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唐一辰 作者
北京大學齣版社
譯者
2016-8-1 出版日期
224 頁數
49 價格
平裝
叢書系列
9787301273432 圖書編碼
幸存者 在線電子書 圖書標籤:
遊戲開發
獨立遊戲
團隊
計算機科學
計算機
編程
程序設計
創業
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發表於2024-11-05
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幸存者 在線電子書 用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
本書從創業講到産品、投資、宣傳,甚至各層各人的感受。是創業者絕佳的學習對象,本書該多讀反復讀,以做參考。
評分
☆☆☆☆☆
吸金的遊戲沒有底綫,獨立的遊戲舉步維艱。最怕的是滿腔情懷最後還是一無所有吧。動機,價值觀,提供的幫助,經驗,投入程度,是否喜歡---這個評價標準適閤很多事情。 此書泛泛而談,有點雞湯,不太專業。名詞解釋太多,沒多少自己的東西
評分
☆☆☆☆☆
本書從創業講到産品、投資、宣傳,甚至各層各人的感受。是創業者絕佳的學習對象,本書該多讀反復讀,以做參考。
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吸金的遊戲沒有底綫,獨立的遊戲舉步維艱。最怕的是滿腔情懷最後還是一無所有吧。動機,價值觀,提供的幫助,經驗,投入程度,是否喜歡---這個評價標準適閤很多事情。 此書泛泛而談,有點雞湯,不太專業。名詞解釋太多,沒多少自己的東西
幸存者 在線電子書 著者簡介
唐一辰,90後獨立遊戲開發者,HelloMeow獨立手遊工作室創始人之一,熱門手遊《清宮Q傳》製作人。手遊代錶作品:《清宮Q傳》、《爬爬喵》、《喵喵拖綫綫》等。齣版圖書《手遊創業》
幸存者 在線電子書 著者簡介
目錄
前言:一個創業者的“傢長裏短”
序章:最美好的時代,最糟糕的時代
一.最美好的時代,最糟糕的時代
二.非生即死的“危言聳聽”
第一章:什麼是手遊
一.做遊戲是做什麼?
1.做遊戲不是搞技術
2.做遊戲不是搞藝術
3.做遊戲不是搞營銷
4.做遊戲不是文學創作
5.做遊戲是做什麼
二.什麼是手遊?
1.局限性:從“移植”和“轉型”說起
2.“順應”、“利用”和“改變”
3.對你的玩傢說“hello”
第二章:點子博弈
一.它們因此而齣眾
1.“無限世界”的空間悖論——《紀念碑榖》(Monument Valley)
2.“源於生活,高於生活”——《監獄生活RPG》(Prison Life RPG)
3.“不破不立”——《盲景》(Blinds cape)
4.“言簡意賅”的“美德”——agar.io的風靡世界
5.論用戶適應性——美顔相機的“把戲”
6.取自真情,付諸真情——《勇敢的心:世界大戰》(Valiant Hearts: The Great War)
二.“我有一個點子”
1.為什麼你的點子不值錢?
2.“點子”和“國情”
3.如何提高點子的價值?
4.如何評判你的點子
三.我想把“點子”變成錢
第三章:資金博弈
一.手遊圈的兩個故事,行業內的一種現狀
1.手遊傳銷還是流量騙局?DT1010手遊平颱和它的受害者
2.生財“有道”?手遊研發商的新“財路”
二.一個重要問題:你需要多少錢?
1.研發資金評估之:手遊類彆
2.研發資金評估之:人員組成
3.研發資金評估之:外包團隊
4.研發資金評估之:其他費用
三.拿什麼吸引你,雪中送炭的投資人
1.與投資有關那些詞兒
2.眾裏尋他韆百度
3.投資人和投資點
4.“挑團隊”還是“看産品”?
5.“優勢明顯”還是“沒有短闆”?
6.投資人,不是投資“神”
四.為什麼拒絕你,“濟睏扶危”的投資人
1.“錢投意閤”還是“誌同道閤”?
2.誰動瞭我的股權?
五.有一種創業,叫做不融資
六.花錢守則與省錢準則
1.錢,如何花
2.錢,如何省
第四章:團隊博弈
一.什麼是團隊
二.他們,手遊團隊的靈魂
1.策劃——項目的驅策者,玩法的刻畫者
2.美術——秀色可餐盡善盡美之道
3.程序——“積土成山,風雨興焉”
三.他們從哪來?
1.三段故事,一般窘境
2.招聘守則之一:你的必要投入
3.招聘守則之二:妥協和堅持
四.團隊創造價值
1.與團隊配閤有關——從春晚走丟的“康康”看手遊團隊
2.積澱,資本,還是眾誌成城
第五章:産品博弈
一.有關核心産品的探討:他們想要什麼?
1.收集任務和收集欲
2.裝飾任務和裝飾欲
3.消費任務和消費欲
4.重復任務和重復性工作
5.無盡的自由或是被限製的自由
二.好産品的修煉大法
1.好産品都是“改”齣來的
2.建立評判標準
3.UI體驗評判標準
4.遊戲設計評判標準
三.從用戶齣發
第六章:營銷博弈
一.“燒錢”和“營銷”
1.從四個“匪夷所思”的營銷案例看業內營銷現狀
2.兩份報價單和一場反思
二.花小錢,辦大事
1.從産品入手
2.從市場著手
尾聲
附錄1:遊戲行業術語對照錶
附錄2:手遊行業常見機型界麵尺寸規範
· · · · · · (
收起)
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幸存者 在線電子書 圖書描述
幸存者 在線電子書 讀後感
評分
☆☆☆☆☆
架构挺全,但无论是产品分析,还是商业模式、创业经历的介绍都不深入。只是行业里的一些案例分析,还不如某些深入分析的新闻,和公共号。感觉作者就是位美术,甚至不是游戏发烧友。 就对创业者的启示而言,不如《创游记》那种朴实的介绍自身经历来的有代入感。 16年的书,例子...
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架构挺全,但无论是产品分析,还是商业模式、创业经历的介绍都不深入。只是行业里的一些案例分析,还不如某些深入分析的新闻,和公共号。感觉作者就是位美术,甚至不是游戏发烧友。 就对创业者的启示而言,不如《创游记》那种朴实的介绍自身经历来的有代入感。 16年的书,例子...
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架构挺全,但无论是产品分析,还是商业模式、创业经历的介绍都不深入。只是行业里的一些案例分析,还不如某些深入分析的新闻,和公共号。感觉作者就是位美术,甚至不是游戏发烧友。 就对创业者的启示而言,不如《创游记》那种朴实的介绍自身经历来的有代入感。 16年的书,例子...
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