设计原本

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Frederick P. Brooks,Jr.博士在北卡罗来纳大学教堂山分校计算机科学系担任Kenan讲座教授。由于在IBM System/360的研发项目中担任项目经理,后又在Operating System/360的设计阶段担任了软件项目经理,他以“IBM System/360之父”而闻名于世。因为这些成绩,他和Bob Evans、Erich Bloch一起荣获了1985年的美国国家技术奖章(National Medal of Technology)。 此前,他还曾经是IBM Stretch和Harvest计算机体系结构的架构师。

Brooks博士是教堂山分校计算机科学系的创建人,并担任了该系从1964年到1984年的系主任。他也曾在美国国家科学委员会(National Science Board)和美国国防科学委员会(Defense Science Board)任职。目前,他正在从事计算机体系结构、交互式计算机图形学和虚拟环境等领域的教学和研究工作。

出版者:机械工业出版社
作者:[美] Jr·Frederick P·Brooks
出品人:
页数:282
译者:高博
出版时间:2013-4
价格:79.00元
装帧:珍藏版
isbn号码:9787111416265
丛书系列:
图书标签:
  • 软件工程 
  • 设计 
  • 计算机 
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  • 思想 
  • 计算机理论 
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程序员、项目经理和架构师终极修炼必读!

图灵奖得主、软件工程之父、《人月神话》作者 Frederick Brooks 经典著作,揭秘软件设计本质!

如果说《人月神话》结束了软件工业的神话时代,粉碎了“银弹”的幻想,从此人类进入了理性统治一切的工程时代,那么《设计原本》则再次唤醒了人类心中沉睡多年的激情,引导整个业界突破理性主义的无形牢笼,鼓励以充满大胆创新为本的设计作为软件工程核心动力的全新思维。可以说,不读《人月神话》,则会在幻想中迷失;而不读《设计原本》,则必将在复杂低效的流程中落伍!《设计原本》开启了软件工程全新的“后理性时代”,完成了从破到立的圆满循环,具有划时代的重大里程碑意义,是每位从事软件行业的架构师、项目经理和研发人员都应该反复研读的经典著作。

具体描述

读后感

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Brooks的另外一篇著作《人月神话》,是IBM公司的System/360系统和软件系统OS/360项目开发的反省报告。OS/360是60年代开发的一个庞大软件系统,同时投入了巨大的成本包括人力,分析其开发经验和教训是非常有意义的,值得借鉴和思考,所以《人月神话》在软件史上有其重要的地位。...

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翻译的很有趣,很文学,有一两句给我印象较深: (1)诚哉斯言 (2)殊为不幸 这种用词,在计算机科学类图书中很少见,可见译者的苦心。 ------------------ 系统提示:抱歉,你的评论太短了 评论本就三言两语,何必强求以影响用户体验? 如果你真的需要这种...  

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这部巨作是《人月神话》作者布鲁克斯最新力作。译者说,《诗》有之:“‘高山仰止,景行行止’。虽不能至,然心向往之。”在此引用一下,果然是大师之作啊。 在书中,布鲁克斯尖锐地指出: ”很多设计者从心理上和实践上都没有对设计过程进行很好的理解。大部分的设计成本...  

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1000copy Review for “the design of design". 从论坛和微博和同事等渠道,我知道fredicks brooks ,那个《人月神话》的作者有出书了。 同事买了一本《设计原本》,昨天晚上清净的时候,就顺便看看,所幸厚度不大,花了N个小时通读,这本书的架构基本上比较清晰了。 可是从...  

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简单介绍下(引自http://ideaskestrel.appspot.com/?p=10001) 1.设计的定义,什么是设计? 1)The formulation of the conceptual constructs 2)Implementation in real media 3)Interactivity with users in real use 关于设计,本身实现,测...  

用户评价

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与人月神话围绕项目管理展开,这是一本围绕设计展开的书,主要跟建筑设计进行了类比,当然也掺杂了许多其他概念。一文中“伟大的设计者从哪里来”收获颇多,自己的一些想法与之不谋而合。

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不愧是高手,干货满满,很有收获。全书无水货,最后还附带了几个实际案例。我是业余程序员,主要做UI和产品设计,这本书适合做设计的人看。程序员还是别看了¯_(ツ)_/¯

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不知道想表达的内容是什么 读下来没有体感收获

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不知道想表达的内容是什么 读下来没有体感收获

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设计绝不是纯思维的产物,而从一开始就是个解决问题的工具;设计师必须面对现实中的问题,采用设计的手段解决之,并在随后的实现和应用中接受批判和考验,一轮轮地改进原始的设计,使之一方面能够以更【一致/普适/统一】、【简洁】和【经济】的方式解决问题,另一方面也在更高的意义上体现设计理念。

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