第1章 創意是個啥東西 1
1.1 從創意和創新談起 1
1.2 創意與創新簡析 2
1.3 感受創意的力量 3
1.4 創意營銷的概念 6
1.5 Web 3.0與創意營銷 7
第2章 創意價值幾何 9
2.1 創意是商業奇跡的催化劑 9
2.1.1 所有大企業都曾經是小企業 9
2.1.2 遭遇風口,小米如何玩轉創意 12
2.2 創意改變商業模式 14
2.2.1 從商業模式說起 14
2.2.2 構建商業模式 14
2.3 大數據讓創意營銷煥發生機 16
2.4 創意讓不同模式跨界組閤 17
2.5 創意開拓營銷新境界 18
2.6 創意製勝品牌內涵 19
2.7 創意統領營銷思維 20
2.8 創意放大社交傳播 22
2.9 創意帶來新天地 23
第3章 創意營銷怎麼玩 24
3.1 企業傢該跟雷軍學創意 24
3.2 經理人通過創意實現個人價值 25
3.3 員工通過創意營銷提升能力 26
3.4 創意營銷的基本原則 26
3.4.1 一定要聚焦目標 26
3.4.2 聚焦用戶、潛在用戶與非用戶 27
3.4.3 聚焦價值、功能、場景 28
3.5 打造創意營銷三部麯 29
3.5.1 打破砂鍋問到底 29
3.5.2 構築模型,充分發散的素材庫 30
3.5.3 篩選排列,性價比、創新性與排除法 33
3.5.4 時刻總結,保持團隊的積極性 36
第4章 三十六計詳解 37
4.1 第一計:挖曆史 37
4.1.1 曹操故裏紛爭背後是經濟發展爭資源 37
4.1.2 黃山改名後的尷尬:警示城市發展要重視曆史 38
4.1.3 有曆史支撐的企業營銷更有內涵 39
4.1.4 國內外企業挖曆史的營銷案例 41
4.1.5 中小企業網絡營銷如何挖曆史 46
4.1.6 挖曆史的具體應用 50
4.2 第二計:藉東風 54
4.2.1 赤壁之戰藉東風名垂史冊 54
4.2.2 國慶大閱兵TCL的藉東風 55
4.2.3 藉天時 57
4.2.4 藉地利 67
4.2.5 藉人和 71
4.2.6 藉東風的萬能公式和注意事項 74
4.3 第三計:講故事 77
4.3.1 國航溫暖小故事換來國航服務好 77
4.3.2 情感故事 79
4.3.3 品牌故事 82
4.3.4 産品故事 83
4.3.5 個人故事 85
4.3.6 如何講故事 87
4.4 第四計:曝內幕 88
4.4.1 各類曝內幕及案例 89
4.4.2 如何曝內幕 92
4.5 第五計:造新聞 93
4.5.1 光綫傳媒“造新聞” 93
4.5.2 汪峰上頭條的“造新聞” 94
4.5.3 新媒體時代的造新聞 96
4.5.4 瘋狂愚人節 98
4.5.5 最容易落地的“造新聞”形式:軟文 103
4.5.6 造新聞萬用錶格 105
4.6 第六計:玩數字 106
4.6.1 玩數字玩齣的電商節 106
4.6.2 奔馳smart玩數字玩齣的急迫感 108
4.6.3 果汁玩數字,“真新鮮” 109
4.6.4 玩數字巧妙突齣産品的品質 110
4.6.5 玩數字搞促銷 111
4.6.6 新媒體營銷玩數字海報 111
4.6.7 玩數字的創意 115
4.6.8 玩數字的好處 116
4.6.9 玩數字要點及注意事項 117
4.7 第七計:做對比 119
4.7.1 魅族的“做對比”創意營銷 119
4.7.2 上海地鐵齣現的“做對比”巨幅廣告 120
4.7.3 兩個會變身的“做對比”案例 121
4.7.4 兩則不光是人的“做對比”案例 122
4.7.5 新媒體營銷中的做對比 123
4.7.6 為什麼要做對比 124
4.7.7 做對比的七種具體操作方法 124
4.7.8 做對比落地思考的15個問題 132
4.8 第八計:傍名人 134
4.8.1 從名人效應說起 134
4.8.2 傍名人的八種方式 139
4.8.3 傍名人的注意事項 147
4.8.4 傍名人必須要懂得的KOL策略 148
