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☆☆☆☆☆
功力尚淺,看不大懂……
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☆☆☆☆☆
沒有什麼新的論點,隻是把23種設計模式粗略的講瞭一遍。 很多故事都不是很貼切。 看完這本書並不能真正的理解設計模式,隻能對設計模式混瞭臉熟而已。
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☆☆☆☆☆
覺得有趣,但是還是無法獲得其精妙之處
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☆☆☆☆☆
例子比較有意思
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☆☆☆☆☆
從容易理解角度不如《Head First 設計模式》,論完整和精深,不如《敏捷軟件開發原則、模式和實踐》,但是中文書中也算不錯,語言比較風趣,總體感覺不如《設計模式之禪》。
第1章 代碼無錯就是優?——簡單工廠模式 1
1.1 麵試受挫 1
1.2 初學者代碼毛病 2
1.3 代碼規範 2
1.4 麵嚮對象編程 4
1.5 活字印刷,麵嚮對象 4
1.6 麵嚮對象的好處 5
1.7 復製vs.復用 6
1.8 業務的封裝 6
1.9 緊耦閤vs.鬆耦閤 8
1.10 簡單工廠模式 10
1.11 UML類圖 12
第2章 商場促銷——策略模式 17
2.1 商場收銀軟件 17
2.2 增加打摺 18
2.3 簡單工廠實現 19
2.4 策略模式 22
2.5 策略模式實現 25
2.6 策略與簡單工廠結閤 27
2.7 策略模式解析 28
第3章 拍攝UFO——單一職責原則 30
3.1 新手機 30
3.2 拍攝 30
3.3 沒用的東西 31
3.4 單一職責原則 31
3.5 方塊遊戲的設計 31
3.6 手機職責過多嗎? 33
第4章 考研求職兩不誤——開放-封閉原則 34
4.1 考研失敗 34
4.2 開放-封閉原則 35
4.3 何時應對變化 36
4.4 兩手準備,並全力以赴 37
第5章 會修電腦不會修收音機?——依賴倒轉原則 38
5.1 MM請求修電腦 38
5.2 電話遙控修電腦 39
5.3 依賴倒轉原則 40
5.4 裏氏代換原則 41
5.5 修收音機 43
第6章 穿什麼有這麼重要?——裝飾模式 44
6.1 穿什麼有這麼重要? 44
6.2 小菜扮靚第一版 45
6.3 小菜扮靚第二版 47
6.4 裝飾模式 50
6.5 小菜扮靚第三版 53
6.6 裝飾模式總結 56
第7章 為彆人做嫁衣——代理模式 57
7.1 為彆人做嫁衣! 57
7.2 沒有代理的代碼 58
7.3 隻有代理的代碼 60
7.4 符閤實際的代碼 61
7.5 代理模式 63
7.6 代理模式應用 65
7.7 秀纔讓小六代其求婚 66
第8章 雷鋒依然在人間——工廠方法模式 67
8.1 再現活雷鋒 67
8.2 簡單工廠模式實現 68
8.3 工廠方法模式實現 69
8.4 簡單工廠vs.工廠方法 71
8.5 雷鋒工廠 72
第9章 簡曆復印——原型模式 77
9.1 誇張的簡曆 77
9.2 簡曆代碼初步實現 78
9.3 原型模式 80
9.4 簡曆的原型實現 82
9.5 淺復製與深復製 84
9.6 簡曆的深復製實現 87
9.7 復製簡曆vs.手寫求職信 89
第10章 考題抄錯會做也白搭——模闆方法模式 90
10.1 選擇題不會做,濛唄! 90
10.2 重復=易錯+難改 91
10.3 提煉代碼 93
10.4 模闆方法模式 96
10.5 模闆方法模式特點 98
10.6 主觀題,看你怎麼濛 98
第11章 無熟人難辦事?——迪米特法則 100
11.1 第一天上班 100
11.2 無熟人難辦事 100
11.3 迪米特法則 102
第12章 牛市股票還會虧錢?——外觀模式 103
12.1 牛市股票還會虧錢? 103
12.2 股民炒股代碼 104
12.3 投資基金代碼 106
12.4 外觀模式 108
12.5 何時使用外觀模式 110
