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网络多人游戏架构与编程

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格雷泽 (Joshua Glazer) 作者
人民邮电出版社
王晓慧 译者
2017-10-1 出版日期
368 页数
CNY 109.00 价格
平装
丛书系列
9787115457790 图书编码

网络多人游戏架构与编程 在线电子书 图书标签: 游戏编程  服务器  游戏开发  网络编程  游戏  计算机  网络  编程   


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发表于2024-12-27


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网络多人游戏架构与编程 在线电子书 用户评价

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内容丰富,重点突出,言简意赅,每章都有干货,知识点密度也挺多,每个知识点作者总能用较精炼的语言把重点说清楚,特别网络同步的方方面面启发极大,书本印刷精良,排版美观,阅读体验极佳。

评分

状态同步和帧同步都有涉及,状态同步讲得比较多。有不少解决实际问题的干货,像消息压缩,实现有序udp,解决网络延迟和抖动等等。

评分

很长知识

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网络多人游戏架构与编程 在线电子书 图书描述

本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。

全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。

本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。

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