计算机图形学基础教程

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出版者:清华大学
作者:孔令德
出品人:
页数:226
译者:
出版时间:2008-5
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787302170822
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 图形学
  • 教材
  • C++
  • 2008
  • 计算机图形学
  • 图形学基础
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • 图形API
  • 几何建模
  • 光栅化
  • 图形管线
  • 可视化
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具体描述

《高等学校计算机专业教材精选•计算机图形学基础教程(Visual C++版)》主要内容包括:C++语言中常量、变量、表达式、语句、函数等语法成分的定义和使用,数组、字符串、指针、结构、联合、类、文件等数据类型的定义和访问,累加、统计、排序等一系列典型程序的设计方法,C++程序结构和VisualC++6.0集成开发环境的使用等。

作者简介

目录信息

第1章 导论第2章 Visual C++6.0绘图基础第3章 基本图形的扫描转换第4章 多边形填充第5章 二维变换和裁剪第6章 三维变换和投影第7章 自由曲线和曲面第8章 分形几何第9章 动态消隐第10章 真实感图形附录参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书最让我感到震撼的,是它对现代图形学发展趋势的洞察力与兼容性。虽然名为“基础教程”,但它并未固步自封于传统的固定功能流水线(Fixed-Function Pipeline)的讲解,而是巧妙地将可编程管线(Programmable Pipeline)的概念融入到基础的光栅化讲解之中。在介绍完基础的顶点处理后,作者立刻引入了GPU编程的基本思想,并用简洁明了的语言概述了Shader的地位与作用,这对于希望跟上行业前沿的读者来说,无疑是极具前瞻性的引导。它没有陷入特定API的泥潭,而是讲解了跨越DirectX、OpenGL乃至Vulkan底层概念的通用原理。读完后,我感到自己不仅掌握了图形学的“经典内功心法”,也对如何将这些内功心法应用到现代硬件加速环境有了初步的框架认知。这种平衡感,使得这本书的价值超越了一般的教科书,更像是一份结合了历史沉淀与未来视野的行业路线图。

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我接触过几本号称“入门”的图形学书籍,大多要么过于侧重理论推导而忽略了实际操作的映射,要么就是变成了一本晦涩的API手册,只教你调用函数却不告诉你原理。然而,这本《计算机图形学基础教程》在这方面做得尤为出色,它成功地在理论的深度与实践的广度之间架起了一座坚固的桥梁。特别值得称赞的是它对算法的解析,比如关于扫描线填充和消隐算法的部分,作者并没有停留在算法描述的层面,而是深入到每一步的逻辑判断,甚至用流程图的方式清晰地展示了算法的每一步迭代过程。我尝试着自己动手用伪代码复现了几个简单的填充算法,发现书中的讲解路径和我在实践中遇到的难点高度吻合,这极大地提升了我对算法设计思维的理解。更让我惊喜的是,书中对经典渲染方法如Bresenham直线生成算法的推导过程,逻辑严密,推导流畅,没有出现那种“跳步”或需要读者自行脑补的断层。这种严谨的学术态度,保证了读者真正掌握的是“为什么”和“怎么做”,而不是简单的“是什么”。

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这本《计算机图形学基础教程》的横空出世,简直是为我这种对数字艺术和三维世界充满好奇的“小白”量身定做的指南。我原本以为图形学是个高深莫测的领域,充斥着晦涩难懂的数学公式和编程概念,但这本书以一种极其亲和、循序渐进的方式,将复杂的前置知识点层层剥开。它的开篇部分,没有急于抛出渲染管线这类“大杀器”,而是耐心地从光栅、向量、矩阵这些最基础的几何变换讲起,图文并茂的解释了它们在屏幕上如何一步步构建出我们看到的图像。尤其是作者在阐述透视投影时所做的类比,让我一下子就抓住了核心——原来我们看到的立体感,不过是巧妙的空间映射和裁剪罢了。我清晰地记得,书中有一章专门讲解了颜色模型,RGB、CMYK乃至更底层的光照模型,作者并没有仅仅罗列公式,而是通过大量实例展示了不同模型在实际应用中的侧重点和局限性,这对于我后续想要深入研究材质和光影效果的兴趣点来说,无疑是打下了最坚实的地基。说实话,市面上很多教程都试图一步到位,结果反而让人望而却步,但这本书的节奏把握得恰到好处,让人读起来不觉得累,反而充满探索欲。

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从内容组织来看,这本书展现出极强的系统性和层次感,它仿佛遵循着一位资深图形学工程师的思维路径来构建知识体系。它没有像很多速成教材那样,将各种炫酷的技术(如曲面建模、纹理映射)一股脑堆砌在前几章,而是非常注重铺垫。在深入到高级主题之前,作者用专门的章节详细介绍了数字图像处理的基础知识,这为理解后期的反走样、抗锯齿等技术打下了坚实的预备基础。我发现,许多困扰我已久的问题,比如Mipmap的实际作用,或者为什么需要Z缓冲(深度缓冲区),都在处理完基础的视口变换和光栅化后,自然而然地得到了答案,它们之间的内在联系被梳理得井井有条。这种结构安排,使得读者在学习过程中,每走一步都能感觉到自己是在向一个更宏大的目标迈进,而不是在零散的知识点之间疲于奔命。它构建了一个完整的知识闭环,让人能够清晰地看到整个图形学的版图。

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这本书的排版和配图风格,与那些传统教科书那种沉闷、黑白相间的风格形成了鲜明对比,给人一种耳目一新的感觉。它更像是一本精心制作的技术画册。我尤其欣赏作者在关键概念引入时所使用的那些精心设计的视觉辅助材料。例如,在讨论几何变换的齐次坐标时,书里不是简单地画几个坐标轴,而是用三维立方体在不同变换下的动态演示(通过静态图展示变换过程),这种“场景化”的教学方式,让抽象的数学操作变得具象化、可感知。此外,书中的插图清晰度极高,颜色搭配也很专业,这对于理解光线追踪和光照模型中涉及的反射、折射等复杂光路是至关重要的。翻阅这本书的过程,本身就是一种视觉享受,它激发了我对“美”的追求,而不仅仅是停留在“计算”层面。这本书的装帧质量和纸张选择也值得称赞,在灯光下阅读时,文字和图表的对比度适中,长时间阅读眼睛也不会感到疲劳,这对于需要长时间沉浸学习的读者来说,是一个不可忽视的优点。

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图形学课本啊,个人感觉写的一般般

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图形学课本 害OK

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图形学课本 害OK

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图形学课本啊,个人感觉写的一般般

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图形学课本啊,个人感觉写的一般般

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