FPS关卡设计

FPS关卡设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

李龙汰(bisk.machina@gmail.com)

曾在线上FPS《战斗利器》和2War中负责背景艺术和关卡设计,参与CJ GameLab的游戏《猎犬》的开发,并担任MAIET 娱乐公司的线上TPS GunZ 2的关卡设计。现在担任Wiple Games的线上FPS Iron Sight首席关卡设计师。在KGC 2011/2012上分别发表题为“射击游戏中的关卡设计”和“多人游戏关卡设计10技巧”的讲演,在NDC 2013上发表的“面向新手的关卡设计”演讲获得了大量关注与热烈反响。

出版者:人民邮电出版社
作者:[韩]李龙汰
出品人:
页数:152
译者:武传海
出版时间:2018-8
价格:69.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115485885
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏 
  • FPS 
  • 设计 
  • 商业运营 
  • 计算机 
  • 图灵 
  • 关卡 
  • 设计思路 
  •  
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,给出了增加游戏趣味性的思考和技巧;同时,重点围绕FPS领域的关卡设计,讲解了内容构成、如何在FPS体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有著名游戏关卡设计师的访谈,其中提及的具体技巧和业界趋势都值得相关人员参考,使读者放眼于更大的专业格局。

具体描述

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

非常亲切、友好、细致、全面的游戏关卡设计思路分享。虽然书名中写的是第一人称,虽然讲述的用例是射击游戏,但不妨碍其成为一本实用的游戏关卡设计入门指导、进阶参考书。据说是韩国第一本游戏关卡设计的专著,出版于2018年下半年。行业正在慢慢变得更加美好。

评分

/ 诶,有点套路,但并没有感觉

评分

非常亲切、友好、细致、全面的游戏关卡设计思路分享。虽然书名中写的是第一人称,虽然讲述的用例是射击游戏,但不妨碍其成为一本实用的游戏关卡设计入门指导、进阶参考书。据说是韩国第一本游戏关卡设计的专著,出版于2018年下半年。行业正在慢慢变得更加美好。

评分

还不错

评分

/ 诶,有点套路,但并没有感觉

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有