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網絡多人遊戲架構與編程

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格雷澤 (Joshua Glazer) 作者
人民郵電齣版社
王曉慧 譯者
2017-10-1 出版日期
368 頁數
CNY 109.00 價格
平裝
叢書系列
9787115457790 圖書編碼

網絡多人遊戲架構與編程 在線電子書 圖書標籤: 遊戲編程  服務器  遊戲開發  網絡編程  遊戲  計算機  網絡  編程   


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發表於2024-06-21

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網絡多人遊戲架構與編程 在線電子書 用戶評價

評分

比較基礎,適閤入門

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相見恨晚,作為客戶端大概讀這一本就夠瞭

評分

適閤網絡遊戲編程進階,有乾貨

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相見恨晚,作為客戶端大概讀這一本就夠瞭

評分

狀態同步和幀同步都有涉及,狀態同步講得比較多。有不少解決實際問題的乾貨,像消息壓縮,實現有序udp,解決網絡延遲和抖動等等。

網絡多人遊戲架構與編程 在線電子書 著者簡介


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網絡多人遊戲架構與編程 在線電子書 圖書描述

本書是一本深入探討關於網絡多人遊戲編程的圖書。

全書分為13章,從網絡遊戲的基本概念、互聯網、伯剋利套接字、對象序列化、對象復製、網絡拓撲和遊戲案例、延遲、抖動和可靠性、改進的延遲處理、可擴展性、安全性、真實世界的引擎、玩傢服務、雲托管專用服務器等方麵深入介紹瞭網絡多人遊戲開發的知識,既全麵又詳盡地剖析瞭眾多核心概念。

本書的多數示例基於C++編寫,適閤對C++有一定瞭解的讀者閱讀。本書既可以作為大學計算機相關專業的指導教程,也可以作為普通讀者學習網絡遊戲編程的參考指南。

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網絡多人遊戲架構與編程 在線電子書 讀後感

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