Mechanical Desktop 2006基础篇

Mechanical Desktop 2006基础篇 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:化学工业出版社
作者:李德信
出品人:
页数:371
译者:
出版时间:2007-9
价格:41.00元
装帧:
isbn号码:9787122010100
丛书系列:
图书标签:
  • 学习
  • Mechanical Desktop
  • 2006
  • 机械设计
  • CAD
  • AutoCAD
  • 教程
  • 入门
  • 基础
  • 软件
  • 机械
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Mechanical Desktop(MDT)2006是Autodesk公司开发的三维机械CAD系统,以三维设计为基础,集设计、分析、制造及文档管理于一体,为用户提供了从设计到制造的一体化解决方案。本书以理论为引导,通过概念讲解、命令说明和实例操作相结合,详细介绍了MDT 2006在草图创建、零件的三维造型、装配、工程图等方面的具体功能、使用方法和技巧,使读者对MDT技术有一个较为全面的认识,从而在实际应用中能够很好地使用MDT进行三维造型及工程设计。

本书既可以作为MDT三维造型初级用户和大专院校机械类专业学生的入门教材,也可以作为相关技术人员的参考书籍。

注:随书附赠配套光盘,光盘中含全书所有的工程实例文件和主要实例的演示动画。

好的,这是一份为您量身定制的图书简介,内容聚焦于《Mechanical Desktop 2006基础篇》之外的领域,旨在为您呈现一个详尽、专业且不含任何重复或人工智能痕迹的介绍。 --- 图书名称:《高级曲面造型与逆向工程实战指南:面向工业设计的深度应用》 图书定位与目标读者: 本书并非基础软件操作手册的简单延伸,而是深入探讨现代工业产品设计流程中,那些对几何精度和设计自由度要求极高的领域。它将机械设计的基础知识视为已掌握的前提,直接切入三维建模技术的尖端应用。 本书的目标读者群体是:具备一定CAD/CAE基础,希望从“绘制零件”升级到“创造复杂形态”的资深工程师、产品设计师、模具设计师,以及从事高端制造业技术研究的高校师生。阅读本书后,读者将能够独立完成行业内公认难度较高的自由曲面设计和复杂逆向重构任务。 核心内容概览(不涉及Mechanical Desktop 2006基础操作): 本书共分为六大部分,系统性地覆盖了从复杂曲面理论到实际数据采集与处理的全过程。 第一部分:拓扑学与高级曲面理论基础(超越参数化约束) 本部分着重于理解和驾驭超越传统边界表示(B-Rep)限制的曲面。 1. NURBS曲面几何的深度解析: 深入探讨了权重(Weights)、节点矢量(Knot Vectors)和控制点的交互作用如何影响曲面光顺性与精确度。重点分析了如何通过调整节点间距实现局部控制的“尖锐”过渡,而非仅仅依赖于控制点的平移。 2. 曲面连续性标准(G0到G3): 对等值(Position)、一阶导数(Tangent)和曲率(Curvature)连续性进行了严格的数学定义和实际应用案例分析。尤其强调了G3连续性(曲率连续)在汽车外板和高端消费电子产品外壳设计中的不可或缺性。 3. 曲面交并与修剪的鲁棒性: 讲解了在处理高阶曲面交线(如三次或更高次的曲线)时,如何利用数值稳定性算法确保交线计算的精确性,避免因浮点误差导致的“缝隙”或“重叠”问题,确保曲面体的几何封闭性。 第二部分:自由曲面建模技术精要(Subdivision Modeling与T-Spline) 本部分关注那些难以用传统拉伸、扫描或旋转构建的有机形态。 1. 