第九区·漫游虚拟现实奇境

第九区·漫游虚拟现实奇境 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:现代出版社
作者:腾云智库
出品人:
页数:220
译者:
出版时间:2016-7-31
价格:48.00 元
装帧:平装
isbn号码:9787514351163
丛书系列:第九区
图书标签:
  • 虚拟现实
  • 凯文·凯利
  • VR
  • 游戏
  • 未来
  • 科技
  • 译言
  • 科普
  • 虚拟现实
  • 科幻小说
  • 未来世界
  • 沉浸式体验
  • 数字奇境
  • 人工智能
  • 探索之旅
  • 幻想世界
  • 科技与人性
  • 虚拟冒险
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具体描述

去年底到今年初,KK 受《连线》杂志委托,用五个月时间走访了美国几乎所有从事虚拟现实的企业,试戴了几乎所有的虚拟现实设备,体验了几乎所有的虚拟现实应用。他坚信:“这次,虚拟现实是真真正正地来了。”

KK 在这次体验之旅基础上写成了 2.5 万字报告。其中 1 万多字发表在《连线》五月刊上;而全部文字经过整理和编辑,分成《虚拟现实奇境漫游记》和《论虚拟现实》两篇文章,刊印在《第九区》丛书最新一期《漫游虚拟现实奇境》中。《虚拟现实奇境漫游记》紧扣“体验”二字,以 KK 亲眼所见、亲身所历,带我们对当下虚拟现实的最前沿领域进行了一次巡游;而《论虚拟现实》则是 KK 对虚拟现实是什么的高度总结和概括,并详细列出了他所看到的行业痛点和未来机遇。

我们是幸运的——当我们在国内对虚拟现实的体验还仅限于那些商场里摆放的 3D 游戏机时,我们有 KK 代我们去感知、去认识虚拟现实,并通过他的文字让我们感同身受。从某种意义上说,这也是一次虚拟现实体验。

《第九区·漫游虚拟现实奇境》是一部引人入胜的科幻小说,它带领读者踏上一场穿越现实界限的奇妙旅程。故事的核心围绕着一个名为“第九区”的神秘虚拟现实空间展开,这个空间并非简单的游戏娱乐,而是融合了前沿科技与人类想象力的集大成者。 小说并非仅仅描绘一个技术奇观,而是深入探索了虚拟现实对个体身份、人际关系以及社会结构的深刻影响。主人公们在第九区的漫游,不仅仅是感官的体验,更是一次次自我认知与挑战的历练。他们可以化身为任何想要成为的样子,体验最极致的冒险,或是沉浸在最细腻的情感之中。从遥远的星系到失落的古代文明,从宏伟的城市景观到隐秘的自然奇观,第九区提供了无限的可能性,等待着勇敢的探险者去发现和创造。 然而,在享受虚拟奇境的同时,小说也 subtly 地触及了当现实与虚拟的界限日益模糊时所产生的伦理困境和哲学思考。当人们可以在虚拟世界中获得比现实更强烈的满足感时,他们会如何选择?当虚拟的身份与现实的自我发生冲突时,又该如何抉择?故事通过主人公们的经历,巧妙地展现了这些复杂的问题,引发读者对自身存在的思考。 《第九区·漫游虚拟现实奇境》的叙事手法细腻而富有张力,作者擅长描绘宏大的场景,同时又不失对人物内心世界的深刻刻画。读者将被带入一个充满未知与惊喜的世界,感受到科技进步所带来的无限魅力,同时也对人性的深层需求和选择进行反思。这不仅仅是一个关于虚拟现实的故事,更是一场关于探索、关于成长、关于如何定义真实和自我的深刻旅程。 故事中的每一个场景都经过精心设计,无论是令人惊叹的视觉效果,还是感人至深的情感互动,都力求给读者带来身临其境的阅读体验。随着情节的深入,主人公们将面临一系列意想不到的挑战,他们的选择将决定他们在虚拟世界中的命运,甚至影响到他们现实生活中的轨迹。 《第九区·漫游虚拟现实奇境》是一部具有前瞻性的作品,它不仅展现了未来科技的迷人图景,更重要的是,它鼓励我们去审视当下,去思考在科技飞速发展的时代,我们应如何保持清醒,如何定义真正属于我们的价值和意义。这是一部适合所有对未来、对科技、对人性抱有好奇心的读者的作品。它将带领你走进一个前所未有的奇幻世界,让你在惊叹于科技之余,也能对生命和现实有更深刻的理解。

