第九區·遊戲 在線電子書 圖書標籤: 遊戲 藝術 遊戲設計 另類深度解讀遊戲 互聯網 好書不解釋 有趣 文化
發表於2025-02-26
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第一篇極有意思
評分唉……這麼大的名號。霧滿攔江那個尤其差,第三篇和最後一篇是隨筆嗎
評分“遊戲主題”閱讀。為陳星漢買來看的,很喜歡,有天深夜看到落淚。
評分這也能叫書嘛
評分第一篇極有意思
集閤瞭遊戲從業者和行業精英的腦力,以及優秀的外文理論,騰雲智庫這次站在行業高度,對遊戲發展的未來進行瞭一次藝術性的探討。
詹姆斯·卡斯 (James P. Carse),紐約大學宗教曆史係教授。卡斯本人是一個無神論者,他把自己的信仰描述“著迷於不可知的作為人類的存在”。機器、戰爭、時間、性、宗教、文學,通過把這些概念化的術語擴展到人類事務的多個領域,卡斯跨越瞭主觀和客觀領域的界綫,在不同學 術傳統之間建立起可溝通的橋梁。有限無綫遊戲,以“玩傢”的視角,展現瞭一個具有哲學意味的遊戲世界。
馬伯庸,著名作傢。 代錶作有長篇小說 《古董局中局》、《風起隴西》、《三國機密》,中篇小說《末日焚書》、《街亭殺人事件》、散文《風雨<洛神賦>》、《破案:孔雀東南飛》等。 馬伯庸發錶過大量評論、雜文、曆史普及、幽默小品文以及一些短、中篇小說,範圍涵蓋科幻、奇幻、曆史、靈異、推理、動漫等多個領域,其文無不奇思妙想,亦莊亦諧,莊而不緻嚴肅,諧而不緻油滑。作品的情節輕鬆有趣,甚至有點惡搞,但背後往往有詳實的資料作為支撐。
陳星漢齣生於中國上海,本科畢業於中國上海交通大學,隨後赴美國南加州大學電影電視學院取得瞭互動媒體專業碩士學位。陳星漢曾在Maxis公司供職,並跟隨威爾·萊特開發《孢子》,現任Thatgamecompany公司的創意總監。陳星漢在美攻讀學位期間,就與Kellee Santiago設計並由其所創辦的公司Thatgamecompany開發瞭《雲》和《浮遊世界》這兩款獨立遊戲,全球下載量突破瞭200萬次,因而很快得到瞭索尼的青睞,索尼隨後與Thatgamecompany簽訂瞭三款遊戲的發行協議。陳星漢身為在校學生獲得索尼垂青,這在業內尚屬首次。2009年2月12日,陳星漢設計的下載遊戲《花》於在PlayStation Network推齣後,很快便刷新瞭索尼PSN北美首周下載紀錄。由於陳星漢設計的遊戲風格一貫以恬靜舒適著稱,他和他的遊戲也被媒體冠以瞭“禪派”的稱號。
如果文化也有製高點的話,文學和電影都代錶過這個製高點。
我認為,從現在到未來,更具有決定性的製高點是——電子遊戲。
可以這麼說:
誰,控製瞭遊戲
誰,就控製瞭人的想象
誰,控製瞭想象
誰,就控製瞭未來
遊戲:未來的藝術,藝術的未來,從泛行業專傢到從業專傢再到大眾,多維立體的解讀遊戲行業當今現狀以及未來前瞻,寓趣味與知識於一身。
这本书与其说在严肃地探讨游戏和艺术的纠结关系,不如说是将现行业的核心观点和最新理论集大成。 其实,关于电子游戏是否是“第九艺术”的争论从来没有停止过,在老一辈的眼中,甚至不少70后也如此认为——电子游戏无非是用鼠标、游戏手柄、电脑屏幕生产出的暴力,而玩游戏的...
評分先说一个自己亲人的故事。我表弟自从去北京读了大学,过年能不回家就不回。现在毕业也快两年了,人留在北京,在科技园区一个小手游公司蹲着做游戏设计。前几天想起来,我就问了他妈,大妈跟遇到知音一样,说这个儿子“读了大学就跟出了笼子”,“整天不务正业,就喜欢玩游戏”...
評分以前从不会考虑过程的美妙,只是打游戏的时候会跟随着游戏中的人物经历生生死死,经历蜕变与壮大,内心的成就感与满足随之扩大,一直认为这就是有毒的“游戏”,跟随着它,你的生活不再单调的重复着“两点一线”的生活。 一开始读这本《第九区》,纯粹是抱着研读和膜拜大神的...
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評分要说科幻和游戏的相同之处,我立马会想到一点,那就是两种都不是真实的现实,而是致力于提供一种“安全的代入体验”。只不过科幻更强调科技的想象力,游戏更强调竞技性和趣味性。 话说回来,虽然科幻和游戏不能混为一谈,至少我在影院里还没见过一类叫做“游戏片”的东西,但...
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