本书作者根据多年的从业经验,剖析用户的心理,从饮水机、门把手等日常生活中的常见物品出发,针对文字、图标、形状、颜色、动态效果等方面,就如何制作出友好的界面、如何通过UI设计避免人为失误等问题,给出了大量简单、易行的建议。书中列举的大量应用实例使枯燥的设计原理变得平易近人。
本书适合各行业的UI设计人员,特别是应用程序开发、web设计的技术人员阅读。
古贺直树
东京理科大学应用数学系毕业。1990年投身教育软件开发行业,创立FUNTECH公司,任董事长。从MS-DOS时代起就致力于图形界面设计的研究,曾制作了“游戏工匠”“童话工匠”等多款教娱软件。现主要从事业务系统顾问和设计工作。著有《系统学习计算机语言》(合著,日经BP社)等。
虽是2014出版的书,但是所举的例子都是很陈旧的,只是阐述了一些思想,让我有一种感觉是在阅读几年前的教材。作为一本设计师的书是不太行的,感觉很标题党。如果是作为理解何为交互的入门级教材还可以。不推荐购买此书
评分虽是2014出版的书,但是所举的例子都是很陈旧的,只是阐述了一些思想,让我有一种感觉是在阅读几年前的教材。作为一本设计师的书是不太行的,感觉很标题党。如果是作为理解何为交互的入门级教材还可以。不推荐购买此书
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评分虽是2014出版的书,但是所举的例子都是很陈旧的,只是阐述了一些思想,让我有一种感觉是在阅读几年前的教材。作为一本设计师的书是不太行的,感觉很标题党。如果是作为理解何为交互的入门级教材还可以。不推荐购买此书
《好设计不简单Ⅱ》最让我受益匪浅的地方,在于它提供了一种解决问题的框架和思维模式,而不仅仅是一些孤立的设计技巧。它没有给我现成的答案,而是教我如何去思考,如何去分析,如何去找到最适合的解决方案。书中关于“迭代思维”的阐述,对我来说尤为重要。我过去常常希望一次性就能做出完美的设计,但这本书让我明白,设计是一个不断尝试、学习和优化的过程。每次的发布,都是一次新的起点,都需要根据用户的使用反馈来不断改进。它还强调了“原型设计”在整个流程中的关键作用,以及如何有效地利用原型来进行测试和验证。我开始更加重视低保真原型的绘制,并且尝试用更快的速度去验证想法,而不是花费大量时间在一个可能并不成立的设计上。而且,书中对于“跨领域合作”的探讨也让我受益良多。它让我意识到,一个优秀的设计往往是团队协作的成果,需要与产品经理、工程师、市场人员等紧密配合。理解不同角色的视角和诉求,能够帮助我们做出更全面、更成熟的设计决策。这本书让我明白,设计不仅仅是关于“美”,更是关于“价值”的创造。
评分这本书的阅读体验,就像是在进行一场深度对话,而不是被动地接收信息。作者的叙述风格非常个人化,带着一种真诚的分享和探讨的语气,让我感觉不是在读一本教材,而是在和一个老朋友交流设计的心得。他善于将复杂的理论用通俗易懂的语言表达出来,并且总是辅以大量真实的项目案例,让我能够清晰地看到理论是如何在实践中落地生根的。我印象特别深刻的是,书里提到了一些“失败的设计案例”,并且深入剖析了失败的原因。这对于我来说,比成功案例的学习更加宝贵,因为能够从别人的错误中吸取教训,避免自己重蹈覆辙。作者并没有回避设计过程中遇到的挑战和困境,而是坦诚地分享了如何克服它们。比如,在面对用户反馈不佳时,如何调整策略,如何在时间紧迫的情况下保证设计质量,这些都是我们在日常工作中经常会遇到的难题。读到这些内容时,我感到一种强烈的共鸣,仿佛作者读懂了我的困境,并为我提供了宝贵的指导。这让我更加坚信,设计这条路充满了挑战,但只要有正确的思维方式和不断学习的态度,就能不断进步。
