The International Handbook of Virtual Learning Environments

The International Handbook of Virtual Learning Environments pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Kluwer Academic Pub
作者:Weiss, Joel (EDT)/ Nolan, Jason (EDT)/ Hunsinger, Jeremy (EDT)/ Trifonas, Peter (EDT)
出品人:
页数:1200
译者:
出版时间:
价格:5241.00 元
装帧:HRD
isbn号码:9781402038020
丛书系列:
图书标签:
  • Virtual Learning Environments
  • Online Education
  • Distance Learning
  • Educational Technology
  • E-Learning
  • Higher Education
  • Instructional Design
  • Technology Integration
  • Learning Management Systems
  • Digital Pedagogy
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具体描述

沉浸式学习的未来:探索虚拟现实与增强现实在教育中的应用 本书并非《The International Handbook of Virtual Learning Environments》的续作或关联读物,而是深入探究数字时代教育变革的前沿——虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在学习环境中的潜力。我们认识到,传统的教学模式正面临挑战,而VR和AR技术以其独特的沉浸感和互动性,为构建更具吸引力、更有效率的学习体验提供了前所未有的机遇。 本书旨在为教育工作者、课程开发者、技术创新者以及对未来学习模式感兴趣的各界人士,提供一个关于VR/AR教育应用的全景式审视。我们将从基础概念入手,详细解析VR和AR技术的核心原理,以及它们如何能够打破物理空间的限制,将学习内容以立体、直观的方式呈现在学习者面前。 第一部分:VR/AR技术基础与教育场景契合度 VR技术解析: 我们将深入剖析VR技术的工作原理,包括头部追踪、空间感知、沉浸式视觉和听觉体验等关键要素。重点探讨不同类型的VR设备(如一体机、PC VR、移动VR)及其在教育环境中的适用性。 AR技术解析: 详细介绍AR技术如何通过叠加数字信息到现实世界,增强学习的感知维度。我们将讨论基于标记的AR、无标记AR、位置感知AR等不同实现方式,并分析其在不同学科和情境下的应用潜力。 教育场景的契合度分析: 本部分将系统地分析VR/AR技术与不同教育层级(从学前教育到高等教育及职业培训)和不同学科(如科学、历史、艺术、医学、工程等)的天然契合点。我们将探讨这些技术如何能够支持概念理解、技能习得、实验模拟、情境体验等多种学习目标。 第二部分:VR/AR在教育中的创新应用案例与实践 沉浸式科学实验与模拟: 详细介绍如何利用VR构建逼真的实验室环境,让学生安全地进行化学反应模拟、物理实验操作、天文观测等。AR技术则可以用于可视化分子结构、细胞结构、天体运行,让抽象的科学概念变得触手可及。 历史与文化情境重现: 探索如何利用VR将学生“传送”到历史事件现场,亲身体验古代文明、重大历史时刻。AR则可以为博物馆展品、历史遗迹增加交互式信息层,提供更深入的背景介绍。 技能培训与职业教育: 重点关注VR/AR在需要复杂操作和高风险实践的领域,如外科手术模拟、飞行员训练、设备维修、消防演习等方面的应用。分析其如何提高学习效率、减少实际操作中的错误和风险。 艺术与设计创意表达: 介绍VR/AR如何成为艺术家和设计师的新工具,实现三维建模、虚拟雕塑、沉浸式绘画等创作方式。AR则可以用于艺术品展示、建筑模型预览、室内设计可视化等。 特殊教育与包容性学习: 探讨VR/AR技术如何为有特殊学习需求的学生提供定制化的学习体验,例如通过VR模拟社交场景帮助自闭症儿童提高社交技能,或通过AR增强阅读和理解能力。 第三部分:VR/AR教育应用的挑战、机遇与未来展望 技术成熟度与设备普及: 分析当前VR/AR技术的硬件成本、用户体验、技术限制以及其在全球范围内的普及程度,并探讨推动技术更广泛应用的策略。 内容开发与课程整合: 探讨开发高质量、符合教学目标的VR/AR教育内容的挑战,包括内容设计、脚本编写、交互设计、用户界面优化等。分析如何有效地将VR/AR内容整合到现有课程体系中,并提供相应的教学方法指导。 教师培训与支持: 强调对教师进行VR/AR技术使用和教学方法培训的重要性,以及如何构建支持性的教师社群和资源库。 评估与效果衡量: 探讨如何科学地评估VR/AR学习体验对学生学习成果、参与度、动机以及关键技能发展的实际影响。 伦理、隐私与安全考量: 审视VR/AR技术在教育应用中可能带来的伦理问题,如数据隐私、沉浸式体验的潜在副作用(如晕动症)、数字鸿沟以及内容监管等。 未来趋势预测: 展望VR/AR技术在教育领域的未来发展方向,包括与人工智能、5G技术、元宇宙等新兴技术的融合,以及对未来学习环境可能产生的颠覆性影响。 本书通过理论探讨与实践案例相结合的方式,力求为读者呈现一个全面、深入的VR/AR教育应用图景。我们相信,通过理解并掌握这些新兴技术,教育工作者和学习者将能够共同开启一个更加生动、高效、个性化的学习新纪元。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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如果说有什么词可以概括我对这本书的整体印象,那大概是“经典荟萃”——它更像是一本精选了过去二十年间所有重要学术论文的摘要集,而非一部原创性的新著。它的价值在于为我们提供了一个极佳的知识检索点,几乎每一次对关键术语的提及,后面都紧跟着对一位泰斗级学者的精准定位。然而,这种高度依赖“引用权威”的写作方式,也带来了一个问题:缺乏作者自身鲜明的声音和对未来趋势的独特预判。我期待的,是在前人研究的基础上,出现一种激动人心的“下一个十年会怎样”的洞见,或者至少是一种颠覆现有范式的批判。这本书中的内容尽管扎实、可靠,但读起来总像是在回顾历史,而非塑造未来。例如,在讨论到“个性化学习路径”时,它详尽地梳理了所有已有的算法模型,但对于那些正在兴起的、具有颠覆性的生成式AI在学习场景中的潜力,却着墨不多,仿佛对这些新兴事物持有一种审慎的、甚至略带怀疑的态度。这种保守性,虽然保证了内容的准确性,却削弱了它作为一本“手册”应有的前瞻性光芒。