4.8.5 傍名人的13個實用問答 152
4.9 第九計:玩情感 154
4.9.1 什麼是情感營銷 155
4.9.2 玩情感應該怎麼玩 155
4.9.3 玩情感的實用錶格 172
4.9.4 玩情感的若乾問題和思考 173
4.10 第十計:逆思維 174
4.10.1 什麼是逆嚮思維 174
4.10.2 逆嚮思維的特點 175
4.10.3 如何應用逆嚮思維 177
4.10.4 逆嚮思維要點及注意事項 181
4.10.5 逆嚮思維四個問題 182
4.11 第十一計:設奬賞 183
4.11.1 為什麼要設奬賞 183
4.11.2 設奬賞應用時間點 183
4.11.3 設奬賞的六大類型及案例 184
4.11.4 設奬賞要點及注意事項 191
4.11.5 設奬賞若乾問題思考 192
4.11.6 常用的45種設奬賞具體應用 192
4.12 第十二計:玩穿越 194
4.12.1 從影視劇的穿越說起 194
4.12.2 VR帶來的穿越營銷 194
4.12.3 什麼是穿越 196
4.12.4 營銷中為什麼要玩穿越 197
4.12.5 營銷中的穿越怎麼玩 198
4.13 第十三計:改名言 204
4.13.1 給改名言下個定義 204
4.13.2 如何改名言 204
4.13.3 改名言要點及注意事項 213
4.13.4 改名言需要思考的六個問題 214
4.14 第十四計:吹吹牛 215
4.14.1 什麼是吹牛 215
4.14.2 為什麼要吹牛 215
4.14.3 企業營銷吹牛應該怎麼吹 217
4.14.4 吹牛的注意事項 222
4.14.5 吹牛若乾問題思考 223
4.15 第十五計:玩誇張 224
4.15.1 什麼是誇張 224
4.15.2 誇張的類型及案例 225
4.15.3 玩誇張要點及注意事項 234
4.16 第十六計:擬個物 236
4.16.1 什麼是擬物 236
4.16.2 擬物的應用及案例 236
4.16.3 擬物要點及注意事項 243
4.17 第十七計:擬個人 244
4.17.1 什麼是擬人 244
4.17.2 為什麼擬人 244
4.17.3 擬人的應用及案例 245
4.17.4 擬人要點及注意事項 254
4.18 第十八計:秀山寨 255
4.18.1 山寨有理 255
4.18.2 為什麼要秀山寨 256
4.18.3 中國山寨建築大批判 257
4.18.4 秀山寨的應用 260
4.18.5 秀山寨要點及注意事項 266
4.19 第十九計:換場景 267
4.19.1 什麼是換場景 267
4.19.2 為什麼要換場景 269
4.19.3 換場景的應用和案例 270
4.19.4 換場景要點及注意事項 277
4.20 第二十計:打比方 278
4.20.1 什麼是打比方 278
4.20.2 為什麼打比方 280
4.20.3 打比方的類型及案例 280
4.20.4 打比方的要點及注意事項 286
4.21 第二十一計:常假設 288
4.21.1 什麼是常假設 288
4.21.2 為什麼常假設 289
4.21.3 常假設要點及注意事項 293
4.22 第二十二計:玩曖昧 294
4.22.1 什麼是玩曖昧 294
4.22.2 為什麼玩曖昧 295
4.22.3 玩曖昧的應用 295
4.22.4 玩曖昧要點及注意事項 300
4.23 第二十三計:換角色 301
4.23.1 什麼是換角色 301
4.23.2 換角色有啥用 302
4.23.3 換角色的類型以及案例 303
4.23.4 換角色要點及注意事項 308
4.24 第二十四計:玩互動 310
4.24.1 什麼是玩互動 310
4.24.2 為什麼要“玩互動” 310
4.24.3 “玩互動”的類型和案例 312
4.24.4 玩互動的要點及注意事項 319
4.25 第二十五計:做加法 321
4.25.1 做加法思維的重要性:互聯網都在+ 321
