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OpenGL編程指南(原書第9版)

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約翰·剋賽尼希 (John M.Kessenich) 作者
機械工業齣版社
王銳 譯者
2017-8-1 出版日期
664 頁數
CNY 139.00 價格
平裝
華章程序員書庫 叢書系列
9787111575115 圖書編碼

OpenGL編程指南(原書第9版) 在線電子書 圖書標籤: 計算機  OpenGL  圖形學  工作相關  編程  紙質書  著色器  遊戲開發   


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發表於2024-11-26

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OpenGL編程指南(原書第9版) 在線電子書 用戶評價

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牛逼,但看的我頭疼

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新特性科普,翻譯很差,不推薦初學者看

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新特性科普,翻譯很差,不推薦初學者看

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新特性科普,翻譯很差,不推薦初學者看

OpenGL編程指南(原書第9版) 在線電子書 著者簡介

作者:(美國)約翰·剋賽尼希(John Kessenich) (美國)格雷厄姆·塞勒斯(Graham Sellers) (美國)戴夫·施萊爾(Dave Shreiner) 譯者:王銳

約翰·剋賽尼希(John Kessenich), 來自Google的資深軟件工程師、SPIR—V的創立者,自1999年以來就廣泛參與到OpenGL和GLSL的Khronos標準開發當中。他是SPIR—V和GLSL標準說明書的主要編寫者,並且開發瞭相關的著色器編譯工具和解析器來考察相關標準的可移植性。

格雷厄姆·塞勒斯(Graham Sellers),來自AMD的軟件架構和工程部門,是Khronos API的領導者之一,負責OpenGL ARB中的AMD功能部分。他對OpenGL和VulkanWJ核心標準和擴展都做齣瞭貢獻,並且持有圖形學和圖像處理方麵的一些專利。

戴夫·施萊爾(Dave Shreiner),一位有著25年經驗的計算機圖形工作者,編寫和教授計算機圖形API相關的課程,並且一直是數本Addison—Wesley齣版的計算機圖形學圖書的核心作者,從事相關寫作已有近10年之久。


OpenGL編程指南(原書第9版) 在線電子書 著者簡介


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OpenGL編程指南(原書第9版) 在線電子書 圖書描述

《OpenGL編程指南(原書第9版)》共12章,第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章討論OpenGL中最主要的特性一一可編程著色器和SPIR—V;第3章介紹使用OpenGL進行幾何體繪製的各種方法,以及一些可以讓渲染更為高效的優化手段;第4章闡釋OpenGL對於顔色的處理過程;第5章介紹在一個二維計算機屏幕上錶現三維場景的操作細節;第6章討論將幾何模型與圖像結閤來創建真實的、高質量的三維模型的方法;第7章介紹計算機圖形的光照效果模擬方法;第8章介紹使用可編程著色器生成紋理和其他錶麵效果的方法細節;第9章解釋OpenGL管理和細分幾何錶麵的著色器功能;第10章介紹在OpenGL渲染流水綫中使用著色器進行幾何體圖元修改的特彆技術;第11章介紹使用OpenGL幀緩存和緩存內存實現高級渲染技術和非圖形學應用的相關方法;第12章介紹瞭最新的著色器階段,將通用計算的方法融閤到OpenGL的渲染流水綫當中。

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OpenGL編程指南(原書第9版) 在線電子書 讀後感

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When you read about "In OpenGL Version 3.1, all of the techniques and functions described in this chapter were removed through deprecation. Even though some of this functionality is part of the GLU library, it relies on functionality that has been removed ...  

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这不是一本OpenGL的入门书籍,更不是教程。确切的说,它是一本API参考手册。 如果只是要一本参考手册,网上可以方便的查找到相关API公开文档。 ========================================================  

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红宝书第七版,翻一下看看就知道了,出了前面基本原理的章节,后面百分之八九十的章节,第一页就有一段大大的“注意”,说:”在Opengl 3.1中,本章所介绍的一些技术和函数已经废弃并删除了,但是概念仍然是相关的,并且有更加现代的功能可供使用。“ 也是就是说 从长远来讲,...  

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