AI遊戲引擎程序設計 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發 AI 人工智能 遊戲編程 遊戲AI 計算機科學 程序修養 計算機
發表於2024-12-23
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下午翻瞭下....傾嚮於軟件上的所謂層級設計和規劃,對於具體算法等實現隻是介紹..比較多的篇幅在談論各種遊戲裏的AI部分,以及相應的主流AI形式在這些方麵的優缺點.
評分空談 學不到東西
評分不錯的書,值得一讀,可惜時間有限,隻看瞭一遍,還沒有嚼透
評分下午翻瞭下....傾嚮於軟件上的所謂層級設計和規劃,對於具體算法等實現隻是介紹..比較多的篇幅在談論各種遊戲裏的AI部分,以及相應的主流AI形式在這些方麵的優缺點.
評分對各類遊戲的AI處理做瞭簡要描述,整體框架比較清晰
Brian Schwab具備十幾年的遊戲程序設計經驗,在Angel Studios公司和DreamWorks公司擁有遊戲和AI程序設計的關鍵職位。現在他是索尼娛樂公司的資深AI程序員。
《AI遊戲引擎程序設計》為遊戲開發人員創建現代遊戲的AI引擎提供瞭工具和必要的指導。帶領讀者從理論入實際的遊戲開發,並給齣可用的代碼框架,詳細說明技術的襀方法。另外,該書綜閤闡述瞭不同技術的使用範圍,並囊括瞭普遍存在的瓶頸、設計上應該考慮的問題以及優化策略。所有這些內容對遊戲AI引擎開發人員都是必不可少的參考資料。
《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所...
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