Android群英传

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出版者:电子工业出版社
作者:徐宜生
出品人:
页数:356
译者:
出版时间:2015-9
价格:69.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121267734
丛书系列:
图书标签:
  • Android
  • Android进阶
  • 移动开发
  • 软件开发
  • 编程
  • 计算机
  • 徐宜生
  • 码码码
  • Android
  • 开发
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具体描述

《Android群英传》对具有一定Android开发基础的读者,以通俗易懂的语言介绍了Android开发的进阶技巧。《Android群英传》共分为13章,讲解了Android体系与系统架构、Android开发工具新接触、Android控件架构与自定义控件详解、ListView使用技巧、Android Scroll分析、Android绘图机制与处理技巧、Android动画机制与使用技巧、Activity与Activity调用栈分析、Android系统信息与安全机制、Android性能优化、搭建云端服务器、Android 5.X新特性详解、Android实例提高。《Android群英传》最后通过实例来展示如何实际实践这些技巧,让读者更好地体会如何提高Android开发。

《Android群英传》运用大量实际开发中的实例,并结合最新的Android开发SDK和IDE,让读者能够了解最前沿的开发技术。《Android群英传》适合具有一定开发基础的开发者,帮助开发者快速提高开发能力。

《星辰大海的航程:现代太空探索与未来展望》 一、 宇宙的召唤与人类的足迹 自古以来,头顶的星空就以其深邃的神秘和浩瀚的壮丽吸引着人类的目光。从最初的仰望与猜测,到如今的火箭升空与深空探测,人类对宇宙的探索从未停歇,它不仅是科技实力的体现,更是人类好奇心与求知欲的终极投射。《星辰大海的航程》这本书,旨在系统梳理和深入剖析现代太空探索的历程、现状与未来图景。 本书不关注地球上的具体技术细节或操作系统层面的开发,而是将视角聚焦于人类如何挣脱地球引力的束缚,在无垠的宇宙中建立起立足点、延伸手臂、并最终实现跨越行星际的梦想。 第一部分:黎明破晓——冷战时期的太空竞赛与基础奠定 冷战背景下的太空竞赛是人类太空探索史上最为激荡人心的篇章。这一时期的竞争催生了突破性的技术飞跃。本书将详细回顾从斯普特尼克卫星的发射到阿波罗计划登月的关键节点。 火箭技术的飞跃: 分析了液体燃料火箭和多级火箭技术的成熟过程,它们是人类摆脱地球引力的物理基础。重点探讨了早期运载工具的设计哲学,它们如何权衡载荷、推力和可靠性之间的矛盾。 载人航天的初体验: 深入剖析了东方系列和水星计划的早期尝试,以及宇航员训练、生命支持系统在早期密闭空间中的极端重要性。 月球的胜利与反思: 详细描绘了阿波罗任务的复杂性,不仅仅是工程上的奇迹,更是组织管理、风险控制和全球协作的典范。同时,也反思了在巨大的政治驱动力下,初期探索的代价与教训。 第二部分:守望地球与拓展边界——空间站时代的到来 随着冷战的缓和,太空探索的重点逐渐从“谁先到达”转向了“如何长期驻留”以及“如何服务于地球”。这一阶段的标志是各类空间站的建立与运行。 和平号与国际空间站(ISS): 这两座轨道上的家园代表了人类在太空长期生活的核心经验积累。书中将详述它们在轨道力学、辐射防护、闭环生命支持系统(如水循环和空气再生)方面取得的突破。这些系统极大地降低了对地球补给的依赖。 地球观测与遥感革命: 太空不再仅仅是通往远方的跳板,它成为了一个绝佳的观测点。本书将介绍气象卫星、资源勘探卫星、以及环境监测卫星的工作原理和它们如何彻底改变了我们对地球气候、地质和水文的认知。 深空探测的先声: 虽然载人航天暂时放缓,但无人探测器开始肩负起探索太阳系的重任。从“旅行者号”对木星、土星的壮丽回眸,到“伽利略号”深入木星大气层的尝试,这些探测任务为我们绘制了太阳系行星的初始蓝图。 第三部分:迈向火星——行星际旅行的工程挑战 火星,这颗红色的邻居,已成为人类载人航天下一个明确的目标。实现载人登陆火星,需要的不仅仅是更大的火箭,更是对现有工程理念的颠覆。 星际航行的核心障碍: 本章深入分析了三大核心挑战: 1. 深空辐射防护: 探讨了如何设计能有效抵御银河宇宙射线(GCR)和太阳粒子事件(SPE)的住所与飞船外壳,以及利用磁场或物质屏蔽的可行性。 2. 长时间任务的生物学影响: 详细讨论了微重力导致的骨质流失、肌肉萎缩、心血管系统变化,以及宇航员心理健康在数年孤立环境下的维护策略。 3. 地火转移的推进技术: 对比了化学推进、核热推进(NTP)和太阳电推进(SEP)的效率和安全性,它们是决定任务时间长短的关键因素。 就地资源利用(ISRU): 强调了未来火星任务中“不依赖地球补给”的重要性。书中将详细介绍如何利用火星大气中的二氧化碳制造氧气和甲烷燃料(如MOXIE实验),以及如何从火星土壤中提取水冰。 第四部分:超越太阳系——星际通讯与未来设想 人类的目光最终会投向太阳系之外。本部分探讨了更遥远、更具挑战性的未来探索方向。 系外行星的发现与特征分析: 介绍了开普勒和TESS等任务如何通过凌星法和径向速度法发现数千颗系外行星,以及詹姆斯·韦伯空间望远镜(JWST)如何通过光谱分析来探究这些遥远世界的大气成分,寻找“生物标记”。 星际飞行的理论探索: 虽然目前仍处于理论阶段,但本书将客观介绍如光帆、反物质推进等前沿概念,它们为跨越数光年的距离提供了理论上的可能性。 太空经济与轨道碎片治理: 探讨了商业航天公司(如SpaceX、Blue Origin)如何重塑发射成本结构,以及日益严重的近地轨道碎片问题,它已成为现代太空活动安全的一大隐患。如何建立有效的太空交通管理和清除机制,是决定未来太空能否持续利用的关键。 《星辰大海的航程》是一部献给所有仰望星空者的非虚构作品,它以宏大的历史观和严谨的工程视角,描绘了人类如何从地球摇篮走向无垠宇宙的壮阔史诗。本书专注于航天工程、行星科学、生命保障系统以及未来推进技术等领域,旨在提供一个全面、深入且激动人心的太空探索全景图。

