室内游戏-教你玩游戏(3-4岁)

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出版者:朝花少年儿童出版社
作者:本社
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2006-8-1
价格:8
装帧:
isbn号码:9780560797084
丛书系列:
图书标签:
  • 亲子游戏
  • 幼儿教育
  • 室内游戏
  • 3-4岁
  • 益智游戏
  • 互动游戏
  • 家庭教育
  • 儿童启蒙
  • 游戏书
  • 学龄前
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具体描述

好的,这是一份图书简介,完全基于您的要求,描述了一本名为《室内游戏-教你玩游戏(3-4岁)》的图书不包含的内容,并且力求详尽、自然,避免任何AI痕迹,总字数控制在1500字左右。 --- 图书简介:探索与成长的边界——《室内游戏-教你玩游戏(3-4岁)》未涵盖的主题范畴 核心定位回顾: 本书《室内游戏-教你玩游戏(3-4岁)》聚焦于三至四岁幼儿在家庭环境内,借助简单材料和父母引导,进行安全、适龄、促进心智与动作发展的室内趣味性游戏活动。内容核心在于“玩中学”、“具体操作”与“即时反馈”。 本简介目的: 明确指出本书没有涉及的知识领域、游戏类型、技能培养方向以及应用场景,以帮助读者清晰界定本书的适用范围和内容边界。 --- 第一部分:户外探险与自然科学的缺席 本书的活动设计严格限定在室内空间,因此,任何需要广阔场地、特定天气条件或复杂自然元素的活动均不在收录之列。 1. 野外生存技能与自然探索(零包含) 本书完全不包含任何与户外探险相关的知识或游戏。这包括但不限于: 野外识别: 辨认树木种类、识别昆虫、追踪动物脚印、认识不同种类的石头或植物(如识别有毒或可食用的浆果)。 露营与生存: 搭建帐篷、学习使用指南针或地图、打生火的技巧、制作简易庇护所等成年人或大龄儿童的生存技能。 天气观测的复杂应用: 记录连续数日的降雨量、利用风向标预测天气变化等需要长时间、大规模户外数据收集的方法。 自然艺术的拓展: 利用树叶拓印、泥巴雕塑、收集羽毛或贝壳等依赖室外材料获取的创作活动。 2. 大型运动与体能训练(零包含) 三至四岁的室内游戏更侧重精细动作的协调与平衡基础,因此,涉及高强度、大范围肢体运动的项目被排除在外。 极限运动模拟: 任何需要专业保护装备(如头盔、护膝)或高大器械的运动,例如攀岩墙的微缩版、滑板、自行车(即便是平衡车,也主要强调在平坦室外跑道上的练习)。 球类运动的专业化: 本书仅包含用软球在客厅内进行的简单抛接。它不涉及:足球的运球技巧、篮球的投篮姿势规范、棒球的击球练习、或任何需要大型球门、球网的竞技性活动。 水上活动: 任何形式的游泳教学、戏水池游戏、或需要专业救生员在场的浴室安全强化训练均未被提及。 --- 第二部分:认知训练的学术化与抽象化内容剥离 《室内游戏-教你玩游戏(3-4岁)》倾向于通过具体操作(如堆叠积木、涂色)来自然地引导认知,而非进行结构化、量化的抽象思维训练。 1. 基础数学与逻辑的早期教材化(零包含) 本书不以“教学”为主要目的,因此,系统性的数学启蒙内容被舍弃。 精确计数与运算: 不包含教授“10以内的加减法”的纸笔游戏、不使用教具进行精确的数字配对练习(例如,将5个小熊与数字卡5准确对应)。 几何图形的抽象识别: 虽然会用到积木,但本书不侧重于教授“什么是三角形的三个角”、“什么是平行线”等几何定义。它仅关注“这个积木是尖尖的”这类描述。 序列与模式的复杂建构: 不包含需要幼儿连续完成五步以上复杂逻辑序列的串珠游戏、或要求幼儿找出数列中缺失的颜色或形状(如红-蓝-红-蓝-?)。 2. 语言学习的系统化(零包含) 语言发展是本年龄段重点,但本书的游戏侧重于口语表达和词汇积累的自然发生,而非系统的语言教学。 字母与自然拼读(Phonics): 本书完全没有涉及任何英文字母的形状识别、发音教学、或简单的自然拼读练习。 阅读技巧培养: 不教授如何“翻书的正确顺序”、“识别文字的起始点”或“理解故事的中心思想”。游戏中的故事性是即兴或简短的重复。 书面表达: 任何形式的写字练习、描红、或模仿大人写字的活动均不在范围内。 --- 第三部分:电子媒介、复杂手工与安全边界的突破 本书专注于使用家庭常见、安全、低技术门槛的材料。 1. 电子产品与数字娱乐(零包含) 本书严格倡导“动手”和“真实互动”,因此,所有与电子设备相关的活动都被明确排除。 电子游戏与App: 任何通过平板电脑、智能手机或电视屏幕进行的教育性或娱乐性游戏(如益智App、互动故事软件)均未被介绍。 编程启蒙(Pre-Coding): 即使是针对幼儿的低龄化编程玩具(如指令卡片驱动的机器人),也不在本册的讨论范围之内,因为它们超出了最基础的物理操作范畴。 多媒体互动: 不包含制作简单的有声故事、录制视频或使用电子乐器的引导。 2. 高难度手工与精细动作的挑战(零包含) 三岁幼儿的手眼协调能力有限,本书避免了可能导致挫败感或需要高强度成人协助的复杂手工活动。 复杂剪切与粘合: 本书不涉及使用美工刀、剪刀进行复杂形状的剪裁。它可能涉及撕纸,但不会教授使用胶水粘贴超过三种以上小物件的复杂拼贴画,也不会使用热熔胶等工具。 精细串联与编织: 诸如编织毛线、使用大量小珠子串成复杂项链、或进行复杂的折纸(Origami)步骤,这些需要更高阶精细动作控制的活动,本书未予收录。 化学与材料科学的早期实验: 不包含任何涉及小苏打与醋的“火山爆发”、使用肥皂泡进行科学观察、或制作史莱姆(Slime)等需要精确配比的“小实验”。 --- 第四部分:社会情感发展与角色扮演的深化应用(零包含) 本书关注的是亲子间的直接互动与即时乐趣。对于需要更复杂社会情境模拟或深入情绪管理的引导,则超出了本册的游戏范畴。 1. 复杂情绪管理与冲突解决(零包含) 游戏是培养情商的途径,但本书不提供针对特定负面情绪(如嫉妒、分离焦虑)的深度心理学指导。 情景剧的深度解析: 虽然角色扮演游戏被鼓励,但本书不提供剧本,也不引导父母对角色扮演中出现的“争抢玩具”或“扮演失败”进行深层次的挫败感引导或冲突调解的步骤解析。 抽象概念的理解: 不包含专门用于解释“诚实”、“分享的价值”、“宽恕”等抽象社会美德的专门游戏环节。 2. 长期项目与家庭责任感的建立(零包含) 室内游戏通常是短时、高频率的,不适合承载需要数周才能完成的长期承诺或责任培养。 宠物照料模拟: 不包含使用玩偶或假想宠物,并要求幼儿连续数日完成喂食、清洁等任务的责任游戏。 家庭角色的长期扮演: 比如连续一周扮演“小厨师”负责准备零食,或“小园丁”负责照料室内植物。这些需要长期时间投入和责任心维持的项目,均未在本册中出现。 --- 总结: 《室内游戏-教你玩游戏(3-4岁)》是一本脚踏实地的入门指南,它关爱幼儿在安全、熟悉环境下的即时满足与基础能力发展。因此,所有涉及户外自然、系统化学术教育、电子媒介介入、高难度手工挑战,以及复杂社会情境模拟的深度内容,均被精心筛选和排除在外,确保内容专注于“3-4岁,室内,动手玩”。

