免費遊戲盈利之道 在線電子書 圖書標籤: 遊戲 遊戲運營 遊戲設計 獨立遊戲開發 新經濟 內容後還行,但是字體也太大瞭吧? ♣産品設計 ●2015
發表於2024-12-24
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首先,這本書的乾貨確實不多,但是它對於新入行的遊戲開發者和運營者深入理解免費遊戲(而非傳統賣拷貝的付費遊戲)有著非常大的作用。比如理解核心循環、理解返迴觸發、理解免費遊戲商業化的幾個大問題的實質。這些對於未來理解某些人所說的乾貨有著很重要的作用,因為你可以將那些實操的內容理解的更通透。即為什麼這個遊戲/係統/活動會這樣設計,為什麼會達到這樣的效果。
評分首先,這本書的乾貨確實不多,但是它對於新入行的遊戲開發者和運營者深入理解免費遊戲(而非傳統賣拷貝的付費遊戲)有著非常大的作用。比如理解核心循環、理解返迴觸發、理解免費遊戲商業化的幾個大問題的實質。這些對於未來理解某些人所說的乾貨有著很重要的作用,因為你可以將那些實操的內容理解的更通透。即為什麼這個遊戲/係統/活動會這樣設計,為什麼會達到這樣的效果。
評分首先,這本書的乾貨確實不多,但是它對於新入行的遊戲開發者和運營者深入理解免費遊戲(而非傳統賣拷貝的付費遊戲)有著非常大的作用。比如理解核心循環、理解返迴觸發、理解免費遊戲商業化的幾個大問題的實質。這些對於未來理解某些人所說的乾貨有著很重要的作用,因為你可以將那些實操的內容理解的更通透。即為什麼這個遊戲/係統/活動會這樣設計,為什麼會達到這樣的效果。
評分原以為會有什麼乾貨,不過確實也有些乾貨,但是都是被國內的頁遊、手遊玩齣花的東西瞭,隻是目前業內缺少對這些東西比較客觀、全麵性的歸納總結的書籍、文獻or業內論壇的分享文章;時間節奏錶、奬勵節奏錶,這些已經被玩爛的瞭,簽到、在綫時長奬勵、纍計奬勵等……然後碎碎念一句,翻譯好爛……
評分ipad上閱讀瞭一遍,筆記還沒提煉。腦海中感覺還行,不知為何評分隻有6.1。雖然很多知識早已瞭解,但還是有點東西的。
威爾·盧頓,一位網絡免費遊戲設計師和顧問,曾與世佳(SEGA)和四頻道等公司閤作。他製作遊戲已經超過十年瞭,最近在屢獲殊榮的工作室移動派(MobilePie)擔任創意總監。他定期為《Gamasutra》、《Develop》和《Games Industry International》等雜誌撰寫文章,擁有電腦遊戲設計的(榮譽)學士學位,並於2011年被《Develop》雜誌授予“30Under 30”奬。
免費遊戲(Free to Play,F2P)商業模式已經完全徹底地改變瞭視頻遊戲行業。當前,越來越多的遊戲開始嚮F2P轉型。
《免費遊戲盈利之道》詳細介紹瞭F2P基礎框架,包括它如何工作,以及組件之間如何相互影響。《免費遊戲盈利之道》還介紹瞭製作和運營F2P遊戲所需要的知識,闡釋瞭如何讓玩傢不斷迴來玩以及如何使用分析工具持續改進遊戲;此外,《免費遊戲盈利之道》還告訴讀者從F2P遊戲賺錢需要瞭解什麼,包括如何營銷推廣遊戲。
《免費遊戲盈利之道》適閤遊戲産業從業人員、行業觀察者閱讀,尤其是那些有興趣瞭解遊戲産業的商業模式以應對我們所麵臨的市場挑戰的讀者,也適閤風險投資者、遊戲開發和發行公司的管理者閱讀參考。
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