作者简介

目录信息

第1章 Android体系与系统架构 1
1.1 Google生态系统 2
1.2 Android系统架构 2
1.2.1 Linux 3
1.2.2 Dalvik与ART 3
1.2.3 Framework 3
1.2.4 Standard libraries 4
1.2.5 Application 4
1.3 Android App组件架构 4
1.3.1 Android四大组件如何协同工作 5
1.3.2 应用运行上下文对象 5
1.4 Android系统源代码目录与系统目录 6
1.4.1 Android系统源代码目录 6
1.4.2 Android系统目录 8
1.4.3 Android App文件目录 11
第2章 Android开发工具新接触 13
2.1 Android开发IDE介绍 14
2.1.1 Android Studio初体验 14
2.1.2 Android Studio配置 15
2.2 Android Studio高级使用技巧 19
2.2.1 更新SDK 20
2.2.2 Android Studio常用界面 21
2.2.3 导入Android Studio工程 23
2.3 ADB命令使用技巧 24
2.3.1 ADB基础 24
2.3.2 ADB常用命令 25
2.3.3 ADB命令来源 29
2.4 模拟器使用与配置 29
第3章 Android控件架构与自定义控件详解 32
3.1 Android控件架构 33
3.2 View的测量 34
3.3 View的绘制 37
3.4 ViewGroup的测量 38
3.5 ViewGroup的绘制 39
3.6 自定义View 39
3.6.1 对现有控件进行拓展 40
3.6.2 创建复合控件 43
3.6.3 重写View来实现全新的控件 51
3.7 自定义ViewGroup 54
3.8 事件拦截机制分析 59
第4章 ListView使用技巧 65
4.1 ListView常用优化技巧 66
4.1.1 使用ViewHolder模式提高效率 66
4.1.2 设置项目间分隔线 68
4.1.3 隐藏ListView的滚动条 68
4.1.4 取消ListView的Item点击效果 68
4.1.5 设置ListView需要显示在第几项 69
4.1.6 动态修改ListView 69
4.1.7 遍历ListView中的所有Item 71
4.1.8 处理空ListView 71
4.1.9 ListView滑动监听 72
4.2 ListView常用拓展 74
4.2.1 具有弹性的ListView 75
4.2.2 自动显示、隐藏布局的ListView 76
4.2.3 聊天ListView 79
4.2.4 动态改变ListView布局 85
第5章 Android Scroll分析 87
5.1 滑动效果是如何产生的 88
5.1.1 Android坐标系 88
5.1.2 视图坐标系 88
5.1.3 触控事件——MotionEvent 89
5.2 实现滑动的七种方法 91
5.2.1 layout方法 92
5.2.2 offsetLeftAndRight()与offsetTopAndBottom() 93
5.2.3 LayoutParams 93
5.2.4 scrollTo与scrollBy 94
5.2.5 Scroller 96
5.2.6 属性动画 98
5.2.7 ViewDragHelper 98
第6章 Android绘图机制与处理技巧 106
6.1 屏幕的尺寸信息 107
6.1.1 屏幕参数 107
6.1.2 系统屏幕密度 107
6.1.3 独立像素密度dp 107
6.1.4 单位转换 108
6.2 2D绘图基础 110
6.3 Android XML绘图 113
6.3.1 Bitmap 113
6.3.2 Shape 113
6.3.3 Layer 115
6.3.4 Selector 116
6.4 Android绘图技巧 117
6.4.1 Canvas 117
6.4.2 Layer图层 121
6.5 Android图像处理之色彩特效处理 122
6.5.1 色彩矩阵分析 122
6.5.2 Android颜色矩阵——ColorMatrix 128
6.5.3 常用图像颜色矩阵处理效果 131
6.5.4 像素点分析 134
6.5.5 常用图像像素点处理效果 135
6.6 Android图像处理之图形特效处理 137
6.6.1 Android变形矩阵——Matrix 137
6.6.2 像素块分析 142
6.7 Android图像处理之画笔特效处理 145
6.7.1 PorterDuffXfermode 145
6.7.2 Shader 149
6.7.3 PathEffect 153
6.8 View之孪生兄弟——SurfaceView 155
6.8.1 SurfaceView与View的区别 155
6.8.2 SurfaceView的使用 156
6.8.3 SurfaceView实例 159
第7章 Android动画机制与使用技巧 162
7.1 Android View动画框架 163
7.1.1 透明度动画 163
7.1.2 旋转动画 163
7.1.3 位移动画 164
7.1.4 缩放动画 164
7.1.5 动画集合 164
7.2 Android属性动画分析 165
7.2.1 ObjectAnimator 166
7.2.2 PropertyValuesHolder 168
7.2.3 ValueAnimator 168
7.2.4 动画事件的监听 168
7.2.5 AnimatorSet 169