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读后感

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用户评价

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这本书真是太棒了!作为一名非常注重孩子早期教育的家长,我一直在寻找能够真正吸引3-4岁孩子,同时又能帮助他们学习新事物的资源。当我在书店偶然看到《室内游戏-教你玩游戏(3-4岁)》时,我的直觉告诉我,这可能就是我一直在找的那本书。拿到手后,我迫不及待地翻阅起来,这本书的封面设计就充满了童趣和活力,色彩鲜艳,图画生动,立刻抓住了我的眼球。更让我惊喜的是,它并非只是简单地罗列一些游戏,而是充满了智慧和创意。我喜欢它将游戏与学习巧妙地结合起来的方式,让孩子们在玩乐中自然而然地获得知识和技能。例如,书中提到的关于颜色辨识的游戏,不仅仅是简单的指认,而是通过富有想象力的场景和故事,让孩子在情境中理解和记忆。这种寓教于乐的方式,对于3-4岁这个关键的认知发展阶段的孩子来说,简直是完美的。我开始想象我的孩子在玩这些游戏时的样子,他们的脸上一定会有闪闪发光的探索眼神,充满好奇和快乐。这本书让我看到了一个充满可能性的育儿世界,让我对接下来的亲子时光充满了期待。它不仅仅是一本书,更像是一位循循善诱的老师,一位充满智慧的朋友,陪伴我和我的孩子一起成长。我非常看好这本书在激发孩子创造力和培养他们解决问题能力方面所能起到的积极作用,这对于他们未来的学习和生活都将是宝贵的财富。

