Chapter 1
華麗轉身,從Web設計師到APP設計師
1.1 把網頁設計稿縮小就是APP設計瞭嗎? / 3
1.2 手機型號、尺寸及分辨率 / 3
1.2.1 瞭解主流手機分辨率 / 3
1.2.2 用哪種分辨率作為設計稿的標準尺寸? / 4
1.2.3 手機分辨率與輸齣素材對應速查錶 / 6
1.3 移動設備上的字體與字號 / 6
1.3.1 移動設備使用的字體 / 7
1.3.2 dp、px、sp傻傻分不清楚 / 7
1.4 *小可點擊區域 / 8
1.5 Android與iOS界麵設計的異同 / 9
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Chapter 2
擁抱變化——Sketch初體驗
2.1 下載並安裝Sketch / 13
2.2 熟悉Sketch界麵 / 14
2.2.1 歡迎界麵 / 14
2.2.2 Sketch主界麵 / 15
2.3 自定義工具欄 / 16
2.4 Sketch工具一覽 / 17
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Chapter 3
快速上手——玩轉Sketch
3.1 Sketch中的Artboard及圖層 / 28
3.1.1 在工作區建立Artboard畫闆 / 28
3.1.2 Sketch中的圖層結構 / 29
3.2 玩轉Sketch圖形工具 / 32
3.2.1 綫條工具(Line) / 32
3.2.2 箭頭工具(Arrow) / 33
3.2.3 矩形(Rectangle)與圓角矩形工具(Rounded) / 33
3.2.4 多邊形工具 / 34
3.3 鋼筆、鉛筆類工具 / 35
3.3.1 使用鋼筆工具繪製綫段 / 35
3.3.2 使用鋼筆工具畫弧綫 / 35
3.3.3 錨點的添加、刪除及移動 / 36
3.3.4 像素對齊 / 37
3.3.5 鉛筆工具 / 37
3.3.6 剪刀工具 / 37
3.3.7 描邊選項 / 38
3.4 畫龍點睛——不可或缺的文本工具 / 39
3.4.1 在Sketch中添加文本 / 39
3.4.2 改變文字屬性 / 39
3.4.3 調整文本字體、字號及顔色 / 39
3.4.4 文本修飾 / 39
3.4.5 在文本上使用顔色漸變 / 39
3.4.6 文本框寬度 / 40
3.4.7 行間距、字間距與段間距 / 40
3.4.8 定義共享文本樣式 / 40
3.4.9 將文字附加到路徑 / 40
3.4.10 將文本轉化為輪廓 / 41
3.5 少即是多——靈巧的位圖處理工具 / 41
3.5.1 在Sketch中插入位圖 / 41
3.5.2 位圖在圖層中的展示 / 41
3.5.3 使用矩形選區工具編輯位圖 / 41
3.5.4 魔術棒工具(Magic Wand) / 42
3.5.5 反嚮選擇(Invert Selection) / 42
3.5.6 使用顔色填充選區(Fill Selection) / 42
3.5.7 矢量填充(Vectorize Fill) / 42
3.5.8 裁切工具 (Crop) / 42
3.5.9 調整圖像顔色 / 43
3.5.10 將圖層轉化為位圖 / 43
3.5.11 替換圖片 / 43
3.5.12 將圖片還原為原始大小 / 43
3.5.13 縮小圖片體積 / 43
3.5.14 九宮格圖片 / 43
3.6 導入和導齣多種格式的圖形文件 / 45
3.6.1 導入文件到Sketch / 45
3.6.2 從Sketch中導齣文件 / 46
3.7 事半功倍的秘訣——Sketch中的模闆 / 48
3.7.1 Sketch3中自帶的模闆 / 49
3.7.2 建立自定義模闆 / 52
3.8 不能說的秘密——Sketch強大的第三方插件 / 53
3.8.1 Sketch插件的安裝方法 / 53
3.8.2 Sketch常用插件推薦 / 55
3.9 不加班,一稿過的絕密武器 / 60
3.9.1 在移動設備上預覽並展示設計稿 / 60
3.9.2 完全還原手機係統真實字體——PDF方式預覽設計稿 / 63
3.9.3 使用Promotee軟件將設計稿通過仿真效果呈現 / 64
3.9.4 使用Mockup模擬真實使用場景 / 65
3.10 讓Sketch更順手——偏好設置及性能選項 / 66
3.10.1 General選項卡 / 66
3.10.2 Canvas選項卡 / 67
3.10.3 Layers選項卡 / 68
3.10.4 避免崩潰,應該知道的影響Sketch性能的因素 / 69
3.11 熟悉Sketch快捷鍵,進一步提升工作效率 / 70
3.11.1 Sketch快捷鍵一覽 / 71
3.11.2 解決快捷鍵衝突 / 77
3.11.3 自定義Sketch快捷鍵 / 77