7.2.6 在XML中使用属性动画 170
7.2.7 View的animate方法 170
7.3 Android布局动画 171
7.4 Interpolators(插值器) 171
7.5 自定义动画 172
7.6 Android 5.X SVG矢量动画机制 175
7.6.1 <path>标签 175
7.6.2 SVG常用指令 176
7.6.3 SVG编辑器 177
7.6.4 Android中使用SVG 177
7.6.5 SVG动画实例 181
7.7 Android动画特效 188
7.7.1 灵动菜单 188
7.7.2 计时器动画 190
7.7.3 下拉展开动画 191
第8章 Activity与Activity调用栈分析 195
8.1 Activity 196
8.1.1 起源 196
8.1.2 Activity形态 196
8.1.3 生命周期 196
8.2 Android任务栈简介 200
8.3 AndroidMainifest启动模式 200
8.3.1 standard 201
8.3.2 singleTop 201
8.3.3 singleTask 201
8.3.4 singleInstance 202
8.4 Intent Flag启动模式 203
8.5 清空任务栈 203
8.6 Activity任务栈使用 204
第9章 Android系统信息与安全机制 205
9.1 Android系统信息获取 206
9.1.1 android.os.Build 206
9.1.2 SystemProperty 207
9.1.3 Android系统信息实例 208
9.2 Android Apk应用信息获取之PackageManager 209
9.2.1 PackageManager 210
9.3 Android Apk应用信息获取之ActivityManager 215
9.4 解析Packages.xml获取系统信息 218
9.5 Android安全机制 220
9.5.1 Android安全机制简介 220
9.5.2 Android系统安全隐患 222
9.5.3 Android Apk反编译 223
9.5.4 Android Apk加密 226
第10章 Android性能优化 227
10.1 布局优化 228
10.1.1 Android UI渲染机制 228
10.1.2 避免Overdraw 229
10.1.3 优化布局层级 229
10.1.4 避免嵌套过多无用布局 229
10.1.5 Hierarchy Viewer 234
10.2 内存优化 236
10.2.1 什么是内存 236
10.2.2 获取Android系统内存信息 237
10.2.3 内存回收 238
10.2.4 内存优化实例 238
10.3 Lint工具 240
10.4 使用Android Studio的Memory Monitor工具 240
10.5 使用TraceView工具优化App性能 241
10.5.1 生成TraceView日志的两种方法 241
10.5.2 打开TraceView日志 242
10.5.3 分析TraceView日志 242
10.6 使用MAT工具分析App内存状态 244
10.6.1 生成HPROF文件 244
10.6.2 分析HPROF文件 245
10.7 使用Dumpsys命令分析系统状态 247
第11章 搭建云端服务器 248
11.1 移动后端服务介绍 249
11.2 使用Bmob创建移动后端服务 250
11.2.1 数据服务 251
11.2.2 推送服务 254
第12章 Android 5.X新特性详解 257
12.1 Android 5.X UI设计初步 258
12.1.1 材料的形态模拟 258
12.1.2 更加真实的动画 258
12.1.3 大色块的使用 259
12.2 Material Design主题 260
12.3 Palette 261
12.4 视图与阴影 263
12.5 Tinting和Clipping 265
12.5.1 Tinting(着色) 265
12.5.2 Clipping(裁剪) 267
12.6 列表与卡片 269
12.6.1 RecyclerView 269
12.6.2 CardView 275
12.7 Activity过渡动画 276
12.8 Material Design 动画效果 283
12.8.1 Ripple效果 283
12.8.2 Circular Reveal 285
12.8.3 View state changes Animation 288
12.9 Toolbar 293
12.10 Notification 296
12.10.1 基本的Notification 297
12.10.2 折叠式Notification 298
12.10.3 悬挂式Notification 300
12.10.4 显示等级的Notification 301
第13章 Android实例提高 303
13.1 移动迷宫——拼图游戏 304
13.1.1 准备工作 305
13.1.2 初始界面 307
13.1.3 拼图界面 312
13.1.4 效果预览与功能进阶 324
13.2 魔幻矩阵——2048 325
13.2.1 2048概述 325
13.2.2 2048游戏分析 326
13.2.3 2048初始化工作 327
13.2.4 小方块设计 328
13.2.5 全局设置 330
13.2.6 游戏面板设计 332
13.2.7 主程序设计 340
13.2.8 功能进阶 341
13.3 实战经验总结 342
· · · · · · (收起)