评分这本书带给我的震撼,更多地体现在它对于“为什么”的追问上。很多时候,我们只是机械地模仿一些流行趋势,或者套用一些所谓的设计原则,但《好设计不简单Ⅱ》却像一位严谨的学者,引导我们去探究每一个设计决策的根源。它不仅仅是教你“怎么做”,更是让你理解“为什么这么做”。比如,书中对一些经典设计的解构,我看到了那些看似简单的线条、色彩组合背后,是如何承载了丰富的信息传递和情感共鸣。我之前一直以为,好的视觉设计就是色彩鲜艳、构图平衡,但看了这本书,我才明白,颜色和构图只是工具,真正的力量在于它能否有效地引导用户的注意力,传递出预期的信息,甚至激发某种特定的感受。它让我认识到,设计并非孤立存在,而是与心理学、社会学、甚至历史文化息息相关。书中对于“设计语言”的探讨也给了我很大的启发,让我们意识到,每一个设计元素都应该是一个清晰的信号,能够被用户准确地理解和接收,而不是制造歧义或困惑。我曾在一个项目中,为了追求“独特性”,设计了一个非常规的导航方式,结果用户反馈一片混乱。读了这本书后,我才恍然大悟,原来“独特性”绝不应该以牺牲“可用性”为代价,设计更重要的价值在于沟通和连接。
评分《好设计不简单Ⅱ》让我彻底颠覆了对“成功设计”的固有认知。我以前总觉得,能够被广泛接受、受到好评的设计就是好的设计,但这本书告诉我,真正的优秀设计,往往是在满足基本需求之外,还能带来超越预期的价值。它就像一位经验丰富的鉴赏家,带我走进了设计的殿堂,让我看到了那些隐藏在平凡之下的非凡之处。我尤其欣赏书中对于“设计伦理”的讨论,这部分内容在很多同类书籍中都鲜有提及。作者通过生动的案例,阐述了设计在社会责任方面的考量,提醒我们作为设计者,不仅仅要考虑美观和功能,更要关注设计可能带来的正面或负面影响。比如,如何避免设计上的歧视性偏见,如何保护用户隐私,如何创建更加包容和公平的数字环境。这让我深刻意识到,设计是有力量的,而力量越大,责任也越大。读到这部分时,我反思了自己过去的一些设计,是否在无意中加剧了某些不平等,或者传播了不恰当的信息。这本书让我开始以一种更加宏观和负责任的态度来审视设计工作,不再仅仅是满足客户的需求,而是思考设计如何能够对社会产生积极的影响。
评分读完《好设计不简单Ⅱ》之后,我真的觉得在设计这件事上,我们常常是被那些光鲜亮丽的最终成果所迷惑,却忽略了背后付出的艰辛和精妙的思考。这本书就像一位经验丰富的设计大师,在一次次的案例剖析中,揭开了那些“不简单”背后的逻辑链条。我特别喜欢其中关于用户研究的部分,不仅仅是简单的用户画像,而是深入到用户行为的观察、访谈的技巧,甚至是情绪的捕捉,让我第一次明白,一个真正好的设计,绝不是拍脑袋的创意,而是对人性的深刻洞察。书里提到的“同理心设计”的实践方法,不仅仅是理论层面的阐述,更是通过具体的项目流程,手把手地教你如何将同理心融入到每一个设计决策中。我记得有一次,在为一个APP设计新功能时,我们团队内部就围绕着“用户在什么情境下会遇到这个问题?”以及“他们当时的心情如何?”展开了激烈的讨论,这种讨论的深度和广度,正是从这本书里汲取的灵感。而且,书中对细节的关注到了近乎苛刻的地步,比如一个按钮的颜色、一个文字的排版、一个动效的时机,都会反复推敲其背后的用意,确保它们服务于整体的设计目标,而不是为了“好看”而存在。这让我重新审视了自己过去的一些设计习惯,开始更加审慎地对待每一个细微之处。
评分最基础的东西,例子都是windows时代的,适合入门看
评分感觉像是windows98使用指南…… 很老的内容,不过系统地解释了我们熟悉的桌面软件为什么会这样设计界面,算是科普吧…… 6分
评分很多生活的小例子,不经意间的设计
评分看不着去了 日本人写的
评分感觉像是windows98使用指南…… 很老的内容,不过系统地解释了我们熟悉的桌面软件为什么会这样设计界面,算是科普吧…… 6分
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