易学C++

易学C++ pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:潘嘉杰
出品人:
页数:356
译者:
出版时间:2008-6
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787115177421
丛书系列:
图书标签:
  • C++
  • 计算机
  • 程序设计
  • 学生写的书
  • 编程
  • 软件工程
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  • 程序设计
  • 面向对象
  • 基础教程
  • 软件开发
  • 代码实践
  • 学习指南
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具体描述

《易学C++》是为C++程序设计学习者量身订做的辅导书。全书分为3篇。第一篇介绍了面向过程的程序设计,主要有基本语句、语法基础、函数机制和数据类型等内容。第二篇介绍了一些实用编程技巧,内容包括阅读代码、调试程序和简单的编程思想。第三篇介绍了面向对象的程序设计,主要有类和对象、对象生灭、友元、继承等内容。书中常以形象的比喻来解释程序设计中的概念,通俗易懂,令读者印象深刻,更快地进入C++程序设计的大门。

《深度学习前沿技术与应用实践》 本书导读:探索人工智能的无限可能 在信息技术飞速发展的今天,人工智能(AI)已不再是科幻小说的情节,而是深刻影响我们社会、经济和日常生活的核心驱动力。其中,深度学习作为驱动这场技术革命的引擎,正以前所未有的速度拓展着人类对智能的认知和应用边界。 本书《深度学习前沿技术与应用实践》旨在为读者提供一个全面、深入且实用的知识体系,系统介绍当前深度学习领域最核心、最前沿的技术进展,并结合丰富的工业界和学术界实践案例,指导读者如何将理论转化为解决实际问题的强大工具。我们期望读者在阅读完本书后,不仅能掌握深度学习的理论精髓,更能具备独立设计、开发和优化复杂深度学习系统的能力。 第一部分:深度学习基石与理论进阶 本部分将奠定读者坚实的理论基础,并逐步引入当前研究的热点和难点。 第一章:复习与深化:经典神经网络架构 虽然卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)已是基础,但本书将以更现代的视角重新审视它们。我们将深入探讨残差连接(Residual Connections)和批归一化(Batch Normalization)如何解决深层网络训练中的梯度问题。对于RNN,重点将放在长短期记忆网络(LSTM)和门控循环单元(GRU)的内部机制解析,以及它们在序列建模中的局限性,为后续的Transformer架构做铺垫。此外,还会涉及注意力机制(Attention Mechanism)的早期形式及其在序列到序列(Seq2Seq)模型中的关键作用。 第二章:现代优化算法与泛化能力 训练一个高效的深度学习模型,优化器的选择至关重要。本书将详述动量(Momentum)、自适应学习率方法(如Adagrad, RMSprop, Adam及其变体AdamW)。特别地,我们将深入分析这些优化器在处理大规模、稀疏数据时的性能差异,并探讨二阶优化方法(如K-FAC)在特定场景下的潜力与挑战。此外,我们将详细论述正则化技术,不仅仅是Dropout,还包括数据增强(Data Augmentation)的高级策略(如Mixup, CutMix)和权重衰减(Weight Decay)的正确理解,它们是模型泛化能力的关键。 第三章:生成模型的新范式:从VAE到Diffusion 生成模型是当前AI研究最活跃的领域之一。本章将首先回顾变分自编码器(VAE)的数学基础,重点分析其“模糊性”问题。随后,我们将重点聚焦于扩散模型(Diffusion Models),这是近年来视觉生成领域取得突破性进展的核心技术。我们将详细解读前向加噪过程和逆向去噪过程的数学原理,探讨如何利用U-Net架构高效地学习噪声分布,并对比其在图像生成、视频生成和音频合成方面的优势与劣势。 第二部分:Transformer架构的统治力与扩展 Transformer架构自2017年问世以来,已成为处理序列数据的通用范式,并在自然语言处理(NLP)乃至计算机视觉(CV)中占据主导地位。 第四章:Transformer核心解析与自注意力机制的精妙 本章将剖析Transformer的Encoder-Decoder结构,精确解释多头自注意力(Multi-Head Self-Attention)的计算过程,包括Q, K, V矩阵的线性投影、缩放点积的意义。我们将深入讨论位置编码(Positional Encoding)的重要性,并比较绝对位置编码、相对位置编码(如T5中的RPE)和旋转位置嵌入(RoPE)的优劣。 第五章:大型语言模型(LLM)的涌现能力与工程实践 本部分是本书的重点之一。我们将系统介绍LLM的训练范式:从预训练(Pre-training)到指令微调(Instruction Tuning)和人类反馈强化学习(RLHF)。读者将了解到如何构建高效的Tokenization策略,以及如何应对LLM训练中的内存瓶颈和计算复杂度。我们将详细讨论参数高效微调技术(PEFT),例如LoRA (Low-Rank Adaptation)和Prefix Tuning,使中小团队也能有效应用和定制前沿LLM。 第六章:多模态融合与跨界应用 深度学习的发展趋势之一是打破模态壁垒。本章将探讨如何将Transformer架构扩展到处理图像、文本和音频的组合。重点介绍CLIP(对比语言-图像预训练)和ALIGN等模型如何通过对比学习建立跨模态语义空间。此外,还将覆盖视频理解中时空注意力的设计,以及如何利用文本生成图像(如DALL-E系列和Stable Diffusion背后的原理)。 第三部分:前沿应用与系统优化 本部分侧重于将理论知识应用于实际场景,并解决大规模部署中的工程挑战。 第七章:图神经网络(GNN)在复杂系统中的应用 超越传统的网格数据(图像和序列),图结构数据在社交网络、分子结构、知识图谱中无处不在。本章将介绍Graph Convolutional Networks (GCNs)、Graph Attention Networks (GATs) 的工作原理。我们将探讨GNN在节点分类、链接预测和图生成中的具体应用案例,并讨论过平滑问题(Over-smoothing)及其解决方案。 第八章:模型部署、量化与高效推理 训练出高性能模型只是第一步,高效部署是实现价值的关键。本章将全面介绍模型部署流程,包括模型格式转换(如ONNX)。我们将深入探讨模型压缩技术,包括知识蒸馏(Knowledge Distillation)、剪枝(Pruning)和低比特量化(Quantization),例如从FP32到INT8或更低精度的转换策略及其对模型精度的影响。最后,会介绍利用GPU/TPU硬件特性进行并行化推理的优化技巧。 第九章:可信赖人工智能(Trustworthy AI)的挑战与前瞻 随着AI系统在关键领域的应用,确保其安全、公平和透明变得不可或缺。本章将讨论模型可解释性(XAI)的核心技术,如Grad-CAM和SHAP值,帮助我们理解模型的决策过程。同时,我们还将探讨对抗性攻击(Adversarial Attacks)的原理和防御策略,以及如何构建公平性(Fairness)和鲁棒性(Robustness)更高的AI系统,为构建负责任的未来AI奠定基础。 本书特色: 1. 深度与广度并重: 兼顾了深度学习的理论深度,以及当前工业界最热门的技术(如LLM、Diffusion)。 2. 实践驱动: 每章节都辅以清晰的算法伪代码和核心代码片段(使用PyTorch框架),强调如何实现而非仅仅理解。 3. 前瞻性视角: 聚焦于当前研究尚未完全成熟,但极具潜力的领域,如更高效的GNN架构和下一代自注意力机制的优化。 无论您是希望从零开始系统学习深度学习的研究人员,还是寻求将前沿AI技术落地到产品中的工程师,《深度学习前沿技术与应用实践》都将是您不可或缺的专业指南。