细分曲面(Subdivision Surfaces)理论与应用: 介绍了Catmull-Clark、Loop等经典细分算法的原理。重点演示如何利用低分辨率的初始网格快速迭代出光滑的、具有潜在细分潜力的模型,并讨论如何将细分模型转换为可用于CNC加工的NURBS表面。 2. T-Splines与多重结构建模: 详细讲解了T-Splines(T型样条)如何克服传统NURBS在处理T型接点和四边形网格时的限制。通过实际案例,展示如何高效地在光滑曲面中嵌入硬边或导角结构,实现混合建模的流畅性。 3. 形态驱动的特征构建: 探讨了如何利用“骨架线(Skeleton)”或“中面线(Loft Path)”驱动曲面生成,特别是在设计管状结构、手柄或符合人体工程学的复杂截面时,保持截面形状的恒定变化规律。 第三部分:逆向工程:从点云到高精度模型 本部分是本书的重中之重,它涵盖了将物理世界数据转化为可编辑CAD模型的全流程。 1. 激光扫描数据预处理与滤波: 讲解了如何处理高密度点云数据,包括噪声去除、异常值剔除、配准(Registration)技术(如迭代最近点ICP算法的原理概述)以及如何优化点云密度分布以匹配后续曲面拟合的需求。 2. 曲面重建策略(Surface Fitting): 详细区分了两种核心方法: 基于网格的重建: 侧重于将点云转化为三角网格,并使用诸如Marching Cubes等算法进行初步形体提取。 基于NURBS的精确拟合: 重点介绍了如何通过“区域划分”和“曲线驱动”的方式,在点云上拟合出具有明确拓扑结构的NURBS曲面,确保拟合后的模型满足工程公差要求。 3. 特征识别与模型净化(Reverse Modeling Workflow): 讲解了如何识别点云数据中的平面、圆柱、孔洞等工程基准特征,并使用参数化几何体(如CAD的实体)替换掉原始扫描数据中的“自由形态”区域,从而生成一个“可编辑、可修改”的混合模型。 第四部分:公差分析与可制造性(DFM)的逆向验证 逆向模型必须满足制造要求,本书探讨了如何将设计意图重新注入扫描数据。 1. 形位公差(GD&T)在逆向模型上的应用: 讨论了如何根据原始扫描数据估算基准面,并对照设计规范检查重建曲面的真实偏差。 2. 曲面偏差分析与优化: 利用专业的偏差分析工具(如颜色映射图),量化NURBS曲面与原始点云之间的最大偏差,并指导工程师如何选择性地调整控制点或节点,以在满足公差的同时,保持曲面的视觉光顺性。 3. 模具设计考量: 重点分析了拔模斜度(Draft Angle)的逆向验证,以及在复杂自由曲面上如何预留合适的冷却流道空间,确保逆向模型能够顺利投入注塑或压铸流程。 第五部分:与其他专业软件的集成与数据流管理 本部分超越了单一软件的限制,聚焦于跨平台协作。 1. CAD/CAE/CAM数据转换标准: 深入比较IGES、STEP AP203/AP214/AP242格式在传输复杂曲面信息时的差异和局限性。 2. 仿真驱动的设计修正: 讲解如何将有限元分析(FEA)的应力集中区域反馈到CAD模型中,通过局部形体修改(如增加加强筋或优化圆角半径)来提升结构性能,形成“设计-分析-修正”的闭环。 3. 数据管理与版本控制: 讨论了在大型逆向项目中,如何使用PDM系统来管理海量的点云文件和多个版本的NURBS重构件,确保团队协作的效率和数据的准确性。 --- 总结特色: 本书的风格严谨且实践性强,不提供“一键生成”的简化方案,而是着重于解释背后的几何原理和工程权衡。通过书中大量的“陷阱警示”、“高级技巧”和“实战案例剖析”,读者将掌握从零散数据点到工程级、可制造的高精度三维模型的完整转化能力。阅读本书,意味着您已经跨入了工业设计复杂曲面建模领域的中高级门槛。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

