圆沙发下》、布尔运算(笛子)、布尔运算(螺丝),修改器:修改器、编辑网格(笔记本电脑一)、编辑网格(笔记本电脑二)、编辑网格(笔记本电脑兰)、编辑网格(笔记本电脑四)、编辑网格(笔记本电脑五)、多边形建模(魔方的制作上)、多边形建模(魔方的制作中)、多边形建模(魔方的制作下)、扇子上、扇子下,第三部分(进阶篇)图形的创建:线花瓶、星型、文本、导角文字的制作、警徽制作,粒子系统:粒子系统雪景一上、粒子系统雪景一下,灯光和摄影机聚光灯、射灯的制作上、射灯的制作下、泛光灯、三点照明理论、摄影机,材质编辑器:材质示例窗口、标准材质、光线跟踪材质、金属材质、玻璃材质,第四部分(提高篇)贴图:渐变贴图、桃子上、桃子下、凸凹贴图、印章上、印章下、木材贴图上、木材贴图中、木材贴图下、木凳上、木凳下,反射和折射:镜面反射贴图上、镜面反射贴圈下、镜子上、镜子下,演染:默认扫描器、参数设定、Mentalray概述,动画:动画基础知识、运动的球上、运动的球下、运动材质上、运动材质下、转动的地球上、转动的地球下。
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