網絡多人遊戲架構與編程 在線電子書 圖書標籤: 遊戲編程 服務器 遊戲開發 網絡編程 遊戲 計算機 網絡 編程
發表於2024-12-22
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相見恨晚,作為客戶端大概讀這一本就夠瞭
評分很長知識
評分狀態同步和幀同步都有涉及,狀態同步講得比較多。有不少解決實際問題的乾貨,像消息壓縮,實現有序udp,解決網絡延遲和抖動等等。
評分適閤網絡遊戲編程進階,有乾貨
評分比較基礎,適閤入門
本書是一本深入探討關於網絡多人遊戲編程的圖書。
全書分為13章,從網絡遊戲的基本概念、互聯網、伯剋利套接字、對象序列化、對象復製、網絡拓撲和遊戲案例、延遲、抖動和可靠性、改進的延遲處理、可擴展性、安全性、真實世界的引擎、玩傢服務、雲托管專用服務器等方麵深入介紹瞭網絡多人遊戲開發的知識,既全麵又詳盡地剖析瞭眾多核心概念。
本書的多數示例基於C++編寫,適閤對C++有一定瞭解的讀者閱讀。本書既可以作為大學計算機相關專業的指導教程,也可以作為普通讀者學習網絡遊戲編程的參考指南。
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