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说实话,我平时对这种儿童读物的要求挺高的,毕竟现在市面上的东西太多了,质量参差不齐,很多都只是包装得很好,内容却空洞乏味。但是《室内游戏-教你玩游戏(3-4岁)》这本书,从拿到手的那一刻起,就让我眼前一亮,感觉找对宝了。它给我的第一印象是,这本书的设计者真的用心了!书中的每一个游戏都经过了精心的构思,不仅仅是为了让孩子“玩”,更是为了让他们在玩的过程中,能够“学到东西”。我特别欣赏它对游戏细节的描述,比如如何一步步引导孩子参与,如何通过有趣的提问来激发他们的思考,还有在游戏中如何鼓励孩子尝试和表达。这不像有些书,只是简单地把游戏规则写出来,然后就等着孩子自己去摸索,那样很容易让孩子感到挫败。这本书则像一个经验丰富的游戏向导,知道什么时候该鼓励,什么时候该提示,什么时候又该让他们自己去发现。我发现书里的一些小技巧,比如利用日常生活中常见的物品来设计游戏,这真的太实用了!很多家长可能都会遇到不知道怎么带孩子玩,或者玩什么的问题,这本书就提供了一个非常好的解决方案。它打破了“游戏就是玩闹”的传统观念,而是将游戏提升到了一个更有价值的层面,让孩子的每一次玩耍都充满了意义和收获。我甚至已经开始把书里的游戏方法运用到我跟孩子的日常互动中了,效果比我想象的还要好,孩子对这些新玩法表现出了前所未有的热情和专注,这让我感到非常欣慰。

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我是一名全职妈妈,每天花大量时间陪伴我的宝贝,所以对如何让亲子时光更有意义这件事,我一直在探索。当我看到《室内游戏-教你玩游戏(3-4岁)》这本书时,我立刻被它吸引了。我最看重的是,这本书不仅仅提供了游戏,更重要的是,它传递了一种亲子互动的理念。书中的每一个游戏都仿佛是在邀请我与孩子一同参与,它提供了清晰的游戏步骤,更重要的是,它还提示了在游戏过程中,家长可以如何与孩子沟通,如何引导他们去观察、去思考、去表达。这对我来说太重要了,因为我知道,真正的教育不是单方面的灌输,而是通过互动,让孩子在轻松愉快的氛围中学习。我尤其喜欢书中关于“提问”的技巧,它教会我如何问出能够激发孩子好奇心和探索欲的问题,而不是简单地问“是什么”或者“对不对”。这让我意识到,原来玩游戏还能有这么多的学问。这本书的内容让我感觉到,它不仅仅是一本“玩”的书,更是一本“教”的书,教我如何更好地成为一个引导者,一个陪伴者。它让我看到了,原来在家里的客厅,就可以搭建起一个充满乐趣和学习的小天地。我迫不及待地想把书里的游戏都尝试一遍,我希望通过这些游戏,能够进一步加深我和孩子之间的情感连接,同时也能帮助他在这个充满活力的年纪,更好地认识世界,发展自我。

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说实话,我对市面上那些内容陈旧、设计粗糙的儿童书籍已经感到有些审美疲劳了。《室内游戏-教你玩游戏(3-4岁)》这本书,真的给了我很大的惊喜。首先,它的设计非常现代、时尚,色彩搭配也很舒服,一点都不像那种老派的儿童读物,一看就让人觉得很有质感。更让我印象深刻的是,这本书的内容编排非常用心,它不是简单地堆砌游戏,而是将游戏按照不同的主题或者技能点进行了分类,这让家长在选择游戏时,能够更有针对性,也更容易理解每个游戏所能带给孩子的益处。我喜欢它在介绍每个游戏时,不仅仅有操作步骤,还配有非常形象生动的插图,甚至还有一些小小的“小贴士”,提醒家长在游戏中需要注意的地方,或者如何根据孩子的反应来调整游戏难度。这就像有一位专业的游戏顾问,随时在旁边指导你一样,让你觉得指导孩子玩游戏这件事,变得轻松又专业。而且,我发现书中的很多游戏,都可以用家里现有的材料来完成,这大大降低了游戏的门槛,也鼓励了家长发挥自己的创意。这本书让我感觉到,它不仅仅是一本提供游戏点子的书,更是一本能够帮助家长提升游戏引导能力的“工具书”。我真的迫不及待想要把它推荐给身边的朋友们,让他们也一起来体验这份育儿的“小确幸”。

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我一直相信,孩子的早期教育,尤其是3-4岁这个阶段,游戏是最好的老师。但问题在于,很多家长可能和我一样,虽然知道游戏的重要性,却不知道如何设计出既有趣又能启迪孩子思维的游戏。《室内游戏-教你玩游戏(3-4岁)》这本书,就恰恰解决了我的困扰。它所提供的游戏,都非常接地气,并且充满了创意。我喜欢它对于每个游戏的背景介绍,会简单地解释这个游戏为什么能够帮助孩子发展某个方面的能力,比如空间感知、逻辑思维、手眼协调等等。这让我不再是盲目地玩游戏,而是带着目的性去引导孩子,更能理解游戏对孩子成长的意义。更重要的是,这本书的设计非常人性化,它考虑到不同孩子的性格和发展特点,提供了一些可以根据孩子情况调整的游戏玩法。我特别欣赏书中关于“鼓励”和“赞美”的指导,它教会我在孩子尝试新事物时,如何给予恰当的鼓励,让他们建立自信心。这本书让我感觉,它不仅仅是一本“玩”的书,更是一本“育”的书。它让我看到了,原来通过简单的游戏,就可以在轻松的氛围中,培养孩子的独立思考能力、解决问题的能力,以及最重要的,对学习的热情。我非常期待通过这本书,能和我的孩子一起,度过更多充满欢声笑语,也充满知识的亲子时光。

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