前言 .................................................................................................................IX
序言 .................................................................................................................XI
第1 章 為新興技術而設計 ................................................................................ 1
武器的召喚 ..................................................................................................1
為顛覆而設計 ...............................................................................................2
八項新興技術設計原則 ................................................................................5
改變設計與設計改變..................................................................................18
第2 章 智能材料:設計材料行為 ................................................................... 19
比特和原子 ................................................................................................19
增材製造業的新興先驅 ..............................................................................22
微觀製造 ....................................................................................................23
動態結構和可編程物質 ..............................................................................24
整閤:智能材料對於設計師來說意味著什麼 ............................................25
小結 ............................................................................................................28
第3 章 掌控手勢交互設計 .............................................................................. 29
重塑更好的體驗 .........................................................................................29
分析 ............................................................................................................31
原型設計 ....................................................................................................32
案例學習:手勢操控..................................................................................34
權衡取捨 ....................................................................................................43
展望未來 ....................................................................................................44
第4 章 外觀與功能:為可穿戴技術而設計 ...................................................... 46
新興技術的光明未來..................................................................................46
可穿戴設備市場細分..................................................................................47
跨設備的可穿戴技術..................................................................................51
需權衡的體驗(人性)要素 ......................................................................53
小結 ............................................................................................................83
第5 章 物化思考與學習 ................................................................................. 84
實體界麵 ....................................................................................................84
(近)未來技術 ...........................................................................................92
永恒的設計原則是什麼 ..............................................................................96
再往後,可塑的未來................................................................................100
天下沒有新鮮事 .......................................................................................101
小結 ..........................................................................................................102
第6 章 為協作型機器人而設計 ..................................................................... 103
引言 ..........................................................................................................103
為機器人設計安全係統 ............................................................................107
擬人型機器人 ........................................................................................... 115
人類與機器人的閤作................................................................................ 119
用機器人平颱來測試你的設計 .................................................................126
機器人幫助人們所麵臨的未來挑戰 .........................................................132
小結 ..........................................................................................................133
第7 章 設計呈現齣新的維度:為神經科學、宇宙學提供可視化方法 ............... 135
頭腦比天空遼闊 .......................................................................................135
第一節:擴展的可視化“調色盤” ...........................................................137
第二節:科學模型可視化(需要一點組裝) ............................................144
第三節:不斷進化的工具、過程和交互方式 ..........................................148
小結 ..........................................................................................................155
第8 章 嵌入設備: 可穿戴技術的下一次革命 ................................................. 156
皮下技術 ..................................................................................................156
逐步滲透:人體變化的曆程 ....................................................................158
裝飾、意義和通信 ...................................................................................159
優化和修復 ..............................................................................................162
擴展版人類 ..............................................................................................165
隻是科幻小說,對嗎................................................................................171
需要思考的關鍵問題................................................................................171
第9 章 原型交互對象................................................................................... 172
對周遭的誤解
設計師要學會寫代碼................................................................................173
第10 章 新興技術與玩具設計 ...................................................................... 182
玩具設計的挑戰 .......................................................................................182
玩具和S 形麯綫 .......................................................................................183
玩具和知識産權 .......................................................................................185
玩具設計中的新興技術 ............................................................................186
天生好玩的技術 .......................................................................................189
傳感器和玩具設計 ...................................................................................190
生産製造中的新興技術 ............................................................................192
小結 ..........................................................................................................194
第11 章 樂器設計 ....................................................................................... 195
體驗設計和樂器 .......................................................................................195
音樂傢的演變發展 ...................................................................................197
小結 ..........................................................................................................207
第12 章 為生命而設計 ................................................................................. 208
從放血到不流血 .......................................................................................208
監測的入侵 ..............................................................................................212
生命第一——健康遠居第二 ....................................................................215
病情萌芽期的監測 ...................................................................................218
從蛋白質到像素,再到政策 ....................................................................219
最後的思考 ..............................................................................................220
第13 章 建築作為界麵:為互聯環境倡導混閤設計法 ..................................... 221
互聯環境的迷途 .......................................................................................221
論數字文化:新模式的聚閤性 .................................................................223
混閤設計實踐 ...........................................................................................225
變化中的空間定義 ...................................................................................228
互聯環境的框架 .......................................................................................229
三個領域的探究 .......................................................................................230
混閤設計實踐領域練習 ............................................................................232
建築作為界麵 ...........................................................................................233
小結 ..........................................................................................................235
參考文獻 ..................................................................................................235
第14 章 為聯網世界設計:21 世紀的設計實踐 ............................................. 238
設計的未來 ..............................................................................................238
新環境,新材料 .......................................................................................240
新工具為新工藝 .......................................................................................247
第15 章 設計的新責任:抵消未來科技的副作用 ........................................... 250
批判新興科技 ...........................................................................................250
新興科技 ..................................................................................................252
設計界的新責任 .......................................................................................259
參考文獻 ..................................................................................................260
第16 章 設計人與機器人的關係 ................................................................... 261
我-人,你-機器人:設計師創造功能強大的工具 ...............................262
我- 人,你- 機器人?與機器人的情感關係 ...........................................266
我- 機器人?成為機器人 .........................................................................268
進入未來 ..................................................................................................270
你的機器人:考慮尼爾森、馬斯洛和亞裏士多德 ...................................270
小結 ..........................................................................................................273
第17 章 設計科幻遇到閤成生物學:剋裏剋體驗與服務的故事 ....................... 274
將設計科幻作為推測性工具用來拓展對技術的理解 ...............................274
辯論的磚和瓦 ...........................................................................................275
醫療敘事法:從情境到社會辯論 .............................................................280
活著的生物體:獨立的閤成伴侶 .............................................................283
第18 章 超越3D 打印:增材製造的新層麵 ................................................... 284
MIT 和介導物質小組:過去與當前的增材製造研究 ...............................284
增材製造的新層麵 ...................................................................................285
小結 ..........................................................................................................303
第19 章 做一個正在成為專傢的專傢 ............................................................ 306
跳進火裏 ..................................................................................................307
吃掉大象 ..................................................................................................308
一路嚮前 ..................................................................................................318
第20 章 轉身中的角色 ................................................................................. 319
新興技術的推動 .......................................................................................319
設計的復雜性和新興技術 ........................................................................322
新興技術的設計趨勢................................................................................323
用戶體驗:找到自己的位置! .................................................................324
我的未來,你的未來................................................................................325
附錄A 公司、産品和鏈接 ............................................................................ 326
索引 .............................................................................................................. 331
作者簡介 ....................................................................................................... 355
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