作者简介

目录信息

FEATURE ---------------------
KK:虚拟现实奇境漫游记
KK:论虚拟现实
沙龙:科技再进步,人性从未改变
快问快答:刘慈欣、马伯庸、孔华威、刘锋、王紫上
GAME DESIGN -------------
幻决
他厌倦,却无法停下,然后悔恨
动机和实现
十大国际游戏设计师访谈:Christina Norman / Warren Spector / Jane McGonigal / Matt Korba / 陈星汉 / Josh Holmes / James Ernest / Elan Lee / Robin Hunicke / Michael John
SCIENCE FICTION --------
皮格马利翁的眼镜
ART ----------------------------
曹斐:虚拟世界再也无法满足人们的感官要求
INDIE GAMES --------------
2016 上半年值得关注的十大游戏
· · · · · · (收起)

读后感

评分

《第九区•漫游虚拟现实奇景》是一本杂志书。头两篇凯文•凯利的文章引人入胜。开篇描述的虚拟现实混合现实的逼真体验,令人惊叹。恰好前几日在东北旅行,很神奇,在中国的鸡头,有解锁GPS,能够玩Pokemon GO。这是一款混合现实的游戏,基于现实定位与地图信息捕捉妖怪,妖...  

评分

《motivation and realization 动机与实现》 游戏能够让人们主动地自动地去游戏之,而网络安全这么重要的事情竟然得不到重视。慨叹之余,有没有些办法。 多巴胺,带来的不是快乐的感觉,而是欲望。那么,要让一个安全体系运转,真的需要给系统的stakeholder们一些多巴胺。奖励...

评分

《第九区•漫游虚拟现实奇景》是一本杂志书。头两篇凯文•凯利的文章引人入胜。开篇描述的虚拟现实混合现实的逼真体验,令人惊叹。恰好前几日在东北旅行,很神奇,在中国的鸡头,有解锁GPS,能够玩Pokemon GO。这是一款混合现实的游戏,基于现实定位与地图信息捕捉妖怪,妖...  

评分

《motivation and realization 动机与实现》 游戏能够让人们主动地自动地去游戏之,而网络安全这么重要的事情竟然得不到重视。慨叹之余,有没有些办法。 多巴胺,带来的不是快乐的感觉,而是欲望。那么,要让一个安全体系运转,真的需要给系统的stakeholder们一些多巴胺。奖励...

评分

《motivation and realization 动机与实现》 游戏能够让人们主动地自动地去游戏之,而网络安全这么重要的事情竟然得不到重视。慨叹之余,有没有些办法。 多巴胺,带来的不是快乐的感觉,而是欲望。那么,要让一个安全体系运转,真的需要给系统的stakeholder们一些多巴胺。奖励...