第13章 好菜每迴味不同——建造者模式 112
13.1 炒麵沒放鹽 112
13.2 建造小人一 113
13.3 建造小人二 114
13.4 建造者模式 115
13.5 建造者模式解析 118
13.6 建造者模式基本代碼 119
第14章 老闆迴來,我不知道——觀察者模式 123
14.1 老闆迴來?我不知道! 123
14.2 雙嚮耦閤的代碼 124
14.3 解耦實踐一 126
14.4 解耦實踐二 128
14.5 觀察者模式 131
14.6 觀察者模式特點 134
14.7 觀察者模式的不足 135
14.8 事件委托實現 136
14.9 事件委托說明 139
14.10 石守吉失手機後的委托 140
第15章 就不能不換DB嗎?——抽象工廠模式 141
15.1 就不能不換DB嗎? 141
15.2 最基本的數據訪問程序 142
15.3 用瞭工廠方法模式的數據訪問程序 143
15.4 用瞭抽象工廠模式的數據訪問程序 146
15.5 抽象工廠模式 149
15.6 抽象工廠模式的優點與缺點 151
15.7 用簡單工廠來改進抽象工廠 151
15.8 用反射+抽象工廠的數據訪問程序 154
15.9 用反射+配置文件實現數據訪問程序 157
15.10 無癡迷,不成功 157
第16章 無盡加班何時休——狀態模式 158
16.1 加班,又是加班! 158
16.2 工作狀態-函數版 159
16.3 工作狀態-分類版 160
16.4 方法過長是壞味道 162
16.5 狀態模式 163
16.6 狀態模式好處與用處 165
16.7 工作狀態-狀態模式版 166
第17章 在NBA我需要翻譯——適配器模式 171
17.1 在NBA我需要翻譯! 171
17.2 適配器模式 171
17.3 何時使用適配器模式 174
17.4 籃球翻譯適配器 174
17.5 適配器模式的.NET應用 178
17.6 扁鵲的醫術 178
第18章 如果再迴到從前——備忘錄模式 180
18.1 如果再給我一次機會…… 180
18.2 遊戲存進度 180
18.3 備忘錄模式 183
18.4 備忘錄模式基本代碼 184
18.5 遊戲進度備忘 186
第19章 分公司=一部門——組閤模式 189
19.1 分公司不就是一部門嗎? 189
19.2 組閤模式 190
19.3 透明方式與安全方式 193
19.4 何時使用組閤模式 194
19.5 公司管理係統 194
19.6 組閤模式好處 198
第20章 想走?可以!先買票——迭代器模式 200
20.1 乘車買票,不管你是誰! 200
20.2 迭代器模式 201
20.3 迭代器實現 202
20.4 .NET的迭代器實現 206
20.5 迭代高手 208
第21章 有些類也需計劃生育——單例模式 209
21.1 類也需要計劃生育 209
21.2 判斷對象是否是null 210
21.3 生還是不生是自己的責任 213
21.4 單例模式 214
21.5 多綫程時的單例 216
21.6 雙重鎖定 217
21.7 靜態初始化 218
第22章 手機軟件何時統一——橋接模式 220
22.1 憑什麼你的遊戲我不能玩 220
22.2 緊耦閤的程序演化 221
22.3 閤成/聚閤復用原則 225
22.4 鬆耦閤的程序 226
22.5 橋接模式 229
22.6 橋接模式基本代碼 231
22.7 我要開發“好”遊戲 233
第23章 烤羊肉串引來的思考——命令模式 234
23.1 吃烤羊肉串! 234
23.2 燒烤攤vs.燒烤店 235
23.3 緊耦閤設計 236
23.4 鬆耦閤設計 237
23.5 鬆耦閤後 240
23.6 命令模式 242
23.7 命令模式作用 244
第24章 加薪非要老總批?——職責鏈模式 245
24.1 老闆,我要加薪! 245
24.2 加薪代碼初步 246
24.3 職責鏈模式 249
24.4 職責鏈的好處 251
24.5 加薪代碼重構 252
24.6 加薪成功 256
第25章 世界需要和平——中介者模式 257
25.1 世界需要和平! 257
25.2 中介者模式 258
25.3 安理會做中介 262
25.4 中介者模式優缺點 265
