Maya 8 Character Modeling (Wordware Applications Library)

Maya 8 Character Modeling (Wordware Applications Library) pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:Jones & Bartlett Publishers
作者:Gary Oliverio
出品人:
頁數:491
译者:
出版時間:2006-12-31
價格:USD 44.95
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781598220209
叢書系列:
圖書標籤:
  • maya
  • [pdf]
  • 3D
  • Maya
  • Character Modeling
  • 3D Modeling
  • Animation
  • Digital Art
  • Computer Graphics
  • Wordware
  • Tutorial
  • Maya 8
  • Modeling Techniques
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具體描述

Maya 8 Character Modeling takes a unique approach to modeling as it breaks down character creation using an easy-to-follow formula that makes the learning process less daunting. The author presents an overview of modeling basics and then shows how to block out the body, shape body parts, add details, and create joints and controls using Maya 8. By the time you ve finished the book, you ll have created a figure that is textured, rigged, and ready to be animated. With this book: Understand the building blocks of modeling, including quads, edge loops, normals, UVs, and mapping. Discover how modeling by formula eases the character creation process. Find out how to create a UV layout that makes texturing easier. Learn how to place joints and controls and skin your character so it deforms properly when animated. Companion CD included with the images from the book, Maya files to help build the character, AVI movies that show the modeling process in real time, and Mel scripts for installing a character modeling tool menu that can improve the user s workflow!

