近未来,虚拟实境技术与网络游戏得到了完美的结合,游戏公司“绿洲”以此起家,成为人们借以避世的港湾。但“绿洲”创始人哈利迪的遗嘱,却为这最后的世外桃源带来了一场巨大的风波。遗嘱宣称,如果谁能在"绿洲"中寻获他设置的彩蛋,就能接手"绿洲"成为新的世界首富。主角韦德·沃兹,作为最普通不过的玩家,也投身到了遗嘱所引发的狂潮之中,然而他发现,若想继承哈利迪的遗产,他不但要和数以亿计的同行展开竞争,还要面临同样觊觎这份财富的大公司的死亡威胁。
朋友,敌人,信任,背叛……韦德能否赶在黑幕落下之前,成为拯救世界的英雄?
恩斯特·克莱恩(1971~)
美国作家、编剧、诗人。年轻时痴迷于多种流行文化。1996年因撰写《跨越八次元空间大冒险》的续集剧本而在网络上一举成名。2008年,他创作的剧本Thundercade被湖景影业公司相中,剧本讲述了一个三十多岁的宅男和他的朋友们获得世界最知名游戏竞赛冠军的故事。这个故事也成为了本书(玩家1号)的雏形。他的第二部小说《无敌舰队》将于2014年出版,而其电影版权则已经被环球影业购得。
电影中大放异彩的终极杀器“神圣手雷”,小说里是不存在的。 这个梗出自哪里呢?影剧宅会告诉你,是上世纪最经典的无厘头喜剧《巨蟒与圣杯》,而游戏宅则相信出自经典对战游戏《百战天虫》,至于斯皮尔伯格的灵感来源究竟是电影还是游戏,who care,那些看过《巨蟒与圣杯》,或...
评分必须五星! 作为一个打过多种电子游戏的读者,看完《玩家一号》,不由得引起共鸣,谁说游戏就不能有文化了,游戏就非得宅非得二次元吗?此篇感染力极强,格局也描写的恢宏其大,其中的绿洲更是令人神往。堪称想象力之最,比起一些所谓的科幻神作好太多。 那些说和一般网游文无...
评分看起来还是很有意思的,这本书看到现在刚好只看了一半,但是现在就把它写出来显然是因为这本书的套路已经被我摸清楚了(捂脸),所以不妨就在这里写出来了。 故事设定在几十年之后的地球,人类把地球环境破坏得很恶劣,这时候有个游戏开发的天才设计出了一个游戏OASIS,...
这本书简直是近几年来我读过最令人耳目一新的作品之一。作者在构建这个虚构的世界时,展现出了惊人的想象力和细致入微的观察力。从宏大的背景设定到角色之间微妙的互动,每一个细节都经过了深思熟虑的打磨,让人仿佛身临其境,呼吸着那个世界的空气。特别是它对于社会结构和权力体系的探讨,绝非流于表面的口号式批判,而是深入挖掘了人性在极端环境下的复杂反应。我尤其欣赏作者处理冲突的方式,那种张力不是靠无谓的夸张来营造的,而是源于角色们根深蒂固的价值观碰撞,每一次选择都带着沉甸甸的后果,让人读来屏息凝神,生怕错过任何一个转折点。而且,叙事节奏的控制堪称教科书级别,时而如涓涓细流般温柔地铺陈,时而又如山洪暴发般猛烈冲击,将读者的情绪牢牢掌控在鼓掌之间。读完合上书的那一刻,我甚至需要几分钟时间才能将思绪从那个世界抽离出来,可见其强大的代入感和持久的影响力。这不只是一部小说,更像是一次深入灵魂的哲学远足。
评分我必须指出,这本书在情感表达上达到了一个令人惊叹的高度。它并不煽情,但却能在不经意间触动你内心最柔软的那块地方。我经常在一些看似平淡的场景中,被作者精准捕捉到的那种转瞬即逝的情绪——或许是久别重逢时故作轻松的语气,或许是独自面对失败时的无声叹息——深深打动。这种细腻,让冰冷的叙事多了一层温暖的人性底色。而且,作者在处理人物关系时,尤其擅长描绘那些“未说出口的话”,那些因为身份、立场或时间限制而无法完全表达的情感,反而通过眼神、动作的微小变化被展现得淋漓尽致。这种含蓄而深沉的表达方式,非常符合我个人对成熟文学作品的期待。读完后,感觉自己好像也随着这些角色共同经历了一场深刻的生命洗礼,那种淡淡的惆怅和对美好事物逝去的珍惜,久久萦绕心头。