用户评价

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最近淘到一本新书,《第九区·漫游虚拟现实奇境》,拿到手里就爱不释手。我是一个对科技和幻想都有点着迷的人,而这本书的书名正好击中了我这个点。“虚拟现实奇境”这几个字,瞬间就把我拉进了一个充满想象的空间,我脑海里立刻闪过无数个画面,有赛博朋克风格的未来都市,有充满魔法的异世界,也有可能是更抽象、更概念化的意识空间。我猜测作者会在书中构建一个无比真实又极其虚幻的世界,让读者仿佛身临其境,去感受那些在现实中无法体验的刺激和惊喜。“第九区”这个名字更是增添了一层神秘感,它可能是一个被隔离的区域,一个禁区,或者是一个充满未知挑战的领域。我迫不及待想知道,在这个“第九区”里,会发生怎样的故事?是关于探索、冒险、还是关于生存?这本书给我的感觉,就像是一扇通往新世界的大门,我迫切地想要推开它,去里面一探究竟。

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这本书的书名一下子就抓住了我的眼球:《第九区·漫游虚拟现实奇境》。光听名字,我就脑补出无数个场景:是科幻巨制?还是奇幻冒险?亦或是某种深邃的哲学探索?我最近沉迷于各种沉浸式体验,从VR游戏到AR艺术展,感觉现实世界已经不够我探索了,所以“虚拟现实奇境”这几个字简直就是为我量身定做的。我特别好奇它所描绘的“奇境”究竟是什么样的,是光怪陆离的异世界,还是由数据构筑的精致牢笼?“第九区”这个名字又带着一丝神秘和禁忌感,让人联想到某种未知的领域,也许是数字世界的深处,又或者是某种被遗忘的维度。我期待着作者能用他天马行空的想象力,带我进行一次彻底的“漫游”,在字里行间,我希望能感受到那种摆脱物理束缚的自由,看到那些在现实中无法企及的景象,听到那些只存在于数字洪流中的声音。我非常好奇作者是如何将“第九区”这个概念与“虚拟现实奇境”融合在一起的,这里面一定蕴含着深刻的意义,或许是对现实与虚拟界限的模糊,或许是对人类意识与科技交融的思考。我迫不及待地想翻开书页,让思绪随着文字一起去冒险。

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我最近刚好读到一本非常有意思的书,名字叫做《第九区·漫游虚拟现实奇境》。虽然我还没来得及深入细读,但光是这个书名就让我对它充满了好奇。你有没有过那种感觉,就是好像被困在了一个固定的现实里,总觉得还有更广阔、更精彩的世界等着你去发现?这本书给我的第一印象就是,它能满足你对未知的好奇心。我脑海中浮现出各种画面:有人可能在其中扮演着虚拟世界的探险家,在数字的海洋里遨游,探索那些由代码构筑的奇妙景观;也有人可能是在寻找某种突破,试图在虚拟的维度里寻找现实中缺失的东西。至于“第九区”这个说法,让我觉得里面肯定有什么特别的、不为人知的秘密。它可能是一个隐藏的服务器,一个特殊的网络节点,或者是一个只有少数人知道的虚拟空间。我特别想知道,作者是如何描绘这个“第九区”的,它和其他的虚拟空间有什么不同?是它的规则更加自由,还是它隐藏着更深层次的奥秘?这本书给我的感觉,就像是一张通往未知领域的邀请函,让我跃跃欲试,想要一探究竟。

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我最近关注到一本名为《第九区·漫游虚拟现实奇境》的书,光听名字就让人浮想联翩。我一直对虚拟现实这种技术及其所能带来的可能性非常感兴趣,觉得它有潜力彻底改变我们感知世界和体验生活的方式。这本书的书名暗示了一种探索和冒险的旅程,就像是在一个充满未知和惊奇的虚拟空间里自由漫步。我猜测书中可能会描绘一个由高度发达的虚拟现实技术所构建的世界,这个世界可能比现实更丰富多彩,也可能隐藏着不为人知的秘密。“第九区”这个词语,则带有一种特别的意味,它可能代表着一个被特殊设定的区域,一个有别于主流虚拟现实的领域,或者是一个充满挑战和危险的未知之地。我非常好奇作者将如何构建这个“奇境”,它是否会颠覆我们对现实和虚拟的认知?书中是否会探讨虚拟现实对人类意识、情感以及社会结构的影响?我期待这本书能带来一场关于未来、科技与人类存在的深度思考。