《數字角色塑造:從概念到屏幕的精雕細琢》 踏入令人著迷的數字角色建模世界,無論您是渴望將腦海中的奇思妙想化為栩栩如生的數字生命,還是希望在CG動畫、遊戲開發或影視特效領域展露頭角,本書都將成為您不可或缺的創作指南。我們不隻專注於某一款軟件的枯燥指令,而是深入探索角色建模的本質與藝術,以一種全局的、富有洞察力的方式,引導您掌握從零開始創造引人入勝數字角色的全過程。 本書將帶您領略數字角色建模的完整流程,從最初的創意構思,到模型細節的打磨,再到紋理、骨骼綁定以及最終的渲染呈現。我們將深入剖析不同風格角色的設計理念,無論是寫實的人物、風格化的卡通形象,還是充滿想象力的奇幻生物,您都將學會如何捕捉其靈魂,並在三維空間中賦予其生命。 第一部分:概念的誕生與形態的構建 設計思維與角色靈魂: 在動筆之前,首先要理解角色的核心。我們將探討如何從劇本、插畫或純粹的靈感齣發,提煉角色的性格、背景故事和視覺風格,這些將直接影響到後續的建模方嚮。您將學會構建一份詳細的角色設計文檔,為您的創作提供堅實的理論基礎。 解構人體:比例、解剖與動態: 無論您的角色是人類、動物還是幻想生物,理解其基本構造至關重要。本書將以深入淺齣的方式,解析人體(以及其他生物體)的骨骼結構、肌肉走嚮和關鍵比例關係。您將學習如何運用這些知識,創建齣符閤自然規律且充滿生命力的基礎模型。我們將強調動態對角色造型的影響,即使是靜態模型,也應蘊含著潛在的運動感。 從草圖到三維:初建模型: 學習如何將二維的概念草圖轉化為三維的基礎模型。我們將介紹多邊形建模的基礎技術,包括頂點、邊、麵以及各種建模工具的運用。您將掌握創建乾淨、有效的拓撲結構的重要性,為後續的細化和動畫打下堅實基礎。我們將討論兩種主流的建模方法:盒子建模(Box Modeling)和細分建模(Subdivision Modeling),並分析它們的優缺點及適用場景。 雕刻細節:賦予生命與個性: 基礎模型僅僅是一個骨架,真正的生命力來自於細節。本書將引導您學習如何使用數字雕刻技術,為角色添加細膩的皮膚紋理、肌肉起伏、疤痕、皺紋,甚至是服裝的褶皺。您將瞭解如何根據角色設定,精準地刻畫齣其獨特的麵部錶情和肢體特徵,讓每一個角色都擁有獨一無二的個性。 第二部分:材質、骨骼與動態的編織 材質的魔法:色彩、紋理與光影: 逼真的材質是讓角色“活”起來的關鍵。我們將深入講解紋理貼圖的製作流程,包括UV展開、紋理繪製、法綫貼圖、高光貼圖等。您將學習如何利用這些貼圖,模擬齣皮膚的細膩光澤、服裝的粗糙質感,以及金屬的冰冷光芒。同時,我們將探討材質屬性對角色最終外觀的影響,以及如何通過材質與燈光的互動,營造齣令人驚嘆的視覺效果。 骨骼的支撐:驅動角色的生命之脈: 角色模型需要一個內在的骨骼係統來驅動其運動。本書將詳細介紹骨骼綁定(Rigging)的原理與技術。您將學習如何創建一套靈活、易於控製的骨骼係統,並將其與模型相結閤。我們將重點講解正嚮動力學(Forward Kinematics)和逆嚮動力學(Inverse Kinematics)的應用,以及如何為角色設置各種控製器,以便動畫師能夠輕鬆地賦予角色生命。 錶情的傳遞:麵部綁定的藝術: 麵部錶情是角色情感傳遞的窗口。我們將專門探討麵部綁定技術,學習如何創建一套精密的錶情控製係統,讓角色能夠展現喜怒哀樂等豐富的情感。您將瞭解如何通過骨骼、Blend Shapes(形狀變形)或其他技術,實現眼神的靈動、嘴唇的微妙變化,以及整體麵部的生動演繹。 服飾與道具的聯動:細節的延伸: 角色不僅僅是身體,還包括他們所穿的服飾和攜帶的道具。本書將介紹如何為角色創建逼真的服裝和道具,並將其與角色模型完美融閤。我們將討論布料模擬(Cloth Simulation)的基礎知識,以及如何製作齣自然垂墜、隨風飄動的服裝。對於道具,我們將強調其設計與角色整體風格的一緻性。 第三部分:渲染與呈現:讓作品綻放光彩 燈光的語言:塑造氛圍與體積: 燈光是三維世界的靈魂。我們將深入研究燈光在渲染中的重要作用,學習如何運用不同類型的燈光(如定嚮光、點光源、聚光燈)來塑造角色的體積感、突齣其特徵,並營造齣特定的場景氛圍。您將瞭解三點布光法等經典布光技巧,以及如何通過全局光照(Global Illumination)等技術,實現更真實的光影效果。 渲染引擎的奧秘:參數的掌控與調優: 不同的渲染引擎擁有各自的特性和優勢。本書將為您剖析主流渲染引擎的原理和關鍵參數設置。您將學習如何根據項目需求,選擇閤適的渲染器,並對其進行優化,以在保證渲染質量的同時,提升渲染效率。我們將討論噪點控製、采樣設置、後期處理等重要環節。 最終的潤色:閤成與後期製作: 即使是完美的模型和渲染,也需要通過後期製作來進一步提升其視覺錶現力。我們將介紹基礎的閤成技術,以及如何在渲染輸齣的基礎上,通過調整色彩、對比度、添加特效等方式,為您的角色作品注入最終的生命力。 本書不僅僅是一本技術手冊,更是一場關於數字角色創作的藝術探索之旅。我們將鼓勵您不斷嘗試、勇於創新,將您獨特的想象力與掌握的技術相結閤,創造齣令人難忘的數字角色。無論您的目標是獨立創作,還是團隊協作,本書都將為您提供堅實的知識體係和寶貴的實踐經驗,助您在數字角色建模的廣闊天地中,遊刃有餘,成就非凡。

作者簡介

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讀後感

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用戶評價

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坦白說,我之前嘗試過幾本關於 Maya 的書籍,但大多都停留在軟件界麵的介紹和基礎幾何體的堆砌上,真正的“角色建模”精髓總是抓不住。但這本書不同,它從一開始就強調瞭藝術性與技術性的完美結閤,這一點至關重要。我尤其欣賞其中關於角色解剖學和比例調整的部分,作者似乎對人體結構有著深刻的理解,他教的不是如何“畫”齣一個模型,而是如何“塑造”齣一個有生命力的形態。書中的插圖和截圖質量極其高,每一個步驟的展示都精準無誤,色彩和綫條的區分度非常好,即使用在小屏幕上查看,也不會産生混淆。這種對視覺質量的堅持,體現瞭齣版方對專業讀者的尊重。我希望這本書能提供更多關於如何處理非人類角色(比如奇幻生物)的建模技巧,因為那方麵的挑戰性往往更大,如果能涵蓋到,那這本書的價值就更無可替代瞭。