评分天呐,我简直要为作者的文笔献上我的膝盖了!那种文字的质感,不是那种华丽到让人分心的堆砌辞藻,而是一种恰到好处的、充满力量感的精准表达。每一个句子都像经过了千锤百炼,带着一种冷峻的克制美学。特别是描绘那些内心挣扎和情感暗涌的段落,作者用最简洁的语言,却爆发出最震撼的情感穿透力。我常常读到某个段落,不得不停下来,反反复复地咀嚼那几个字是如何被有机地组合在一起,形成一种全新的意义和韵味。这种行文风格,让整个故事的基调显得异常成熟和深刻,完全没有时下很多作品那种浮躁的、追求快速感官刺激的倾向。它要求读者投入心神,去品味那些潜藏在字里行间的深意。坦白说,一开始我有点担心这种深度是否会影响阅读的流畅性,但事实证明,作者的功力深厚到可以将晦涩的哲思融入最自然的对话和场景之中,读起来痛快淋漓,回味无穷。
评分对于那些热衷于构建复杂世界观的读者来说,这本书绝对是一场饕餮盛宴。作者构建的世界观逻辑严密到令人发指,每一个制度、每一次历史变迁,都有其内在的因果链条,绝非随性而为。它给人的感觉是,这个世界在故事开始之前就已经存在了数百年,有着自己的呼吸和脉搏。我特别喜欢作者处理信息碎片化的方式,不是一股脑地抛出背景资料,而是通过角色在特定情境下的接触和体验,慢慢拼凑出世界的全貌。这种“沉浸式学习”的体验,极大地提升了阅读的参与感和智力上的满足感。每一次解开一个历史的谜团,或者理解一个社会规则背后的深层含义时,都会带来一种小小的、却极其愉悦的成就感。可以说,作者在这个宏大叙事中,成功地平衡了故事性与体系的完整性,让读者在享受精彩情节的同时,也能领略到精妙的架构之美。
评分说实话,起初我抱持着一种审慎的态度来接触这部作品,毕竟市面上的“大制作”往往徒有其表。然而,随着阅读的深入,我发现它的核心竞争力在于其对“人性”这一永恒主题的解构与重塑。这本书巧妙地避开了传统意义上的“好人”与“坏人”的二元对立,笔下的人物仿佛都是由无数灰色地带构成的集合体。你很难简单地去爱或恨某一个角色,更多的是理解和共情他们复杂且时常自相矛盾的动机。这种对人性的深刻洞察,使得故事的冲突更具真实感和紧迫性。它不是在讲述一个英雄战胜邪恶的童话,而是在展现个体如何在巨大的系统压力下,做出痛苦的、有时甚至是自我毁灭的选择。这种处理方式,让我读完后久久不能释怀,因为那些挣扎和选择,都影射着我们现实生活中某些难以言说的困境。它迫使我反思,如果我身处那种境地,我的选择又会是什么。
评分成为死宅王男人的故事,死宅度高到丧心病狂。
评分像过山车一样过瘾的宅向电波小说。2017年的电影一定会火的。登入大陆的话必去电影院看。那么,17年见。
评分一星送给译者的原稿。
评分小说最重要的两点∶为什么是主角,为什么是现在,书里没有给出原因。八十年代美国流行文化大串烧,dnd,科幻电影小说摇滚乐队什么的,名字若是认识可以乐呵乐呵。剧情这样的:世界最大游戏制作人去世留下迷题,解谜者能获得2400亿美元。但实际上不是用智慧解密,而是根据制作人的喜好猜测迷题指向,强行要所有人研究他的一切,精通他喜欢的电影的每一句台词,能把他喜欢的游戏打破几率,而且大量玩家现实中可能会被杀害他肯定也知道,真是又自恋又变态,主角竟然还这么迷他,也是够愚蠢的了。
评分宅男拯救人类。只是翻译同志你这么没节操的翻真的好么……