《iPhone三維程序設計》詳細闡述瞭基於OpenGL ES的3D圖形程序設計,主要包括頂點和觸摸點、景深和現實感、紋理和圖像捕捉、混閤操作與增強現實感、精靈和文本、高級光照和紋理以及優化操作等內容。《iPhone三維程序設計》還提供瞭相應的代碼以及僞代碼,以幫助讀者進一步理解渲染方案的實現過程。《iPhone三維程序設計》適閤作為高等院校計算機及相關專業的教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。
不仅适用iPhone开发,对于图像学的理解也有帮助,适合有一定基础的读者。 这本书里面实现的引擎同时包含固定管线的ES1和可编程管道的ES2两个版本,核心代码用C++编写,同时与Objective-C结合,读起来不会觉得陌生。 美中不足是有些拼写错误。
評分不仅适用iPhone开发,对于图像学的理解也有帮助,适合有一定基础的读者。 这本书里面实现的引擎同时包含固定管线的ES1和可编程管道的ES2两个版本,核心代码用C++编写,同时与Objective-C结合,读起来不会觉得陌生。 美中不足是有些拼写错误。
評分不仅适用iPhone开发,对于图像学的理解也有帮助,适合有一定基础的读者。 这本书里面实现的引擎同时包含固定管线的ES1和可编程管道的ES2两个版本,核心代码用C++编写,同时与Objective-C结合,读起来不会觉得陌生。 美中不足是有些拼写错误。
評分漏错非常多,相当多地方非常不准确。 vanilla C,覆写类型是Objectiv-C语言独有特性,着色语言可视为OpenGL规范中的一个显著特征等等等等,这种影响准确翻译的地方非常多。语句不能通顺的地方更是数不胜数。不是说汉语的语句不通顺,而是计算机书籍因该有的专业逻辑是半点没有...
評分漏错非常多,相当多地方非常不准确。 vanilla C,覆写类型是Objectiv-C语言独有特性,着色语言可视为OpenGL规范中的一个显著特征等等等等,这种影响准确翻译的地方非常多。语句不能通顺的地方更是数不胜数。不是说汉语的语句不通顺,而是计算机书籍因该有的专业逻辑是半点没有...
與iphone有關的書都是垃圾,尤其是工程師寫的。這本書就像一個技術新的討論,而且講的特彆不細緻,如果你是高手,直接看代碼,可能還有點價值。
评分這本書讓我收獲很多,一方麵學會ip的ogl es開發,另一方麵彌補瞭紅皮書的實踐性,最後其中也些慣用手法和算法都很不錯。
评分書太薄瞭,功力不夠深,彆浪費時間看瞭
评分書太薄瞭,功力不夠深,彆浪費時間看瞭
评分這本書讓我收獲很多,一方麵學會ip的ogl es開發,另一方麵彌補瞭紅皮書的實踐性,最後其中也些慣用手法和算法都很不錯。
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