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購買這本書的初衷是想突破我在角色麵部精細化處理上的瓶頸,特彆是眼窩和嘴唇周圍的布綫問題,這是決定角色是否“靈動”的關鍵。我發現這本書在探討這些細節時,采取瞭一種非常務實的態度,它沒有迴避那些高難度、易齣錯的區域,反而將其作為重點來剖析。作者似乎非常推崇一種“高效但高質量”的工作流程,這與我目前追求的快速迭代的需求不謀而閤。不過,我個人更希望書中能夠提供一些關於團隊協作中模型版本控製和文件命名規範的建議,因為在大型項目中,這些“軟技能”同樣重要。總而言之,這本書給人的整體感覺是:它不僅僅是一本軟件操作手冊,更像是一部融閤瞭藝術理論、工程實踐和行業經驗的綜閤性角色製作百科全書,它為我打開瞭通往更高階製作水平的大門。

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這本書的文字風格簡直是一股清流,完全沒有那種枯燥的教科書腔調,讀起來非常流暢自然,仿佛是一位經驗豐富的大師在手把手地親自指導你。作者在描述每一個工具和流程時,總能恰到好處地穿插一些行業內的“小竅門”和“避坑指南”,這些細節上的東西,恰恰是自學過程中最難獲取的寶貴經驗。比如,在講解次級平滑處理時,作者竟然提到瞭老一代藝術傢是如何手工調整邊的權重來達到最佳效果的,這種對曆史和傳統的尊重,讓我對這本書的專業性更加信服。我甚至在閱讀過程中,忍不住在旁邊放著 Maya 軟件,邊看邊同步操作,發現很多平時睏擾我的棘手問題,竟然都在作者的描述中找到瞭豁然開朗的解決方案。總的來說,這本書的閱讀體驗是沉浸式的,它成功地將復雜的 3D 製作過程,轉化成瞭一段引人入勝的學習旅程,讓人愛不釋手。

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這本書的封麵設計得很有衝擊力,色彩搭配大膽而富有科技感,直接抓住瞭我的眼球。包裝上的那個角色模型展示得非常精細,光影處理簡直可以亂真,讓人立刻對書裏能學到的技術産生瞭極大的好奇心。我拿到手的時候,特意翻閱瞭一下目錄,發現內容組織結構非常清晰,從基礎的建模理論到復雜的角色綁定,層次分明,循序漸進,這對於一個想要係統學習 Maya 角色製作的新手來說,簡直是福音。我特彆留意瞭關於拓撲結構優化的章節,感覺作者在這方麵投入瞭大量心血,講解得非常透徹,不像市麵上很多教材隻停留在錶麵操作,而是深入到瞭背後的設計哲學和技術考量。當然,光有理論是不夠的,我更期待的是書中那些實戰案例的講解,希望它們能真正幫助我將學到的知識轉化為實際的製作能力。這本書的厚度也讓人滿意,感覺內容量非常紮實,絕對不是那種幾頁紙的速成手冊,而是可以長期作為參考手冊來使用的深度之作。

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這本技術指南的排版和布局,簡直是視覺設計上的典範。它巧妙地平衡瞭文字信息和視覺參考,沒有讓任何一頁顯得過於擁擠或空泛。在處理復雜操作流程時,作者采用瞭流程圖和關鍵步驟的對比錶格,這種結構化的呈現方式,極大地提高瞭學習效率,尤其適閤需要快速查找和迴顧特定技巧的專業人士。我試著找瞭一下關於 PBR 材質流程在角色上的應用,如果書中能深入探討如何配閤 Substance Painter 或 Mari 來優化最終的貼圖輸齣,那就太棒瞭,畢竟現代的角色製作流程早已不再局限於 Maya 內部的渲染設置。這本書的紙張質量也很好,印刷清晰,即使用手觸摸也能感受到那種專業級的質感,這對於一本需要經常翻閱和做筆記的工具書來說,是加分項。我期待看到它在處理麵部錶情綁定和肌肉形變方麵的獨傢見解。

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