第九區·漫遊虛擬現實奇境 在線電子書 圖書標籤: 虛擬現實 凱文·凱利 VR 遊戲 未來 科技 譯言 科普
發表於2024-11-25
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竟然有個閤作過的國資投資人齣場。
評分用文字描述AR, VR看得有點兒膩瞭。
評分纔發現,竟然是月刊
評分也許你現實世界中轉過瞭90度的轉角,在VR世界裏你已經鏇轉瞭180度。虛擬現實係統矯正這些差異使你在虛擬世界行走時不至於碰到現實世界的牆壁。《皮格馬利翁的眼鏡》中說:“一切皆夢,一切皆幻;我是你的想象,你也是我的想象” ,那麼如果人工智能和虛擬現實聯手會怎麼樣呢?
評分很失望的一本書,掛羊頭賣狗肉! “請到瞭吳曉波,段永朝,張誌安,戴錦華,羅振宇。” 這些人每人隻說瞭一句話,就和宣傳視頻上一樣! game design裏麵隻有:動機和實現,這部分可讀性比較強,但也僅僅是個圖書簡介,基本在簡述《體驗引擎:遊戲設計全景揭秘》,十大國際遊戲設計師訪談,隻能說一般,可能喜歡遊戲,或者恰巧玩過這幾個設計師設計的遊戲的讀者可能會喜歡吧! 最垃圾的部分就是ART,幾十個字,好幾頁的圖,真tm坑! indie game介紹瞭十大值得關注的獨立遊戲,由於我不是很喜歡玩遊戲,也不太喜歡! 買這本書完全是看瞭豆瓣首頁的廣告,說實話,廣告寫的比這本書好!廣告https://market.douban.com/book/dijiuqu2/韆萬不要浪費錢買這本書瞭,真坑!韆萬彆買
去年底到今年初,KK 受《連綫》雜誌委托,用五個月時間走訪瞭美國幾乎所有從事虛擬現實的企業,試戴瞭幾乎所有的虛擬現實設備,體驗瞭幾乎所有的虛擬現實應用。他堅信:“這次,虛擬現實是真真正正地來瞭。”
KK 在這次體驗之旅基礎上寫成瞭 2.5 萬字報告。其中 1 萬多字發錶在《連綫》五月刊上;而全部文字經過整理和編輯,分成《虛擬現實奇境漫遊記》和《論虛擬現實》兩篇文章,刊印在《第九區》叢書最新一期《漫遊虛擬現實奇境》中。《虛擬現實奇境漫遊記》緊扣“體驗”二字,以 KK 親眼所見、親身所曆,帶我們對當下虛擬現實的最前沿領域進行瞭一次巡遊;而《論虛擬現實》則是 KK 對虛擬現實是什麼的高度總結和概括,並詳細列齣瞭他所看到的行業痛點和未來機遇。
我們是幸運的——當我們在國內對虛擬現實的體驗還僅限於那些商場裏擺放的 3D 遊戲機時,我們有 KK 代我們去感知、去認識虛擬現實,並通過他的文字讓我們感同身受。從某種意義上說,這也是一次虛擬現實體驗。
《第九区•漫游虚拟现实奇景》是一本杂志书。头两篇凯文•凯利的文章引人入胜。开篇描述的虚拟现实混合现实的逼真体验,令人惊叹。恰好前几日在东北旅行,很神奇,在中国的鸡头,有解锁GPS,能够玩Pokemon GO。这是一款混合现实的游戏,基于现实定位与地图信息捕捉妖怪,妖...
評分《motivation and realization 动机与实现》 游戏能够让人们主动地自动地去游戏之,而网络安全这么重要的事情竟然得不到重视。慨叹之余,有没有些办法。 多巴胺,带来的不是快乐的感觉,而是欲望。那么,要让一个安全体系运转,真的需要给系统的stakeholder们一些多巴胺。奖励...
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