网络多人游戏架构与编程 在线电子书 pdf 下载 txt下载 epub 下载 mobi 下载 2024


网络多人游戏架构与编程

简体网页||繁体网页
格雷泽 (Joshua Glazer) 作者
人民邮电出版社
王晓慧 译者
2017-10-1 出版日期
368 页数
CNY 109.00 价格
平装
丛书系列
9787115457790 图书编码

网络多人游戏架构与编程 在线电子书 图书标签: 游戏编程  服务器  游戏开发  网络编程  游戏  计算机  网络  编程   


喜欢 网络多人游戏架构与编程 在线电子书 的读者还喜欢




点击这里下载
    

想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

发表于2024-11-25


网络多人游戏架构与编程 在线电子书 epub 下载 mobi 下载 pdf 下载 txt 下载 2024

网络多人游戏架构与编程 在线电子书 epub 下载 mobi 下载 pdf 下载 txt 下载 2024

网络多人游戏架构与编程 在线电子书 pdf 下载 txt下载 epub 下载 mobi 下载 2024



网络多人游戏架构与编程 在线电子书 用户评价

评分

中文的游戏服务端书籍很少,这本虽然不是专门讲服务端的,但涵盖的基础知识较全面,从socket编程、实现有序udp讲到序列化、对象复制、改善延迟和抖动。更主要的是不仅是理论,更有代码参考。不过最后几章的云托管知识有些落伍了。

评分

内容丰富,重点突出,言简意赅,每章都有干货,知识点密度也挺多,每个知识点作者总能用较精炼的语言把重点说清楚,特别网络同步的方方面面启发极大,书本印刷精良,排版美观,阅读体验极佳。

评分

比较基础,适合入门

评分

截止2018年末,几乎是可以找到的最新且干货最多的中文网络游戏编程书籍了。每一章读来几乎都有收获,条理清晰,翻译不错,示例代码使用C++和JS,适合有一定编程基础但对游戏开发经验不多的人,但我认为就算是资深开发者也能从中收益良多。

评分

中文的游戏服务端书籍很少,这本虽然不是专门讲服务端的,但涵盖的基础知识较全面,从socket编程、实现有序udp讲到序列化、对象复制、改善延迟和抖动。更主要的是不仅是理论,更有代码参考。不过最后几章的云托管知识有些落伍了。

网络多人游戏架构与编程 在线电子书 著者简介


网络多人游戏架构与编程 在线电子书 图书目录


网络多人游戏架构与编程 在线电子书 pdf 下载 txt下载 epub 下载 mobi 在线电子书下载

网络多人游戏架构与编程 在线电子书 图书描述

本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。

全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。

本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。

网络多人游戏架构与编程 在线电子书 下载 mobi epub pdf txt 在线电子书下载

想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

网络多人游戏架构与编程 在线电子书 读后感

评分

评分

评分

评分

评分

类似图书 点击查看全场最低价

网络多人游戏架构与编程 在线电子书 pdf 下载 txt下载 epub 下载 mobi 下载 2024


分享链接





网络多人游戏架构与编程 在线电子书 相关图书




本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

友情链接

© 2024 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有