第 1章 准备开始. . 1
1.1 Scratch的典型应用 1
1.2 准备 Scratch环境 4
1.2.1 安装 Scratch. .4
1.2.2 设置 Scratch语言7
1.3 注册 Scratch账号 7
第 2章 第一个 Scratch游戏. 11
2.1 思维导图和游戏分析 .13
2.1.1 百度脑图的使用方法. 13
2.1.2 设计思路.15
2.2 试一试 .17
2.2.1 绘制角色.17
2.2.2 绘制迷宫地图18
2.2.3 调试动作脚本18
2.3 保存项目 20
2.4 分享作品 21
2.4.1 上传“打地鼠”项目到 Scratch网站. .22
2.4.2 登录 Scratch网站,分享作品. .22
第 3章 背景管理 26
3.1 从背景库中选择背景 .27
3.2 绘制新背景 27
3.2.1 位图模式里的工具29
3.2.2 矢量图模式里的工具. 36
第 4章 角色管理. 43
4.1 从角色库中选取角色 .44
4.2 绘制新角色 46
4.2.1 适合位图模式的例子. 46
4.2.2 适合矢量图模式的例子. .47
4.3 从本地文件中上传角色——制作吉他角色 .48
4.4 拍摄照片当作角色 50
4.5 角色造型管理 .50
4.6 创建新造型 52
4.6.1 从造型库中选取造型. 52
4.6.2 绘制、修改、删除造型. .53
4.6.3 从本地文件中上传造型. .55
4.6.4 拍摄照片当作造型56
4.7 角色的声音管理 56
4.7.1 从声音库选取声音56
4.7.2 录制声音.57
4.7.3 编辑声音.60
4.7.4 数字故事实例:英语情景剧67
第 5章 事件模块 72.
5.1 Scratch中的各种事件 72
5.2 Scratch事件模块的选择 79
第 6章 动作模块81.
6.1 Scratch中的角色坐标 81
6.2 角色方向 87
6.3 移动和转向模块 88
6.4 创新应用:指针式时钟 89
6.4.1 制作时针、分针、秒针. .90
6.4.2 更改造型名称91
6.4.3 调试脚本——初始化开始位置和指针 0度位置91
6.4.4 调试时针脚本92
6.4.5 调试分针脚本92
6.4.6 调试秒针脚本92
6.4.7 添加角色.92
6.4.8 保存. 93
第 7章 外观模块. . 94.
7.1 造型切换 94
7.2 数字故事:小猫游世界 96
7.2.1 新建角色.99
7.2.2 导入背景.99
7.2.3 调试小猫脚本——原地踏步99
7.2.4 调试小猫脚本——不断向前移动 100
7.2.5 调试小猫脚本——检测边缘和碰到边缘后的动作. . 100
7.3 造型特效 .101
7.4 创新应用:我的图像特效器 103
7.4.1 分析项目 104
7.4.2 制作舞台场景 105
7.5 角色的复制、删除、放大、缩小和功能块帮助 107
7.5.1 角色的复制. 108
7.5.2 角色的删除. 111
7.5.3 放大、缩小角色 112
第 8章 程序流控制模块114.
8.1 顺序结构的数字故事:小狗回家 115
8.1.1 分析剧本115
8.1.2 导入角色116
8.1.3 导入背景116
8.1.4 设计脚本117
8.2 重复结构 .118
8.3 重复结构的数字故事:哈利波特 119
8.3.1 设计背景120
8.3.2 导入角色120
8.3.3 设计脚本121
8.3.4 调试脚本121
8.4 分支结构:单个条件判断 121
8.5 多个判断条件 122
8.6 重复判断结构的互动游戏:打气球 122
第 9章 声音模块. 125.
9.1 播放控制 .125
9.2 弹奏鼓声和弹奏音符 128
9.3 制作 Scratch音乐 128
9.3.1 演奏音符131
9.3.2 演奏伴奏132
9.3.3 节拍. 132
9.4 制作《生日快乐》歌 133
9.4.1 单乐器演奏《生日快乐》歌.133
9.4.2 加鼓点、单乐器演奏《生日快乐》歌134
9.4.3 多乐器轮换演奏《生日快乐》歌136
第 10章 画笔模块139.
