Maya 8 Character Modeling (Wordware Applications Library)

Maya 8 Character Modeling (Wordware Applications Library) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Jones & Bartlett Publishers
作者:Gary Oliverio
出品人:
页数:491
译者:
出版时间:2006-12-31
价格:USD 44.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781598220209
丛书系列:
图书标签:
  • maya
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  • 3D
  • Maya
  • Character Modeling
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  • Maya 8
  • Modeling Techniques
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具体描述

Maya 8 Character Modeling takes a unique approach to modeling as it breaks down character creation using an easy-to-follow formula that makes the learning process less daunting. The author presents an overview of modeling basics and then shows how to block out the body, shape body parts, add details, and create joints and controls using Maya 8. By the time you ve finished the book, you ll have created a figure that is textured, rigged, and ready to be animated. With this book: Understand the building blocks of modeling, including quads, edge loops, normals, UVs, and mapping. Discover how modeling by formula eases the character creation process. Find out how to create a UV layout that makes texturing easier. Learn how to place joints and controls and skin your character so it deforms properly when animated. Companion CD included with the images from the book, Maya files to help build the character, AVI movies that show the modeling process in real time, and Mel scripts for installing a character modeling tool menu that can improve the user s workflow!

《数字角色塑造:从概念到屏幕的精雕细琢》 踏入令人着迷的数字角色建模世界,无论您是渴望将脑海中的奇思妙想化为栩栩如生的数字生命,还是希望在CG动画、游戏开发或影视特效领域展露头角,本书都将成为您不可或缺的创作指南。我们不只专注于某一款软件的枯燥指令,而是深入探索角色建模的本质与艺术,以一种全局的、富有洞察力的方式,引导您掌握从零开始创造引人入胜数字角色的全过程。 本书将带您领略数字角色建模的完整流程,从最初的创意构思,到模型细节的打磨,再到纹理、骨骼绑定以及最终的渲染呈现。我们将深入剖析不同风格角色的设计理念,无论是写实的人物、风格化的卡通形象,还是充满想象力的奇幻生物,您都将学会如何捕捉其灵魂,并在三维空间中赋予其生命。 第一部分:概念的诞生与形态的构建 设计思维与角色灵魂: 在动笔之前,首先要理解角色的核心。我们将探讨如何从剧本、插画或纯粹的灵感出发,提炼角色的性格、背景故事和视觉风格,这些将直接影响到后续的建模方向。您将学会构建一份详细的角色设计文档,为您的创作提供坚实的理论基础。 解构人体:比例、解剖与动态: 无论您的角色是人类、动物还是幻想生物,理解其基本构造至关重要。