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最近入手了一本《第九区·漫游虚拟现实奇境》,才翻了几页就被它的概念深深吸引了。我对那种能够打破现实界限、进入全新维度的故事总是情有独钟,而这本书的书名恰恰满足了我对未知的好奇心。“虚拟现实奇境”这几个字,让我立刻联想到那些充满奇思妙想、光怪陆离的虚拟世界,也许是令人目眩神迷的数字风景,也许是形态各异的虚拟生物,又或者是一种全新的社交和互动模式。我猜测作者笔下的“奇境”绝非普通的游戏或模拟,而是一种更加深刻、更加沉浸式的体验,它可能触及到我们潜意识的深处,或者挑战我们对现实的固有认知。“第九区”这个名字则带着一股不寻常的神秘感,它可能是一个被特殊划分的区域,一个隐藏着重大秘密的实验室,或者是一个需要付出巨大代价才能进入的神秘领域。我非常期待这本书能带我踏上一段非凡的旅程,去探索那些在现实中无法触及的边界,去感受那种超越物质束缚的自由与可能。

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很失望的一本书,挂羊头卖狗肉! “请到了吴晓波,段永朝,张志安,戴锦华,罗振宇。” 这些人每人只说了一句话,就和宣传视频上一样! game design里面只有:动机和实现,这部分可读性比较强,但也仅仅是个图书简介,基本在简述《体验引擎:游戏设计全景揭秘》,十大国际游戏设计师访谈,只能说一般,可能喜欢游戏,或者恰巧玩过这几个设计师设计的游戏的读者可能会喜欢吧! 最垃圾的部分就是ART,几十个字,好几页的图,真tm坑! indie game介绍了十大值得关注的独立游戏,由于我不是很喜欢玩游戏,也不太喜欢! 买这本书完全是看了豆瓣首页的广告,说实话,广告写的比这本书好!广告https://market.douban.com/book/dijiuqu2/千万不要浪费钱买这本书了,真坑!千万别买

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内容一般般。

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第一次看这种类型的整本书啊,不明觉厉吧

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很失望的一本书,挂羊头卖狗肉! “请到了吴晓波,段永朝,张志安,戴锦华,罗振宇。” 这些人每人只说了一句话,就和宣传视频上一样! game design里面只有:动机和实现,这部分可读性比较强,但也仅仅是个图书简介,基本在简述《体验引擎:游戏设计全景揭秘》,十大国际游戏设计师访谈,只能说一般,可能喜欢游戏,或者恰巧玩过这几个设计师设计的游戏的读者可能会喜欢吧! 最垃圾的部分就是ART,几十个字,好几页的图,真tm坑! indie game介绍了十大值得关注的独立游戏,由于我不是很喜欢玩游戏,也不太喜欢! 买这本书完全是看了豆瓣首页的广告,说实话,广告写的比这本书好!广告https://market.douban.com/book/dijiuqu2/千万不要浪费钱买这本书了,真坑!千万别买

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很失望的一本书,挂羊头卖狗肉! “请到了吴晓波,段永朝,张志安,戴锦华,罗振宇。” 这些人每人只说了一句话,就和宣传视频上一样! game design里面只有:动机和实现,这部分可读性比较强,但也仅仅是个图书简介,基本在简述《体验引擎:游戏设计全景揭秘》,十大国际游戏设计师访谈,只能说一般,可能喜欢游戏,或者恰巧玩过这几个设计师设计的游戏的读者可能会喜欢吧! 最垃圾的部分就是ART,几十个字,好几页的图,真tm坑! indie game介绍了十大值得关注的独立游戏,由于我不是很喜欢玩游戏,也不太喜欢! 买这本书完全是看了豆瓣首页的广告,说实话,广告写的比这本书好!广告https://market.douban.com/book/dijiuqu2/千万不要浪费钱买这本书了,真坑!千万别买

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