玩具思维 在线电子书 图书标签: 产品 管理 互联网 思维 运营 推广 经济 堆砌概念
发表于2025-01-11
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看完之后,还是有很多收获的,比如作者提到的3S(颠覆感、设计感、参考感)4P(产品、价格、渠道、推广)和F(Function)to(Fashion),这对于很多行业来说,都有借鉴价值。现在的商业就是在抢夺人们的注意力, 前提一定是激起人们的好奇心,这是最本质的。在这个物质丰盈的时代, 人们的精神追求不断提高。产品的一些基本功能、用户的基本需求已经被满足,如今大家拼的就是好玩,要吸引人的注意力,聚集海量用户,当然产品也一定要好,不然也只是一时的营利罢了。这些观点可以在工作和创业中去实践,绝不是简单的模仿,只有不断地创新,发掘人们更深层次的需求,然后去满足,才是真理。
评分当作案例看看还行 简单说来就是物质丰富以后 人们更多开始追求精神生活 工具功能满足后人们追求趣味性 其实就是消费升级 趣味性只是消费升级的一个方面
评分看完之后,还是有很多收获的,比如作者提到的3S(颠覆感、设计感、参考感)4P(产品、价格、渠道、推广)和F(Function)to(Fashion),这对于很多行业来说,都有借鉴价值。现在的商业就是在抢夺人们的注意力, 前提一定是激起人们的好奇心,这是最本质的。在这个物质丰盈的时代, 人们的精神追求不断提高。产品的一些基本功能、用户的基本需求已经被满足,如今大家拼的就是好玩,要吸引人的注意力,聚集海量用户,当然产品也一定要好,不然也只是一时的营利罢了。这些观点可以在工作和创业中去实践,绝不是简单的模仿,只有不断地创新,发掘人们更深层次的需求,然后去满足,才是真理。
评分虽说趣味性的设计可以吸引眼球,但要真正持续运行需要有实际意义和价值作为基础
评分虽说趣味性的设计可以吸引眼球,但要真正持续运行需要有实际意义和价值作为基础
陈禹安
心理管理学家、人性互联网论提出者、心理说史首创者、高级经济师、宁波大学特聘教授,担任传媒集团高管多年,曾在美国、日本、中国香港、中国台湾等地考察讲学。
主要作品有《人性之根:互联网思想的本质》《激励相对论》《麦当劳悖论》《新媒体论》《如何成为带头大哥——金庸武侠管理学》《谁能管好韦小宝——鹿鼎记领导启示录》,心理三国三部曲(《心理关羽》《心理诸葛》《心理曹操》),逆境三国三部曲(《心理刘备》《心理孙权》《心理司马》),心理吴越三部曲(《鞭楚》《辱越》《吞吴》),《心理乔布斯》等20余部。另有大量论文刊发于《《中欧商业评论》《销售与市场》《商学院》《商界评论》《中国经济导报》《中国记者》等。
这是一本指导企业如何理解产品、如何理解设计与营销的书,同时也是一本洞悉消费者的消费心理与心态的书。旨在通过玩具思维在有形产品和无形产品上的运用,发现隐藏在其后的心理机制,进一步将其推广在产品的设计、生产、管理、营销和售后等全产业价值链中,为企业的发展提供一种新的选择。
2014年初,湛庐文化出版了一本新书叫《游戏化思维》,可以说这是当时最早提出“游戏化思维”的著作,两位作者在该书中提及为什么我们不可以像游戏设计师那样思考呢? 接着谈及什么是游戏化?为什么要关注游戏化?以及如何将游戏化的概念通过手段实现商业目标? 今天,国内又有...
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