本书详细阐述了与 Unity游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏 AI的基础知识、有限状态机、实现感知系统、寻路方案、群集行为、行为树、模糊逻辑等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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简单明了,对Unity的ai有一个基本的了解。也不需要知道太多深入的知识
评分写得太简单了
评分简单明了,对Unity的ai有一个基本的了解。也不需要知道太多深入的知识
评分写得太简单了
评分粗看了一下,感觉很粗浅,而且有很多代码的堆砌。再看了一下,给一星。
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