《动漫游戏丛书:动画影片视听语言》是一本讲解动画影片视听语言的专业教材。全书分为四个部分,从概论、视觉语言的表述方式、听觉语言的表述方式、视听语言的综合表述几个方面对视听语言的镜头、场面调度、轴线、蒙太奇、剪辑、声音等具体内容进行深入分析。为便于读者理解,《动漫游戏丛书:动画影片视听语言》结合实例将抽象的理论形象化,以图文并茂的形式,深入浅出地将各个概念呈现于读者面前,是一部引领读者进入动画艺术殿堂,理解其艺术表现方式,从而提高鉴赏力和创作能力的专业教材。
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说实话,一开始我拿到这本《动画影片视听语言》,以为会是一本比较学院派、晦涩难懂的书。毕竟“视听语言”听起来就有点专业。但是,翻开之后,我完全被打消了顾虑。作者的叙述风格特别平易近人,就像一位经验丰富的老友在和你分享他多年积累的观察心得。他没有上来就抛出一堆术语,而是从最基础的“眼睛看到的”和“耳朵听到的”入手,循序渐进地引导你进入动画的世界。书里对光影的运用,讲解得尤其到位。我以前只觉得画面亮丽或者昏暗,但看了这本书才知道,光线可以如此巧妙地塑造人物的性格,可以暗示角色的心理状态,甚至可以决定观众对某个场景的情绪反应。比如,书中提到的侧光,如何能勾勒出人物的轮廓,增加立体感和神秘感;逆光,又如何能制造出一种分离或者希望的意象。这些细节,之前我都完全没有注意到。同样,对于色彩的运用,也让我大开眼界。书里不仅仅是讲了色彩的冷暖,更是深入分析了不同色彩在动画中可能传达的象征意义和情感联想。比如,红色可以代表热情、危险,也可以是希望;蓝色则可以体现平静、忧郁,或者冷静。当这些色彩组合在一起,又会产生怎样的化学反应,形成怎样的主题表达,这些在书里都有非常清晰的解读。读完这本书,感觉我对动画的理解,从“看热闹”提升到了“看门道”。
评分坦白说,我之前看动画,更多的是一种情绪上的共鸣,被剧情吸引,被角色打动。这本书则让我看到了动画背后那套精密的“表达体系”。它让我意识到,动画之所以能够打动我们,不仅仅是因为它讲了一个好故事,更是因为它运用了一套极其成熟和强大的视听语言。书中对“镜头运动”的分析,让我明白,一个摇镜头、一个推镜头,看似简单,却能极大地影响观众的情绪和对情节的感知。比如,一个快速的摇镜头,可以制造出眩晕感,表现人物的混乱;一个缓慢的推镜头,则可以逐渐拉近观众与角色的距离,增强代入感。而“色彩”的运用,也不再是简单的视觉美化,而是承载着深刻的情感和象征意义。书里通过大量实例,说明了不同色彩组合如何能够影响观众的情绪,如何烘托主题,甚至是如何暗示人物的性格。我以前觉得动画里的声音就是配音和音乐,但看了这本书才知道,音效的设计、画面的停顿、甚至是什么时候“安静”,都是精心设计的。它们共同构建了一个丰富而富有表现力的视听世界。读完这本书,感觉我不再是那个只看热闹的观众,而是能够看到动画“骨架”和“灵魂”的行家了。
评分这本书带给我的,是一种全新的观影体验,一种“解构”的乐趣。我一直很喜欢看动画,但总觉得少了点什么,好像只能感受到表面的精彩。这本书就像一把钥匙,打开了我通往动画深层世界的大门。它让我明白,那些让我们沉浸其中的动画,并非偶然,而是精心编织的艺术品。书中对叙事节奏的分析,让我懂得了为什么有些动画片段会让人心潮澎湃,而另一些又会让你陷入沉思。原来,这背后有着对时间、空间和画面组合的精妙设计。快节奏的剪辑可以营造紧张感,慢镜头则能放大情感的细腻之处。书中还讲到了画面的“构图”和“景别”,这些我以前以为是美术的要求,现在才知道它们在叙事中起着多么重要的作用。一个远景,可以展示宏大的世界观;一个特写,则能聚焦人物最微小的表情变化,传递出内心最深处的情感。而且,这本书的逻辑性很强,从基础的视觉元素,到声音的配合,再到整体的叙事结构,层层递进,让我能够清晰地理解动画视听语言的构成原理。读完后,我再去看一些我喜欢的动画,会忍不住去分析里面的镜头运用、声音效果,甚至是人物的动作和表情。感觉自己就像一个专业的评论家,能够更深刻地体会到创作者的用心良苦。