本书将以深入浅出的方式,解析人体(以及其他生物体)的骨骼结构、肌肉走向和关键比例关系。您将学习如何运用这些知识,创建出符合自然规律且充满生命力的基础模型。我们将强调动态对角色造型的影响,即使是静态模型,也应蕴含着潜在的运动感。 从草图到三维:初建模型: 学习如何将二维的概念草图转化为三维的基础模型。我们将介绍多边形建模的基础技术,包括顶点、边、面以及各种建模工具的运用。您将掌握创建干净、有效的拓扑结构的重要性,为后续的细化和动画打下坚实基础。我们将讨论两种主流的建模方法:盒子建模(Box Modeling)和细分建模(Subdivision Modeling),并分析它们的优缺点及适用场景。 雕刻细节:赋予生命与个性: 基础模型仅仅是一个骨架,真正的生命力来自于细节。本书将引导您学习如何使用数字雕刻技术,为角色添加细腻的皮肤纹理、肌肉起伏、疤痕、皱纹,甚至是服装的褶皱。您将了解如何根据角色设定,精准地刻画出其独特的面部表情和肢体特征,让每一个角色都拥有独一无二的个性。 第二部分:材质、骨骼与动态的编织 材质的魔法:色彩、纹理与光影: 逼真的材质是让角色“活”起来的关键。我们将深入讲解纹理贴图的制作流程,包括UV展开、纹理绘制、法线贴图、高光贴图等。您将学习如何利用这些贴图,模拟出皮肤的细腻光泽、服装的粗糙质感,以及金属的冰冷光芒。同时,我们将探讨材质属性对角色最终外观的影响,以及如何通过材质与灯光的互动,营造出令人惊叹的视觉效果。 骨骼的支撑:驱动角色的生命之脉: 角色模型需要一个内在的骨骼系统来驱动其运动。本书将详细介绍骨骼绑定(Rigging)的原理与技术。您将学习如何创建一套灵活、易于控制的骨骼系统,并将其与模型相结合。我们将重点讲解正向动力学(Forward Kinematics)和逆向动力学(Inverse Kinematics)的应用,以及如何为角色设置各种控制器,以便动画师能够轻松地赋予角色生命。 表情的传递:面部绑定的艺术: 面部表情是角色情感传递的窗口。我们将专门探讨面部绑定技术,学习如何创建一套精密的表情控制系统,让角色能够展现喜怒哀乐等丰富的情感。您将了解如何通过骨骼、Blend Shapes(形状变形)或其他技术,实现眼神的灵动、嘴唇的微妙变化,以及整体面部的生动演绎。 服饰与道具的联动:细节的延伸: 角色不仅仅是身体,还包括他们所穿的服饰和携带的道具。本书将介绍如何为角色创建逼真的服装和道具,并将其与角色模型完美融合。我们将讨论布料模拟(Cloth Simulation)的基础知识,以及如何制作出自然垂坠、随风飘动的服装。对于道具,我们将强调其设计与角色整体风格的一致性。 第三部分:渲染与呈现:让作品绽放光彩 灯光的语言:塑造氛围与体积: 灯光是三维世界的灵魂。我们将深入研究灯光在渲染中的重要作用,学习如何运用不同类型的灯光(如定向光、点光源、聚光灯)来塑造角色的体积感、突出其特征,并营造出特定的场景氛围。您将了解三点布光法等经典布光技巧,以及如何通过全局光照(Global Illumination)等技术,实现更真实的光影效果。 渲染引擎的奥秘:参数的掌控与调优: 不同的渲染引擎拥有各自的特性和优势。本书将为您剖析主流渲染引擎的原理和关键参数设置。您将学习如何根据项目需求,选择合适的渲染器,并对其进行优化,以在保证渲染质量的同时,提升渲染效率。我们将讨论噪点控制、采样设置、后期处理等重要环节。 最终的润色:合成与后期制作: 即使是完美的模型和渲染,也需要通过后期制作来进一步提升其视觉表现力。我们将介绍基础的合成技术,以及如何在渲染输出的基础上,通过调整色彩、对比度、添加特效等方式,为您的角色作品注入最终的生命力。 本书不仅仅是一本技术手册,更是一场关于数字角色创作的艺术探索之旅。我们将鼓励您不断尝试、勇于创新,将您独特的想象力与掌握的技术相结合,创造出令人难忘的数字角色。无论您的目标是独立创作,还是团队协作,本书都将为您提供坚实的知识体系和宝贵的实践经验,助您在数字角色建模的广阔天地中,游刃有余,成就非凡。

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目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,我之前尝试过几本关于 Maya 的书籍,但大多都停留在软件界面的介绍和基础几何体的堆砌上,真正的“角色建模”精髓总是抓不住。但这本书不同,它从一开始就强调了艺术性与技术性的完美结合,这一点至关重要。我尤其欣赏其中关于角色解剖学和比例调整的部分,作者似乎对人体结构有着深刻的理解,他教的不是如何“画”出一个模型,而是如何“塑造”出一个有生命力的形态。书中的插图和截图质量极其高,每一个步骤的展示都精准无误,色彩和线条的区分度非常好,即使用在小屏幕上查看,也不会产生混淆。这种对视觉质量的坚持,体现了出版方对专业读者的尊重。我希望这本书能提供更多关于如何处理非人类角色(比如奇幻生物)的建模技巧,因为那方面的挑战性往往更大,如果能涵盖到,那这本书的价值就更无可替代了。