读后感

评分

p203 8.4 Intent Flag启动模式 " * FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 使用 singleTop 模式来启动一个Activity, 与指定android: launchMode="singleTop:效果相同. " 当Activity已经处于栈顶时, FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 会进行一次"毁旧建新"的过程 而如果是singleTop, 则只是调用onN...

评分

强烈建议不要阅读该书。 1 根本不适合进阶,Android进阶应该把重点放在各种框架,源码的讲解,以及MVP,MVVP等架构上。该书完全没有,仅仅是讲了一些ui设计。 2 再说书中讲的这些ui设计,代码大量残缺。如果本身对ui相关控件不是很了解,结果可能造成看书30分钟,写代码2个小时...  

评分

强烈建议不要阅读该书。 1 根本不适合进阶,Android进阶应该把重点放在各种框架,源码的讲解,以及MVP,MVVP等架构上。该书完全没有,仅仅是讲了一些ui设计。 2 再说书中讲的这些ui设计,代码大量残缺。如果本身对ui相关控件不是很了解,结果可能造成看书30分钟,写代码2个小时...  

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p203 8.4 Intent Flag启动模式 " * FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 使用 singleTop 模式来启动一个Activity, 与指定android: launchMode="singleTop:效果相同. " 当Activity已经处于栈顶时, FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 会进行一次"毁旧建新"的过程 而如果是singleTop, 则只是调用onN...

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p203 8.4 Intent Flag启动模式 " * FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 使用 singleTop 模式来启动一个Activity, 与指定android: launchMode="singleTop:效果相同. " 当Activity已经处于栈顶时, FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 会进行一次"毁旧建新"的过程 而如果是singleTop, 则只是调用onN...