评分读完这本书,我感觉就像是走进了一个奇妙的电影世界。之前看动画片,我只是单纯地觉得有趣,被那些可爱的角色和跌宕起伏的剧情吸引。但这本书让我发现,原来动画的背后隐藏着如此多的“秘密武器”。它不像一本枯燥的理论书,而是用非常生动的方式,一点点揭开了动画影片中那些我曾经忽略的细节。比如,书中对镜头语言的讲解,让我重新审视了那些看似简单的画面。为什么导演会选择这样一个角度?为什么这个镜头会停留这么久?原来,每一个构图、每一个景别,都在默默地传递着情绪和信息,都在引导着观众的视线。还有声音,我以前总觉得动画的声音只是背景音乐和配音,但书里详细讲到了音效、配乐和沉默的力量。它们如何营造气氛,如何烘托人物情感,如何推动叙事,甚至有时候比画面更能打动人心。最让我惊喜的是,书中通过大量的经典动画案例,把这些理论具象化了。我不再是看着空泛的概念发呆,而是能立刻联想到自己在电影里看到的场景,恍然大悟。比如,当讲到蒙太奇的时候,我脑海里立刻浮现出《千与千寻》里那些快速切换的画面,瞬间明白了它们带来的那种时空压缩感和情感冲击力。这本书让我从一个被动的观众,变成了一个能够主动解读和欣赏动画电影的“玩家”。现在再看动画,感觉就像是在玩一场侦探游戏,不断地寻找导演留下的线索,享受那种“原来是这样!”的乐趣。
评分总的来说,这本书对于任何一个热爱动画的人来说,都是一本不容错过的宝藏。它并没有把视听语言写得高高在上,而是用一种非常亲切的方式,带你领略动画的魅力所在。书中关于“运动”的阐述,尤其让我印象深刻。无论是人物的肢体动作,还是画面的运动轨迹,甚至是时间流逝的“动感”,都能够传递出信息。比如,一个角色步伐的轻快,可能暗示着他的愉悦心情;一个画面在镜头中的缓慢推移,可能是在引导观众去关注某个细节,或者营造一种探索的氛围。而声音的运用,更是让我重新认识了动画的“听觉”部分。不再只是简单的背景音,而是能够烘托气氛,增强感染力,甚至成为叙事的重要组成部分。书中举的例子都非常贴切,能够让我立刻联想到自己看过的动画片段,并且从中获得新的理解。这种“原来如此”的感觉,贯穿了整本书的阅读过程。它让我不再满足于被动地接受动画所呈现的一切,而是开始主动地去思考,去感受,去品味。这本书让我对动画的理解,变得更加立体和丰满。
评分虽然豆瓣上百分之八九十的影评都是分析剧情,对于镜头运动,剪辑节奏,角度用光等等电影语言一概忽略。但是我觉得其实写点读后感也蛮好的,让影片分析见鬼去吧,那除了拿来写论文还能干嘛?
评分系统讲了镜头,关于场面调度和剪辑的也还好,作为基础书蛮合适,全彩的,范例多数都是选迪士尼和吉卜力。
评分虽然豆瓣上百分之八九十的影评都是分析剧情,对于镜头运动,剪辑节奏,角度用光等等电影语言一概忽略。但是我觉得其实写点读后感也蛮好的,让影片分析见鬼去吧,那除了拿来写论文还能干嘛?
评分系统讲了镜头,关于场面调度和剪辑的也还好,作为基础书蛮合适,全彩的,范例多数都是选迪士尼和吉卜力。
评分系统讲了镜头,关于场面调度和剪辑的也还好,作为基础书蛮合适,全彩的,范例多数都是选迪士尼和吉卜力。
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