10.1 画笔动作控制 140
10.2 画笔颜色、色泽、大小 141
10.3 实例:绘制正多边形 144
10.3.1 任务:绘制正方形.144
10.3.2 思维向导144
10.3.3 试一试. 144
10.3.4 脚本详解148
10.3.5 挑战自我151
10.3.6 举一反三153
10.4 创新应用:绘制风车 153
10.4.1 项目分析153
10.4.2 初始化设置.154
10.4.3 绘制一片扇叶155
10.5 创新应用:铺地砖 .156
10.5.1 项目分析156
10.5.2 制作步骤157
10.5.3 调试脚本158
第 11章 数据模块. 159.
11.1 变量基础知识 160
11.1.1 新建变量160
11.1.2 变量的基本操作160
11.2 创新应用:倒计时 5秒发射火箭 .161
11.2.1 思维导图161
11.2.2 制作背景162
11.2.3 设计角色162
11.2.4 调试脚本162
11.3 创新应用:恐龙宝宝练口算 164
11.3.1 思维导图164
11.3.2 制作背景164
11.3.3 设计角色164
11.3.4 调试脚本 165
11.4 链表的基本操作 166
11.4.1 新建链表166
11.4.2 链表各功能模块的含义. 167
11.4.3 相关知识:Scratch的模块基础. 172
11.5 创新应用:抽奖 172
11.5.1 制作过程. .173
11.5.2 拓展应用. .175
11.6 创新应用:测试按键速度 .175
11.6.1 设计背景. .176
11.6.2 设计角色. .176
11.6.3 设计脚本. .176
第 12章 侦测模块. 179.
12.1 侦测功能详解 180
12.2 创新应用:统计按键次数 .186
第 13章 运算符模块. 188.
13.1 数学运算 188
13.2 条件运算 190
13.3 字符运算 191
13.4 创新应用:小猫学数学 192
第 14章 自建功能模块.195.
14.1 创新应用:制作歌曲《北京的金山上》的引子 .195
14.1.1 初始化. 196
14.1.2 自定义引子:弹奏引子前面部分的单音. 197
14.1.3 设计最后 4拍的和弦. 197
14.1.4 试听和调试.198
14.2 难点解析 199
第 15章 互动游戏:打地鼠. 200.
15.1 分析打地鼠项目 201
15.2 制作过程 201
15.2.1 设计背景201
15.2.2 设计地鼠角色202
15.2.3 设计小锤角色204
15.2.4 调试. 205
15.2.5 拓展. 205
第 16章 互动游戏:雷电206.
16.1 “雷电”项目分析 .206
16.2 制作“雷电”项目 .207
16.2.1 设计背景207
16.2.2 设计飞机角色208
16.2.3 设计子弹 1角色210
16.2.4 设计子弹 2角色211
16.2.5 设计敌人角色211
16.2.6 测试. 213
16.2.7 拓展. 213
第 17章 互动游戏:抢滩登陆战. 214.
17.1 前期准备 214
17.1.1 Scratch手柄. 214
17.1.2 mBlock软件. 215
17.2 设计、制作抢滩登陆战 216
17.2.1 抢滩登陆战游戏简介. 216
17.2.2 当绿旗被点击216
17.2.3 当接收到“游戏开始”广播. 218
17.2.4 设计游戏的可玩性因素. 219
17.2.5 当接收到“发射子弹1”广播.220
17.2.6 设计其他角色221
17.3 难点解析 221
第 18章 互动游戏:神箭手. .223.
18.1 制作过程 224
18.1.1 设计封面225
18.1.2 设计主题图片225
18.1.3 设计 Start按钮226
18.1.4 设计主题图片的脚本. 227
18.1.5 设计弓箭手造型和脚本. 227
18.1.6 设计气球造型和脚本. 228
18.1.7 设计弓箭造型和脚本. 229
18.2 设计导图 230
18.3 难点解析 232
第 19章 创新应用:百科知识竞赛. 233.
19.1 设计导图 234
19.2 制作过程 235
19.2.1 设计“开始”按钮角色. 235
19.2.2 设计小猫角色的造型和脚本236
19.3 难点解析 238
· · · · · · (
收起)