作者简介

目录信息

读后感

评分

尽管这本书代码不是十分优雅,内容稍显单薄,行里叙述有些意识流,但是无可否认的是这本书很适合大学里的C++初学者入门学习。它基本上把初学C++时可能遇到的问题都解释到了,而且非常贴切“国情”,值得称赞!  

评分

大学专业是文科,只学过C,还只听过几堂课!刚招手学习C++,很多人推荐C++ Primer(第三版),我看了看这本厚厚的教材,顿时对C++产生了畏惧感。并且感觉这本书不适合自己。找了数周以后,无意中发现了这本《易学C++》,主要是由于作者是个80后,而且我看得版本是电子版,作者...  

评分

尽管这本书代码不是十分优雅,内容稍显单薄,行里叙述有些意识流,但是无可否认的是这本书很适合大学里的C++初学者入门学习。它基本上把初学C++时可能遇到的问题都解释到了,而且非常贴切“国情”,值得称赞!  

评分

此书非常适合初学者:P 我高一就是读这本书入门C++, 此前没有接触过任何编程语言. 读的过程中就做了一些小东西, 比如自动关机, 视频管理. 读完后就可以做一个文字RPG了. here: https://github.com/YongHaoWu/RPG_game C++ Primer其实并不适合入门, LinuxC一站式学习也不适合, ...

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大学专业是文科,只学过C,还只听过几堂课!刚招手学习C++,很多人推荐C++ Primer(第三版),我看了看这本厚厚的教材,顿时对C++产生了畏惧感。并且感觉这本书不适合自己。找了数周以后,无意中发现了这本《易学C++》,主要是由于作者是个80后,而且我看得版本是电子版,作者...  