用户评价

评分

说实话,一开始我只是随便翻翻,没想到这本书的叙事节奏竟然如此抓人。情节跌宕起伏,完全不像那种拖沓冗长的作品。作者仿佛是一位高明的指挥家,对故事的推进力度拿捏得恰到好处。该快的时候,信息量爆炸,让人喘不过气来,恨不得一口气读完;该慢的时候,又给予足够的空间让读者沉淀和回味那些重要的转折点。我尤其喜欢作者处理“悬念”的方式,他不是简单地把谜团抛给你,而是通过层层递进的线索,引导你跟着主角一起去探索真相。每当以为自己猜到了结局,下一秒就会被作者一个巧妙的反转打个措手不及。这种阅读体验,简直是酣畅淋漓,久违了!它让我找回了那种深夜挑灯、不读完就无法安眠的阅读激情,绝对是近年来难得一见的佳作,值得所有热爱精彩故事的人拥有。

评分

这本书给我的最大触动,在于它探讨的主题的深度和广度。它远超出了单纯的娱乐范畴,触及了许多关乎生存、道德和权力本质的深刻命题。我欣赏作者不回避尖锐问题的勇气,他将人性的光辉与阴暗面毫不留情地展现在我们面前。读着读着,我不禁停下来思考,在那种极端环境下,我们所信奉的那些普世价值是否依然成立?书中的一些哲学思考,虽然没有直接给出答案,但却像一颗种子,在你心中生根发芽,让你在现实生活中也会不自觉地进行反思。这种能够引发读者进行深度自我对话的作品,才是真正有价值的艺术品。它不仅提供了故事,更提供了一种看待世界的独特视角,非常值得细细品味。

评分

这本小说我读下来,感觉作者的笔力真是深厚,尤其是在人物塑造上,简直是达到了炉火纯青的地步。每一个角色,哪怕是戏份不多的配角,都有着自己鲜明的个性和令人难忘的经历。他们之间的互动,那种张力、那种火花,简直要从纸面上溢出来。我特别欣赏作者对于复杂人性的挖掘,没有简单的“好人”或“坏人”的标签,每个人都在自己的立场上挣扎、抉择,让人在阅读的过程中,忍不住去思考,如果是我,会做出怎样的选择。那种代入感极强,仿佛我不是在看一个故事,而是亲身参与了他们的命运洪流。更难得的是,作者对于环境和氛围的渲染也极其到位,无论是宏大的战争场面,还是私密的内心独白,那种感觉都能被清晰地捕捉到。读完之后,书中的许多场景和对话,依然在我脑海中回荡,这才是真正优秀的作品才能达到的效果,它在你合上书本之后,仍然保持着生命力。

评分

坦白说,我很少对一本书的语言风格如此着迷。作者的文字功底简直可以用“华美而不失力量”来形容。他用词考究,句式变化多端,时而如诗般婉约,勾勒出细腻的情感波澜;时而如刀般凌厉,斩断冗余,直击要害。最难得的是,他能在保持文采的同时,确保阅读的流畅性,这一点很多追求辞藻堆砌的作品都做不到。无论是描述一场惊心动魄的武打场面,还是描绘一段刻骨铭心的爱情纠葛,他的文字总能精准地找到那个最能打动人心的表达方式。读起来,不仅是信息的接收,更是一种纯粹的语言艺术的享受。这种高级的审美体验,让这本书的价值瞬间提升了一个档次,绝对是值得反复阅读,体会其中妙处的典范之作。

评分

我对文学作品的偏好一向比较挑剔,尤其注重其内在的逻辑性和世界观构建的完整性。这本书在这方面做得相当出色。它构建了一个庞大而自洽的体系,其中的各种规则、历史背景、甚至是一些看似微不足道的细节,都紧密地联系在一起,形成了一个有机整体。你不会看到任何一个情节是突兀地插入的,所有的发展似乎都是水到渠成的必然。这种严谨性,体现了作者极高的创作功力,看得出来背后是下了大功夫进行打磨和推敲的。这种扎实的基础,让故事的“可信度”大大提升,即使题材是虚构的,读者也能深信不疑地沉浸其中。那些复杂的设定,作者没有用生硬的解释来灌输,而是巧妙地融入到角色的行动和对话中,让你在不知不觉中理解了这个世界的运作法则。

评分

自定义View,图片处理。还有谷歌2015 Material Design讲得不错。 其实自定义view很一般,没有抛物线讲的好。

评分

第二本进阶书,只能说还行。第三章事件分发讲的不错,简单易懂。其余的章节,整体来看关于View知识点挺多,但是讲的太简略,读完没有那种豁然开朗的感觉。

评分

比《Android开发艺术探索》浅显一点,适合初级开发者

评分

第二本进阶书,只能说还行。第三章事件分发讲的不错,简单易懂。其余的章节,整体来看关于View知识点挺多,但是讲的太简略,读完没有那种豁然开朗的感觉。

评分

不错,涉及android studio,还有一些优化等

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