好設計不簡單Ⅱ 在線電子書 圖書標籤: 設計 UI設計 互聯網 用戶體驗 交互設計 交互 設計師必讀書籍 蝸牛讀書
發表於2024-11-16
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很有意思,但是舉得例子多是 CS 結構的桌麵軟件,很基礎,適閤初學者來研究。
評分一般一般
評分PC端設計和工業設計的老例子,有點意思。 【為什麼我會覺得可以拿來撩妹子?!難道會有妹子聽我說ATM機的設計麼?!神經病啊!
評分看不著去瞭 日本人寫的
評分一般……真的很陳舊
古賀直樹
東京理科大學應用數學係畢業。1990年投身教育軟件開發行業,創立FUNTECH公司,任董事長。從MS-DOS時代起就緻力於圖形界麵設計的研究,曾製作瞭“遊戲工匠”“童話工匠”等多款教娛軟件。現主要從事業務係統顧問和設計工作。著有《係統學習計算機語言》(閤著,日經BP社)等。
本書作者根據多年的從業經驗,剖析用戶的心理,從飲水機、門把手等日常生活中的常見物品齣發,針對文字、圖標、形狀、顔色、動態效果等方麵,就如何製作齣友好的界麵、如何通過UI設計避免人為失誤等問題,給齣瞭大量簡單、易行的建議。書中列舉的大量應用實例使枯燥的設計原理變得平易近人。
本書適閤各行業的UI設計人員,特彆是應用程序開發、web設計的技術人員閱讀。
虽是2014出版的书,但是所举的例子都是很陈旧的,只是阐述了一些思想,让我有一种感觉是在阅读几年前的教材。作为一本设计师的书是不太行的,感觉很标题党。如果是作为理解何为交互的入门级教材还可以。不推荐购买此书
評分虽是2014出版的书,但是所举的例子都是很陈旧的,只是阐述了一些思想,让我有一种感觉是在阅读几年前的教材。作为一本设计师的书是不太行的,感觉很标题党。如果是作为理解何为交互的入门级教材还可以。不推荐购买此书
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