3.11.4 通過修改Sketch插件代碼來修改插件快捷鍵 / 78
3.12 迴到過去——Sketch中的時光機器 / 80
3.13 為開發做準備——設計稿交付與溝通 / 82
3.13.1 將Sketch設計稿導齣為開發素材 / 82
3.13.2 為完美復現做好準備——標注你的設計稿 / 85
3.13.3 讓“程序猿”更懂你——動起來的設計稿 / 88
3.14 實戰——使用Sketch繪製圖標 / 93
3.14.1 設計前的分析和思考 / 93
3.14.2 錶盤的繪製 / 93
3.14.3 指針的繪製 / 95
3.15 實戰——使用Sketch設計APP界麵 / 96
3.15.1 分析畫麵元素 / 96
3.15.2 確定為何種平颱做設計 / 97
3.15.3 選擇閤適的Artboard尺寸 / 97
3.15.4 繪製毛玻璃背景 / 97
3.15.5 繪製Status Bar / 99
3.15.6 繪製文字及圖標 / 99
3.15.7 繪製輸入框 / 101
3.16 實戰——使用Sketch繪製可愛的卡通人物 / 102
3.16.1 分析角色構成 / 102
3.16.2 繪製頭部及眼睛 / 102
3.16.3 繪製身體 / 103
3.16.4 繪製胳膊及手指 / 103
3.16.5 組閤所有元素 / 104
3.17 使用Sketch設計Apple Watch界麵 / 105
3.17.1 為Apple Watch創建畫布 / 106
3.17.2 Apple Watch使用的字體與字號 / 106
3.18 靜電的Sketch答疑教室 / 110
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Chapter 4
寫給設計師看的Xcode教程
4.1 為什麼要學習Xcode / 122
4.2 安裝並運行Xcode / 124
4.2.1 瞭解Xcode / 124
4.2.2 下載並安裝Xcode / 124
4.3 Xcode初體驗 / 126
4.3.1 你好,Xcode! / 126
4.3.2 與新朋友一起玩耍 / 126
4.4 創建啓動界麵 / 129
4.4.1 熟悉Xcode中的各項模闆 / 129
4.4.2 使用Single View Application開始新嘗試 / 130
4.4.3 熟悉控件——自定義啓動界麵 / 131
4.4.4 導入圖片資源文件 / 134
4.5 使用故事闆創建交互效果 / 137
4.5.1 什麼是故事闆(StoryBoard)? / 137
4.5.2 為使用故事闆準備設計稿 / 138
4.5.3 設定Xcode故事闆尺寸 / 139
4.5.4 為Storyboard添加控件 / 141
4.5.5 導入圖片資源到Xcode / 143
4.5.6 讓Storyboard顯示圖片 / 144
4.5.7 使用按鈕為Storyboard加入單擊事件 / 145
4.5.8 讓Storyboard動起來 / 146
4.6 搞定Tab Bar交互效果 / 148
4.6.1 準備素材 / 148
4.6.2 新建Xcode工程 / 149
4.6.3 使用Tab Bar Controller來構建Tab Bar導航效果 / 149
4.6.4 一點點代碼——修改Tab Bar背景顔色與單擊圖標顔色 / 154
4.7 創建Navigation Controller導航效果 / 155
4.7.1 為使用Navigation Controller準備素材 / 156
4.7.2 在Xcode中建立新工程 / 157
4.7.3 使用Navigation Controller / 158
4.7.4 導入素材圖片 / 161
4.7.5 鏈接VC,創建交互效果 / 163
4.7.6 設置Title Bar屬性 / 164
4.8 創建頁麵滾動效果 / 166
4.8.1 準備素材圖片 / 166
4.8.2 建立Xcode工程與導入素材圖片 / 167
4.8.3 使用ScrollView構建界麵 / 169
4.8.4 讓Scroll View滾動起來 / 171
4.9 使用SVN或Git與工程師協作 / 175
4.9.1 SVN和GIT是什麼? / 175
4.9.2 SVN對設計師有什麼作用? / 176
4.9.3 在Xcode中使用SVN或者GIT / 176
4.9.4 替換開發工程中的圖片文件 / 177
4.10 靜電老師的Xcode答疑教室 / 179
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Chapter 5
後記
關於Sketch和Xcode——靜電的小夥伴有話說 / 184
讓感性設計與理性思維迸發光芒——寫在*後 / 186
· · · · · · (
收起)