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第九區·遊戲

簡體網頁||繁體網頁
詹姆斯·卡斯 作者
電子工業齣版社
譯者
2016-1-1 出版日期
178 頁數
45 價格
平裝
第九區 叢書系列
9787121275012 圖書編碼

第九區·遊戲 在線電子書 圖書標籤: 遊戲  藝術  遊戲設計  另類深度解讀遊戲  互聯網  好書不解釋  有趣  文化   


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發表於2024-09-27

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第九區·遊戲 在線電子書 用戶評價

評分

唉……這麼大的名號。霧滿攔江那個尤其差,第三篇和最後一篇是隨筆嗎

評分

拼湊痕跡明顯,各種文章堆在一起煞有介事地大言炎炎,相對於書,更像是一個遊戲業者的網頁收藏夾,體係性和編排太差瞭。但部分文章很有啓發性。

評分

選文極有野心,囊括曆史、哲學、心理學、社會學的各種領域,不過可惜良莠不齊。第一篇非常棒,是我最關注的,聚焦於遊戲本身的,他探討遊戲作為一種藝術形式,跟其他的藝術形式比起來有什麼特殊性,有哪些缺陷,又可以期待在未來做齣怎樣的突破?有限無限遊戲本質上是哲學論文,將主題升華到曆史的開放性這一高度。第三篇糟糕到批評都是浪費時間。陳星漢的旅程史提供瞭製作者的新奇視角,後麵的心流和更滿意的工作兩篇實質上是一迴事,從心理學角度剖析遊戲之所以吸引人的要素。科幻和遊戲那篇是自我推銷。最後馬親王的最有趣。

評分

陳星汗的創作曆程很實在,有啓發。 書是各種文章的拼湊,其他的沒有想看的。

評分

摘編段落也得有點品味吧……沒智力的智庫。

第九區·遊戲 在線電子書 著者簡介

集閤瞭遊戲從業者和行業精英的腦力,以及優秀的外文理論,騰雲智庫這次站在行業高度,對遊戲發展的未來進行瞭一次藝術性的探討。

詹姆斯·卡斯 (James P. Carse),紐約大學宗教曆史係教授。卡斯本人是一個無神論者,他把自己的信仰描述“著迷於不可知的作為人類的存在”。機器、戰爭、時間、性、宗教、文學,通過把這些概念化的術語擴展到人類事務的多個領域,卡斯跨越瞭主觀和客觀領域的界綫,在不同學 術傳統之間建立起可溝通的橋梁。有限無綫遊戲,以“玩傢”的視角,展現瞭一個具有哲學意味的遊戲世界。

馬伯庸,著名作傢。 代錶作有長篇小說 《古董局中局》、《風起隴西》、《三國機密》,中篇小說《末日焚書》、《街亭殺人事件》、散文《風雨<洛神賦>》、《破案:孔雀東南飛》等。 馬伯庸發錶過大量評論、雜文、曆史普及、幽默小品文以及一些短、中篇小說,範圍涵蓋科幻、奇幻、曆史、靈異、推理、動漫等多個領域,其文無不奇思妙想,亦莊亦諧,莊而不緻嚴肅,諧而不緻油滑。作品的情節輕鬆有趣,甚至有點惡搞,但背後往往有詳實的資料作為支撐。

陳星漢齣生於中國上海,本科畢業於中國上海交通大學,隨後赴美國南加州大學電影電視學院取得瞭互動媒體專業碩士學位。陳星漢曾在Maxis公司供職,並跟隨威爾·萊特開發《孢子》,現任Thatgamecompany公司的創意總監。陳星漢在美攻讀學位期間,就與Kellee Santiago設計並由其所創辦的公司Thatgamecompany開發瞭《雲》和《浮遊世界》這兩款獨立遊戲,全球下載量突破瞭200萬次,因而很快得到瞭索尼的青睞,索尼隨後與Thatgamecompany簽訂瞭三款遊戲的發行協議。陳星漢身為在校學生獲得索尼垂青,這在業內尚屬首次。2009年2月12日,陳星漢設計的下載遊戲《花》於在PlayStation Network推齣後,很快便刷新瞭索尼PSN北美首周下載紀錄。由於陳星漢設計的遊戲風格一貫以恬靜舒適著稱,他和他的遊戲也被媒體冠以瞭“禪派”的稱號。


第九區·遊戲 在線電子書 著者簡介


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第九區·遊戲 在線電子書 圖書描述

如果文化也有製高點的話,文學和電影都代錶過這個製高點。

我認為,從現在到未來,更具有決定性的製高點是——電子遊戲。

可以這麼說:

誰,控製瞭遊戲

誰,就控製瞭人的想象

誰,控製瞭想象

誰,就控製瞭未來

遊戲:未來的藝術,藝術的未來,從泛行業專傢到從業專傢再到大眾,多維立體的解讀遊戲行業當今現狀以及未來前瞻,寓趣味與知識於一身。

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第九區·遊戲 在線電子書 讀後感

評分

要说科幻和游戏的相同之处,我立马会想到一点,那就是两种都不是真实的现实,而是致力于提供一种“安全的代入体验”。只不过科幻更强调科技的想象力,游戏更强调竞技性和趣味性。 话说回来,虽然科幻和游戏不能混为一谈,至少我在影院里还没见过一类叫做“游戏片”的东西,但...  

評分

先说一个自己亲人的故事。我表弟自从去北京读了大学,过年能不回家就不回。现在毕业也快两年了,人留在北京,在科技园区一个小手游公司蹲着做游戏设计。前几天想起来,我就问了他妈,大妈跟遇到知音一样,说这个儿子“读了大学就跟出了笼子”,“整天不务正业,就喜欢玩游戏”...  

評分

先说一个自己亲人的故事。我表弟自从去北京读了大学,过年能不回家就不回。现在毕业也快两年了,人留在北京,在科技园区一个小手游公司蹲着做游戏设计。前几天想起来,我就问了他妈,大妈跟遇到知音一样,说这个儿子“读了大学就跟出了笼子”,“整天不务正业,就喜欢玩游戏”...  

評分

这本书与其说在严肃地探讨游戏和艺术的纠结关系,不如说是将现行业的核心观点和最新理论集大成。 其实,关于电子游戏是否是“第九艺术”的争论从来没有停止过,在老一辈的眼中,甚至不少70后也如此认为——电子游戏无非是用鼠标、游戏手柄、电脑屏幕生产出的暴力,而玩游戏的...  

評分

以前从不会考虑过程的美妙,只是打游戏的时候会跟随着游戏中的人物经历生生死死,经历蜕变与壮大,内心的成就感与满足随之扩大,一直认为这就是有毒的“游戏”,跟随着它,你的生活不再单调的重复着“两点一线”的生活。 一开始读这本《第九区》,纯粹是抱着研读和膜拜大神的...

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