4.25.2 做加法的營銷案例 323
4.25.3 做加法的注意事項 332
4.26 第二十六計:做減法 334
4.26.1 什麼是做減法 334
4.26.2 做減法案例 335
4.26.3 做減法要點及注意事項 342
4.27 第二十七計:偷偷懶 344
4.27.1 人為什麼會懶 345
4.27.2 偷偷懶的價值 345
4.27.3 偷偷懶的應用案例 346
4.27.4 嚮偷懶緻敬 353
4.28 第二十八計:創第一 354
4.28.1 為什麼要“創第一” 354
4.28.2 創第一的方法和案例 355
4.28.3 創第一要點及注意事項 359
4.29 第二十九計:用卡通 362
4.29.1 為什麼用卡通 362
4.29.2 如何用卡通及案例 366
4.29.3 用卡通的注意事項 374
4.30 第三十計:亂組閤 376
4.30.1 什麼是亂組閤 376
4.30.2 亂組閤案例 377
4.30.3 亂組閤的注意事項 385
4.31 第三十一計:樂一把 387
4.31.1 為什麼樂一把 387
4.31.2 樂一把的應用形式和案例 387
4.31.3 網絡營銷中如何樂一把 393
4.31.4 樂一把的注意事項 394
4.32 第三十二計:換用途 396
4.32.1 為什麼要換用途 396
4.32.2 換用途的案例 397
4.32.3 換用途要點及注意事項 406
4.33 第三十三計:做公益 408
4.33.1 什麼是做公益 408
4.33.2 為什麼做公益 409
4.33.3 做公益的類型及案例 409
4.33.4 做公益要點及注意事項 416
4.34 第三十四計:敢聯想 418
4.34.1 什麼是聯想 418
4.34.2 聯想類型及案例 420
4.34.3 聯想的方法 424
4.35 第三十五計:乾一仗 428
4.35.1 什麼是乾一仗 428
4.35.2 乾一仗的類型以及案例 428
4.35.3 乾一仗要點和注意事項 437
4.36 第三十六計:玩跨界 439
4.36.1 什麼是跨界 439
4.36.2 玩跨界的經典案例 439
4.36.3 玩跨界的要點和注意事項 445
第5章 創意營銷的誤區 448
5.1 創意營銷不能本末倒置 448
5.2 創意不能違背公序良俗,更不能違法 449
5.3 創意不能走兩個極端 450
5.4 創意營銷不要一味追求手段 451
5.5 簡單復製創意要不得 452
5.6 永遠不要和消費者對著乾 454
第6章 創意營銷的載體 456
6.1 自媒體和企業自媒體 456
6.2 適閤創意施展的H5 458
6.3 軟文 459
6.4 圖片 461
6.5 動漫(卡通) 462
6.6 音頻 463
6.7 視頻 464
6.8 平麵廣告 464
6.9 戶外廣告 465
6.10 其他載體 467
第7章 創意營銷的風險 469
7.1 法律風險 469
7.2 道德和社會接受度風險 471
7.3 輿論風險 472
7.4 效用風險 476
第8章 十大行業創意營銷案例 480
8.1 農業:“狀元蟹”改名一舉成功 480
8.2 汽車行業:最擅長整閤的寶馬創意營銷 481
8.3 互聯網:榖歌創意營銷“請給我爸爸放一天假” 483
8.4 房地産:不再高大上,成都兒童廣告畫成明星 484
8.5 交通運輸:情感、賣萌、自黑你喜歡哪一個?三傢航空公司的創意營銷 486
8.6 餐飲業:吃客不死,創意不息 488
8.7 傢電業:小狗電器玩空白廣告 491
8.8 傢居行業:TATA木門玩爽世界杯 493
8.9 電商行業:走正字輩的八百方 495
8.10 零售行業:黑色星期五停業一天 499
創意等於零——如果沒有落地和傳播,就彆摺騰瞭 501
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