第1章 計算機的三大原則 1
1.1 計算機的三個根本性基礎 3
1.2 輸入、運算、輸齣是硬件的基礎 4
1.3 軟件是指令和數據的集閤 6
1.4 對計算機來說什麼都是數字 8
1.5 隻要理解瞭三大原則,即使遇到難懂的最新技術,也能輕鬆應對 9
1.6 為瞭貼近人類,計算機在不斷地進化 10
1.7 稍微預習一下第2章 13
第2章 試著製造一颱計算機吧 15
2.1 製作微型計算機所必需的元件 17
2.2 電路圖的讀法 21
2.3 連接電源、數據和地址總綫 23
2.4 連接I/O 26
2.5 連接時鍾信號 27
2.6 連接用於區分讀寫對象是內存還是I/O的引腳 28
2.7 連接剩餘的控製引腳 29
2.8 連接外部設備,通過DMA輸入程序 34
2.9 連接用於輸入輸齣的外部設備 35
2.10 輸入測試程序並進行調試 36
第3章 體驗一次手工匯編 39
3.1 從程序員的角度看硬件 41
3.2 機器語言和匯編語言 44
3.3 Z80 CPU的寄存器結構 49
3.4 追蹤程序的運行過程 52
3.5 嘗試手工匯編 54
3.6 嘗試估算程序的執行時間 57
第4章 程序像河水一樣流動著 59
4.1 程序的流程分為三種 61
4.2 用流程圖錶示程序的流程 65
4.3 錶示循環程序塊的“帽子”和“短褲” 68
4.4 結構化程序設計 72
4.5 畫流程圖來思考算法 75
4.6 特殊的程序流程——中斷處理 77
4.7 特殊的程序流程——事件驅動 78
COLUMN 來自企業培訓現場 電阻顔色代碼的諧音助記口訣 82
第5章 與算法成為好朋友的七個要點 85
5.1 算法是程序設計的“熟語” 87
5.2 要點1:算法中解決問題的步驟是明確且有限的 88
5.3 要點2:計算機不靠直覺而是機械地解決問題 89
5.4 要點3:瞭解並應用典型算法 91
5.5 要點4:利用計算機的處理速度 92
5.6 要點5:使用編程技巧提升程序執行速度 95
5.7 要點6:找齣數字間的規律 99
5.8 要點7:先在紙上考慮算法 101
第6章 與數據結構成為好朋友的七個要點 103
6.1 要點1:瞭解內存和變量的關係 105
6.2 要點2:瞭解作為數據結構基礎的數組 108
6.3 要點3:瞭解數組的應用——作為典型算法的數據結構 109
6.4 要點4:瞭解並掌握典型數據結構的類型和概念 111
6.5 要點5:瞭解棧和隊列的實現方法 114
6.6 要點6:瞭解結構體的組成 118
6.7 要點7:瞭解鏈錶和二叉樹的實現方法 120
第7章 成為會使用麵嚮對象編程的程序員吧 125
7.1 麵嚮對象編程 127
7.2 對OOP的多種理解方法 128
7.3 觀點1:麵嚮對象編程通過把組件拼裝到一起構建程序 130
7.4 觀點2:麵嚮對象編程能夠提升程序的開發效率和可維護性 132
7.5 觀點3:麵嚮對象編程是適用於大型程序的開發方法 134
7.6 觀點4:麵嚮對象編程就是在為現實世界建模 134
7.7 觀點5:麵嚮對象編程可以藉助UML設計程序 135
7.8 觀點6:麵嚮對象編程通過在對象間傳遞消息驅動程序 137
7.9 觀點7:在麵嚮對象編程中使用繼承、封裝和多態 140
7.10 類和對象的區彆 141
7.11 類有三種使用方法 143
7.12 在Java和.NET中有關OOP的知識不能少 145
第8章 一用就會的數據庫 147
8.1 數據庫是數據的基地 149
8.2 數據文件、DBMS和數據庫應用程序 151
8.3 設計數據庫 154
8.4 通過拆錶和整理數據實現規範化 157
8.5 用主鍵和外鍵在錶間建立關係 159
8.6 索引能夠提升數據的檢索速度 162
8.7 設計用戶界麵 164
8.8 嚮DBMS發送CRUD操作的SQL語句 165
8.9 使用數據對象嚮DBMS發送SQL語句 167
8.10 事務控製也可以交給DBMS處理 170
COLUMN 來自企業培訓現場 培訓新人編程時推薦使用什麼編程語言? 172
第9章 通過七個簡單的實驗理解TCP/IP網絡 175
9.1 實驗環境 177
9.2 實驗1:查看網卡的MAC地址 179
9.3 實驗2:查看計算機的IP地址 182
9.4 實驗3:瞭解DHCP服務器的作用 184
9.5 實驗4:路由器是數據傳輸過程中的指路人 186
9.6 實驗5:查看路由器的路由過程 188
9.7 實驗6:DNS服務器可以把主機名解析成IP地址 190
9.8 實驗7:查看IP地址和MAC地址的對應關係 192
9.9 TCP的作用及TCP/IP網絡的層級模型 193
第10章 試著加密數據吧 197
10.1 先來明確一下什麼是加密 199
10.2 錯開字符編碼的加密方式 201
10.3 密鑰越長,解密越睏難 205
10.4 適用於互聯網的公開密鑰加密技術 208
10.5 數字簽名可以證明數據的發送者是誰 211
第11章 XML究竟是什麼 215
11.1 XML是標記語言 217
11.2 XML是可擴展的語言 219
11.3 XML是元語言 220
11.4 XML可以為信息賦予意義 224
11.5 XML是通用的數據交換格式 227
11.6 可以為XML標簽設定命名空間 230
11.7 可以嚴格地定義 XML的文檔結構 232
11.8 用於解析XML的組件 233
11.9 XML可用於各種各樣的領域 235
第12章 SE負責監管計算機係統的構建 239
12.1 SE是自始至終參與係統開發過程的工程師 241
12.2 SE未必擔任過程序員 243
12.3 係統開發過程的規範 243
12.4 各個階段的工作內容及文檔 245
12.5 所謂設計,就是拆解 247
12.6 麵嚮對象法簡化瞭係統維護工作 249
12.7 技術能力和溝通能力 250
12.8 IT不等於引進計算機 252
12.9 計算機係統的成功與失敗 253
12.10 大幅提升設備利用率的多機備份 255
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