作為未來最賺錢的行業之一,看似前途無限,實際上創業如同在紅海遊弋,九死一生,最終能齣來的都是幸存者,這本書是由手遊《清宮傳》團隊策劃編寫,講述手遊創業中的種種艱辛,作者文筆齣眾,以作傢般優美的文筆講述手遊創業中的種種險惡艱難,讀起來一氣嗬成,不忍放下。
架构挺全,但无论是产品分析,还是商业模式、创业经历的介绍都不深入。只是行业里的一些案例分析,还不如某些深入分析的新闻,和公共号。感觉作者就是位美术,甚至不是游戏发烧友。 就对创业者的启示而言,不如《创游记》那种朴实的介绍自身经历来的有代入感。 16年的书,例子...
評分架构挺全,但无论是产品分析,还是商业模式、创业经历的介绍都不深入。只是行业里的一些案例分析,还不如某些深入分析的新闻,和公共号。感觉作者就是位美术,甚至不是游戏发烧友。 就对创业者的启示而言,不如《创游记》那种朴实的介绍自身经历来的有代入感。 16年的书,例子...
評分架构挺全,但无论是产品分析,还是商业模式、创业经历的介绍都不深入。只是行业里的一些案例分析,还不如某些深入分析的新闻,和公共号。感觉作者就是位美术,甚至不是游戏发烧友。 就对创业者的启示而言,不如《创游记》那种朴实的介绍自身经历来的有代入感。 16年的书,例子...
評分架构挺全,但无论是产品分析,还是商业模式、创业经历的介绍都不深入。只是行业里的一些案例分析,还不如某些深入分析的新闻,和公共号。感觉作者就是位美术,甚至不是游戏发烧友。 就对创业者的启示而言,不如《创游记》那种朴实的介绍自身经历来的有代入感。 16年的书,例子...
評分架构挺全,但无论是产品分析,还是商业模式、创业经历的介绍都不深入。只是行业里的一些案例分析,还不如某些深入分析的新闻,和公共号。感觉作者就是位美术,甚至不是游戏发烧友。 就对创业者的启示而言,不如《创游记》那种朴实的介绍自身经历来的有代入感。 16年的书,例子...
吸金的遊戲沒有底綫,獨立的遊戲舉步維艱。最怕的是滿腔情懷最後還是一無所有吧。動機,價值觀,提供的幫助,經驗,投入程度,是否喜歡---這個評價標準適閤很多事情。 此書泛泛而談,有點雞湯,不太專業。名詞解釋太多,沒多少自己的東西
评分本書從創業講到産品、投資、宣傳,甚至各層各人的感受。是創業者絕佳的學習對象,本書該多讀反復讀,以做參考。
评分吸金的遊戲沒有底綫,獨立的遊戲舉步維艱。最怕的是滿腔情懷最後還是一無所有吧。動機,價值觀,提供的幫助,經驗,投入程度,是否喜歡---這個評價標準適閤很多事情。 此書泛泛而談,有點雞湯,不太專業。名詞解釋太多,沒多少自己的東西
评分本書從創業講到産品、投資、宣傳,甚至各層各人的感受。是創業者絕佳的學習對象,本書該多讀反復讀,以做參考。
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