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这本技术指南的排版和布局,简直是视觉设计上的典范。它巧妙地平衡了文字信息和视觉参考,没有让任何一页显得过于拥挤或空泛。在处理复杂操作流程时,作者采用了流程图和关键步骤的对比表格,这种结构化的呈现方式,极大地提高了学习效率,尤其适合需要快速查找和回顾特定技巧的专业人士。我试着找了一下关于 PBR 材质流程在角色上的应用,如果书中能深入探讨如何配合 Substance Painter 或 Mari 来优化最终的贴图输出,那就太棒了,毕竟现代的角色制作流程早已不再局限于 Maya 内部的渲染设置。这本书的纸张质量也很好,印刷清晰,即使用手触摸也能感受到那种专业级的质感,这对于一本需要经常翻阅和做笔记的工具书来说,是加分项。我期待看到它在处理面部表情绑定和肌肉形变方面的独家见解。

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这本书的文字风格简直是一股清流,完全没有那种枯燥的教科书腔调,读起来非常流畅自然,仿佛是一位经验丰富的大师在手把手地亲自指导你。作者在描述每一个工具和流程时,总能恰到好处地穿插一些行业内的“小窍门”和“避坑指南”,这些细节上的东西,恰恰是自学过程中最难获取的宝贵经验。比如,在讲解次级平滑处理时,作者竟然提到了老一代艺术家是如何手工调整边的权重来达到最佳效果的,这种对历史和传统的尊重,让我对这本书的专业性更加信服。我甚至在阅读过程中,忍不住在旁边放着 Maya 软件,边看边同步操作,发现很多平时困扰我的棘手问题,竟然都在作者的描述中找到了豁然开朗的解决方案。总的来说,这本书的阅读体验是沉浸式的,它成功地将复杂的 3D 制作过程,转化成了一段引人入胜的学习旅程,让人爱不释手。

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这本书的封面设计得很有冲击力,色彩搭配大胆而富有科技感,直接抓住了我的眼球。包装上的那个角色模型展示得非常精细,光影处理简直可以乱真,让人立刻对书里能学到的技术产生了极大的好奇心。我拿到手的时候,特意翻阅了一下目录,发现内容组织结构非常清晰,从基础的建模理论到复杂的角色绑定,层次分明,循序渐进,这对于一个想要系统学习 Maya 角色制作的新手来说,简直是福音。我特别留意了关于拓扑结构优化的章节,感觉作者在这方面投入了大量心血,讲解得非常透彻,不像市面上很多教材只停留在表面操作,而是深入到了背后的设计哲学和技术考量。当然,光有理论是不够的,我更期待的是书中那些实战案例的讲解,希望它们能真正帮助我将学到的知识转化为实际的制作能力。这本书的厚度也让人满意,感觉内容量非常扎实,绝对不是那种几页纸的速成手册,而是可以长期作为参考手册来使用的深度之作。

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购买这本书的初衷是想突破我在角色面部精细化处理上的瓶颈,特别是眼窝和嘴唇周围的布线问题,这是决定角色是否“灵动”的关键。我发现这本书在探讨这些细节时,采取了一种非常务实的态度,它没有回避那些高难度、易出错的区域,反而将其作为重点来剖析。作者似乎非常推崇一种“高效但高质量”的工作流程,这与我目前追求的快速迭代的需求不谋而合。不过,我个人更希望书中能够提供一些关于团队协作中模型版本控制和文件命名规范的建议,因为在大型项目中,这些“软技能”同样重要。总而言之,这本书给人的整体感觉是:它不仅仅是一本软件操作手册,更像是一部融合了艺术理论、工程实践和行业经验的综合性角色制作百科全书,它为我打开了通往更高阶制作水平的大门。

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