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这本书的标题读起来就让人感到一种宏大而前沿的学术野心,尽管我手头拿到的内容似乎与“虚拟学习环境”这个主题的直接关联度不高,但它在信息组织和跨学科探讨上的努力是值得肯定的。我注意到,其中有几章似乎深入剖析了认知心理学在构建复杂信息系统中的应用,特别是关于人类如何在新媒介中进行知识建构的理论模型,这部分内容详实得令人吃惊。作者似乎花费了大量篇幅来论证传统教学法在面对数字化冲击时所暴露出的局限性,并提出了一套基于情景化学习(Situated Learning)的理论框架,但遗憾的是,这个框架的实践性应用描述得相对模糊,更像是一种哲学思辨,而非可操作的蓝图。书中关于“学习者主体性”的讨论非常深刻,引用了大量后结构主义的观点来解构传统的“知识传输”模式。不过,对于那些期待找到具体的技术实现路径或者最新的平台比较的读者来说,这本书可能显得过于理论化了。比如,在讨论“沉浸式体验”时,它更多地是在探讨现象学上的感受,而不是探讨VR/AR技术的具体带宽要求或交互设计原则。这使得这本书更像是一部高等教育理论的深度导读,而非一本关于虚拟学习工具箱的实用指南。我欣赏这种对基础理论的夯实,但同时,也希望看到更多能够连接理论与实践的桥梁案例。

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这本书的篇幅之巨,令人望而生畏,但更让我印象深刻的是其跨学科的视野——这种视野与其说是广阔,不如说是有些散漫。它似乎试图包罗万象,从信息论的基本原理,跳跃到后现代艺术批评,再到组织行为学的模型构建。例如,其中有一部分内容花了极大的篇幅来探讨“信息熵”在知识传递中的作用,随后笔锋一转,又深入讨论了远程团队协作中的非语言沟通障碍。这两种看似不相关的领域,作者试图用一种模糊的“连接性”概念来统一,但实际效果是,每个领域都被触及了,却都未能得到深入的挖掘。这使得整本书的阅读体验像是在一个巨大的、装修风格迥异的博物馆里漫步,每一间展厅都有其独特的魅力,但展品之间缺乏一条清晰的主线索来引导。对于一个专注于某一特定领域的专业人士而言,这种广度反而可能成为障碍,因为它要求读者不断地在不同的知识体系间进行心智转换。我希望能看到更清晰的脉络,比如明确指出哪些理论工具是用于解决技术层面的挑战,哪些是用于应对社会层面的阻力,而不是将它们混杂在一起,留给读者自行梳理。

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翻开这本书的扉页,一股浓厚的社会学研究气息扑面而来。我原本期待的是一场关于技术革新的盛宴,结果却像被邀请参加了一场关于“数字鸿沟与教育公平”的国际研讨会。书中对于技术普及率、社会经济地位与学习成果之间复杂关系的剖析,简直是教科书级别的严谨。他们通过大量的跨国数据对比,揭示了硬件接入仅仅是第一步,真正决定学习效果的,是社会结构性的不平等如何被新的信息技术进一步放大或缓解。特别有意思的是,其中一篇关于“数字公民身份”的章节,它超越了单纯的技能培训,开始探讨个体在信息空间中的权利、责任与归属感。这种对宏大社会议题的关注,虽然提升了全书的立意,但使得那些想了解如何设计一个更有效的在线测验工具的读者可能会感到失落。全书的论述风格非常沉稳,充满了严谨的引用和脚注,几乎没有轻浮的预测,所有的结论都建立在坚实的实证基础之上。读到一半,我甚至觉得我手中的不是一本关于“环境”的手册,而是一部关于现代社会信息化进程中的权力分配的专著。这种深度挖掘的价值毋庸置疑,只是与我最初对“虚拟环境”的期待有所偏差。

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这本书的排版和装帧工艺无疑是顶级的,纸张的质感,字体与留白的搭配,都透露出出版方对学术质量的尊重,这在很大程度上提升了阅读的愉悦感。然而,这种精致的物理形态下,所承载的内容却仿佛停滞在了某个时间点。我发现书中对交互设计(Interaction Design)的讨论,似乎还停留在Web 2.0时代的思维定式中。例如,对“用户反馈回路”的分析,仍然聚焦于按钮点击和表单提交,对于现代学习应用中普遍存在的,基于持续行为流和情感计算的隐性反馈机制,几乎没有提及。这让我强烈地感觉到,这本书的定稿时间点可能早于当前技术快速迭代的临界点。它对“环境”的理解,更多地是将其视为一个静态的、可被定义的容器,而不是一个动态的、自我演化的生态系统。换句话说,它描述了“如何构建一个教室”,但对“如何让这个教室自己学会呼吸和成长”的讨论则显得力不从心。对于追求尖端技术应用的读者来说,这可能需要搭配阅读最新的技术期刊,才能弥补这种时间上的滞后感,但这无疑减损了作为一本“手册”的独立价值。

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