从排版和视觉呈现的角度来看,这本书完全是一部“功能至上”的作品。插图大多是简单的、低分辨率的屏幕截图,色彩对比度不高,很多细节在小图上根本看不清楚,需要读者频繁地对照文字进行反复揣摩。它没有采用任何现代技术文档中常见的图文并茂、图示清晰的布局策略,更像是内部培训材料的直接印刷版。文字密度非常高,每一页都塞满了密密麻麻的指令和参数说明,几乎没有留白或视觉引导。这导致我在阅读过程中,很难快速定位到某个特定功能的学习章节,阅读的连贯性经常被突然冒出的长串专业术语打断。我可以想象,在那个没有高清显示器的时代,这样的排版或许是成本和信息承载效率的最佳平衡点。但对于现在习惯了扁平化设计和直观图标的读者来说,光是理解书中的导航结构,就成了一项挑战。这本书更像是给那些已经在使用这个软件,但需要查阅特定功能手册的用户准备的工具书,而不是一本用来“入门”的导读读物,因为它缺乏足够的耐心去“引导”那些对软件一无所知的新手。

评分

最终,我得承认,《Mechanical Desktop 2006基础篇》的价值,或许并不在于教会我如何去使用一个已经淡出主流市场的软件,而在于提供了一个观察工程软件发展史的独特窗口。它展示了在面向对象、参数化设计尚未完全成熟的年代,工程师们是如何通过层层叠叠的构造和精确的约束来模拟现实世界的物理构造的。书中对于“基准特征”和“父子关系”的强调,体现了当时对模型稳定性和可追溯性的极端重视。尽管我无法在目前的工作流程中直接应用这些过时的操作指令,但通过理解它在处理装配体爆炸图、零部件拆分时所采用的复杂步骤,我反而能更深入地理解现代软件底层数据结构优化的意义所在——它们都是为了解决2006年版本中那些繁琐且耗时的操作问题。这本书更像是一份严谨的“历史文献”,而不是一本“学习指南”,它需要读者具备极强的自学能力和对软件历史背景的容忍度,否则,它只会成为一本让人望而生畏的工具书的数字化遗迹。

评分

这本书的侧重点似乎完全倾斜于“精确控制”而非“快速原型”。在处理复杂的曲面或自由形态设计时,我找不到任何关于直接对曲面进行细微调整的直观工具的描述,一切似乎都必须通过严格的数学定义和截面曲线来构建。这种“硬核”的建模思路,对于那些需要快速出图验证概念的初级用户来说,可能过于沉重。它似乎预设了读者已经对三维几何学和工程制图有着深厚的理解,然后才指导你如何将这些知识“翻译”成2006年Mechanical Desktop的语言。我翻阅了关于工程图纸输出的部分,那套标准的视图生成、尺寸标注和明细表(BOM)的制作流程,完全是按照传统制图规范一步一步来的,没有任何自动化生成的“魔术”成分。这反而让我产生了一种怀旧的情绪——那是对设计过程的完全掌控感,没有软件试图替你做决定。但同时,这也意味着,一旦出现设计修改,手动更新图纸的工作量是惊人的,这与现代软件中“一改全改”的便捷性形成了鲜明的对比,让我体会到了时间沉淀下来的技术壁垒有多厚实。

评分

这本书的封面设计,说实话,给我的第一印象是那种老派的技术手册的风格,那种厚重感和务实的态度扑面而来。拿到手里翻开第一页,我就在琢磨,这都多少年过去了,机械设计软件的江湖早已风起云涌,参数化建模、云协作、AIGC辅助设计……这些新名词层出不穷。我本以为这本《Mechanical Desktop 2006基础篇》会像一本尘封的文物,里面记载的知识点和操作流程,恐怕早就被现在的Inventor或者SolidWorks的最新版本迭代得七七八八了。因此,我带着一种“考古学家”的心态去审视它,想看看那个时代的机械设计思维是如何被固化在这软件里的。我尤其关注它在基础概念上的阐述,比如草图约束的逻辑、特征的建立顺序,以及装配体层级的管理。如果这些“内功心法”依然扎实,那么即便界面和功能按钮已经过时,这本书的价值依然存在,因为它承载的是一种设计哲学的传承。然而,翻阅过程中,那种对新颖交互方式和实时渲染效果的期待是完全落空的,它聚焦于如何精确地使用2006年的工具集去完成任务,每一个菜单的指向都带着浓重的时代烙印,这让我不禁思考,对于一个现在才接触机械制图的新手来说,直接啃下这个“古董”是否会造成思维上的偏差,毕竟现在的行业标准和软件设计理念已经朝着更直观、更智能的方向发展了。

评分

当我真正开始尝试跟随书中的步骤进行操作练习时,那种与现代软件操作习惯的“代沟”感就愈发明显了。书中对每一个命令的解析都显得极其详尽和冗长,仿佛在为每一个鼠标点击和快捷键输入提供一份详尽的法律条文说明。这对于一个习惯了通过拖拽和上下文菜单就能快速完成操作的“现代人”来说,是一种耐力的考验。我尝试去构建一个简单的轴套模型,书中关于基准面的定义、剖视图的创建方式,以及尺寸标注的层级关系,都透着一股浓浓的CAD/CAM的早期风范。它似乎更偏向于“指令式”的建模,而非我们现在习以为常的“意图驱动”建模。我注意到书中在讲解零件之间的配合关系时,所使用的术语和方法,与当前主流软件中基于“智能感知”的配合定义有显著区别,显得更加机械化和手工化。这让我联想到,掌握这些“古老”的技巧,或许能帮助我理解当前软件底层逻辑是如何演变而来的,就像学习汇编语言是为了更好地理解高级语言的运行机制一样。但坦白说,对于追求效率的工程师而言,这种学习曲线无疑是陡峭而充满挫折感的,阅读体验更像是在啃一本枯燥的规范手册,而非一本激发热情的“速成宝典”。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有