用户评价

评分

我是一个典型的“文科生背景”转行程序员,面对那些充斥着数学公式和晦涩术语的计算机书籍,我常常感到望而却步。这本书的语言风格简直就是为我们这类人量身定制的。它读起来更像是一位经验丰富的同事在旁边耐心指导你,而不是冰冷的教科书。作者在解释面向对象编程(OOP)的四大特性时,大量使用了日常生活中大家都能理解的场景,比如“汽车”和“工厂”的模型,将“封装”、“继承”和“多态”这些抽象概念具象化了。特别是多态那一章节,我以前在其他地方看了好几遍都没明白,但在这本书里,作者通过一个“动物叫声”的例子,清晰地展示了不同子类对象如何响应同一个指令,那种豁然开朗的感觉,真的太棒了。此外,排版也做得非常人性化,关键的代码块总是用醒目的颜色区分,关键术语的解释也放在了页边空白处,阅读体验流畅自然,完全没有那种压迫感。这本书的价值不在于它记录了多少C++的特性,而在于它如何有效地“翻译”了这些特性。

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我对比了手头几本市面上流行的C++入门教材,这本书的实战性和工具链的整合介绍是其他书所欠缺的。它没有孤立地讲解语言本身,而是将C++编程置于一个完整的开发环境中来介绍。书中专门有一章详细介绍了如何使用CMake来管理项目依赖和构建过程,这是很多纯语言书籍会忽略但实际开发中必不可少的部分。此外,作者还展示了如何利用GCC/Clang的调试器(GDB)来设置断点、单步执行和查看变量状态,这极大地加速了我的Bug排查速度。过去我调试一个复杂问题可能需要花费数小时,但通过书中介绍的调试技巧,我能快速定位到问题发生的准确位置。这本书的真正价值在于,它不仅教会了我C++的语法,更教会了我如何像一个现代软件工程师那样去组织、构建和调试我的C++代码。它提供的不仅仅是知识,更是一套完整的开发方法论。

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说实话,现在市面上的C++书籍太多了,很多都是老掉牙的C++98标准或者过度堆砌高级特性,让人无所适从。这本书最让我欣赏的一点是,它紧跟现代C++(特别是C++11/14/17)的步伐。它不仅介绍了如何使用`auto`关键字简化类型声明,还花了不少篇幅讲解了智能指针`std::unique_ptr`和`std::shared_ptr`的正确用法,强调了现代C++中RAII(资源获取即初始化)的重要性,这对于避免内存泄漏至关重要。很多老派教材还在教读者手动调用`new`和`delete`,但这本书从一开始就引导我们使用更安全、更健壮的现代工具。对于模板编程的部分,它也处理得非常得当,没有一上来就讲复杂的SFINAE,而是先通过函数模板和类模板的简单定义,展示其通用性,这种循序渐进的难度爬升曲线,让我的学习曲线保持在一个舒适的斜率上,避免了早期挫败感。

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我最近在找一本能够弥补我“知道怎么写,但不知道为什么这么写”的编程书籍。这本书在这方面表现出色。它不仅仅停留在“代码如何工作”的层面,更深入挖掘了“C++编译器是如何实现这些机制的”。例如,在讲解`const`的正确使用时,作者不仅展示了`const`变量的声明,还详细解释了它在函数参数、成员函数以及指针声明中的不同语义和底层影响。对于初学者来说,这可能是稍微有点难度的内容,但作者的处理方式非常巧妙——他把这些“幕后知识”放在了被明确标记的“深入探索”或“进阶思考”小节里,允许初学者先跳过,保证主线流畅,但又为那些求知欲强的读者提供了深度。这种设计体现了作者对不同学习阶段读者的尊重。我特别喜欢它对异常处理(Exception Handling)的讲解,它不仅教了`try-catch`的语法,还结合了操作系统和库调用的实际案例,让我理解了为什么一个设计良好的C++程序必须具备优雅的错误恢复能力。

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这本编程入门书真是让人耳目一新!它没有陷入那种枯燥的理论说教中,而是采取了一种非常实用的“项目驱动”学习法。比如,书中的第一部分就开始带你搭建一个小型命令行工具,通过动手实践来理解变量、循环这些基础概念。这种方式的好处是,你能立刻看到代码运行的结果,获得即时的成就感,这对于初学者来说至关重要。我记得在讲解指针的时候,作者没有直接抛出复杂的内存地址概念,而是用“房间钥匙”和“房间号”的比喻来解释,生动形象,让我一下子就明白了指针的真正作用,而不是死记硬背定义。而且,书中的代码示例都非常精炼,没有冗余的注释,逼迫读者去思考每一行代码背后的逻辑,这极大地锻炼了我的独立分析能力。如果说有什么不足,可能就是对于某些高级主题的讲解深度上稍微浅了一些,但考虑到它定位是“入门”,这种取舍是可以理解的,它成功地铺设了一条坚实的学习路径,让我对后续深入学习其他经典教材充满了信心。这本书真正做到了“授人以渔”,而不仅仅是“授人以鱼”。

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给学生入门的第一本书

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随手看看了 确实解释上很通俗易懂 但是对于一些面向对象的概念的比喻有点牵强 感觉像是为了比喻而比喻

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深度不够,但适合初学者。。

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入门,接受过大学教育的没必要细读了

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适合初学者:P 我高一就是读这本书入门C++, 此前没有接触过任何编程语言. 读的过程中就做了一些小东西, 比如自动关机, 视频管理. 读完后就可以做一个文字RPG了. here: https://github.com/YongHaoWu/RPG_game

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