第26章 項目多也彆傻做——享元模式 267
26.1 項目多也彆傻做! 267
26.2 享元模式 269
26.3 網站共享代碼 272
26.4 內部狀態與外部狀態 274
26.5 享元模式應用 277
第27章 其實你不懂老闆的心——解釋器模式 279
27.1 其實你不懂老闆的心 279
27.2 解釋器模式 280
27.3 解釋器模式好處 282
27.4 音樂解釋器 283
27.5 音樂解釋器實現 284
27.6 料事如神 289
第28章 男人和女人——訪問者模式 291
28.1 男人和女人! 291
28.2 最簡單的編程實現 292
28.3 簡單的麵嚮對象實現 293
28.4 用瞭模式的實現 295
28.5 訪問者模式 300
28.6 訪問者模式基本代碼 301
28.7 比上不足,比下有餘 304
第29章 OOTV杯超級模式大賽——模式總結 305
29.1 演講任務 305
29.2 報名參賽 305
29.3 超模大賽開幕式 306
29.4 創建型模式比賽 309
29.5 結構型模式比賽 314
29.6 行為型模式一組比賽 321
29.7 行為型模式二組比賽 325
29.8 決賽 330
29.9 夢醒時分 333
29.10 沒有結束的結尾 334
附 錄 A 培訓實習生——麵嚮對象基礎 335
A.1 培訓實習生 335
A.2 類與實例 335
A.3 構造方法 337
A.4 方法重載 338
A.5 屬性與修飾符 340
A.6 封裝 342
A.7 繼承 343
A.8 多態 347
A.9 重構 350
A.10 抽象類 353
A.11 接口 354
A.12 集閤 358
A.13 泛型 360
A.14 委托與事件 362
A.15 客套 366
附 錄 B 參考文獻 367
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收起)
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第一感觉,很生动.像哄小孩看书一样的生动.但总是很浅薄, 相对来说,没有讲到实质性的的东西,例子也是牵强附会.虽有创意,但还是没什么意思. 读读Patterns of Enterprise Application Architecture就知道其实这个大话其实绕来绕去也没有把一些很关键的东西讲清楚
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这本书,总算是结束了。我看了好久,看看停停,有时候心里还挺排斥的,拿在手里也不太想看,但是还是克服各种客观问题,认认真真的看完了。看这本书比看《设计模式》这本书要认真、轻松的多了。 这本书的最后一章各种模式的总结,写得真是好,幽默、巧妙、易于理解,给我一个...
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☆☆☆☆☆
最初是在博客园上看到该作者关于设计模式的文章,笔触另类深入浅出的,一看就很有兴趣继续看下去,之后和作者在网上聊了聊觉得他的确是个经验丰富并且有自己的一套思想的,了解后果然他曾经当过人民教师并且在IT培训方面有不少心得。以书中做比我虽然有程序基础目前也从业,但...
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☆☆☆☆☆
这是我读的第二本设计模式的书,第一本是Head first设计模式,毕竟我是学的C#,所以看着Java代码还是有些不大舒服,后来就接触了这本大话设计模式。 从第一章读到了最后,例子很生动,有些例子略显牵强,但还是表现出了这个设计模式的核心内容。 然后我这本书反复看的三四遍,...
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☆☆☆☆☆
终于读完了《大话设计模式》,收到书的时间是2011-01-21,那时候,还在双安的数码大厦,现在公司已经搬到盘古大观了,转眼之间,已经一年的时间了。 趁着这段时间,工作比较清闲,两个星期的时间,看了接近一多半,也就是说从买到书有大段时间,是暂停状态。其实开篇计算...