计算机图形学

计算机图形学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:机械工业出版社
作者:[美]Steve Cunningham
出品人:
页数:343
译者:石教英
出版时间:2008-6
价格:48.00元
装帧:16开
isbn号码:9787111241027
丛书系列:计算机科学丛书
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • 计算机
  • OpenGL
  • 计算机科学
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  • 游戏开发
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  • 游戏开发
  • 可视化
  • 算法
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具体描述

《计算机图形学》与大多数传统的计算机图形学教材不同,它仅简要介绍交互式计算机图形学方面的基本知识,主要侧重于介绍计算机图形学在数学及其他科学领域的应用,解决实际问题。《计算机图形学》按照计算机图形学的传统顺序介绍视觉交流、视图变换和投影处理、建模、绘制、光照、着色处理,以及OpenGL API如何实现基本概念和技术,使学生理解并学会使用图形API实现图形操作,为观察者创造有效的图像。

《计算机图形学》是一部专注于该领域全面知识的书籍,它系统地介绍了从基础概念到高级应用的一系列主题。作者着重阐述了图像处理、3D建模与渲染等核心技术,为读者提供了一套完整且逻辑清晰的学习框架。这本书不仅涵盖了图形学在硬件和软件环境中的运作,也深入探讨了算法设计及其实现细节。它注重理论与实践的结合,通过详细的解释和实例,帮助读者理解复杂的概念,并将其应用于实际项目中。 内容涵盖了图像处理技术,如滤波、变换、去噪等,展示了如何在计算机视觉中实现高效的数据分析与处理。书中还详细介绍了几何建模与渲染技术,从平面绘制到光照模拟,再到现代GPU加速的渲染流程,使读者能够全面掌握这些核心内容。此外,该书深入讲解了三维建模的基本原理和常用工具,如Blender、Maya等软件,教导读者如何从零设计出复杂的3D物体,并应用于游戏开发或产品设计等实际场景。 在渲染方面,《计算机图形学》详细描述了光线追踪、阴影处理、纹理映射等技术,使读者能够理解如何生成逼真的视觉效果。书中还探讨了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中的图形学应用,分析这些技术对用户体验的重要影响。这些内容使得本书不仅适合初学者入门,更能为有一定基础的读者提供提升自身能力的机会。 书中还特别注重理论与实验的平衡,通过大量的公式推导、实验设计和代码实现,帮助读者掌握图形学的基本原理及其实际操作方法。此外,书籍通过真实案例分析展示了图形学在不同行业中的应用,如电影制作、建筑可视化、医学影像处理等,使学习内容更加丰富多样。 总的来说,这本书以科学严谨的方式系统梳理了计算机图形学的各个方面,旨在为读者提供全面且深入的知识储备。它不仅帮助读者理解图形学的核心概念和技术细节,还提升了他们解决实际问题的能力,为进一步学习或职业发展奠定坚实基础。无论是学生还是专业从业者,这本书都将成为宝贵的参考资料。

作者简介

Steve Cunningham美国加州大学斯坦尼斯洛斯分校计算机系资深教授,长期从事计算机图形学教学和研究工作。他对计算机图形学理论和OpenGL编程均有很深的造诣,曾经担任ACM SIGGRAPH学会的主席和Eurographics学会教育委员会的主任,多次组织计算机图形学和可视化教学研讨会。...

目录信息

读后感

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用户评价

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初次接触图形学的人可能会觉得这本书的篇幅令人却步,但我保证,一旦你适应了它的节奏,就会发现它其实是一本极具包容性的百科全书。它涵盖的广度令人称奇,从早期的扫描线算法,到后来的三维动画中的骨骼绑定和形变,甚至还触及了计算几何在图形学中的应用边界。与其他只关注“如何用API实现效果”的书籍不同,这本书更注重“为什么这样实现会更有效率和更真实”。它成功地搭建起了一个从数学理论到实际应用之间的坚实桥梁。我特别喜欢作者在章节末尾设置的“思考题”,它们往往不是简单的复述,而是需要综合运用前面知识点才能解答的开放性问题,这极大地锻炼了我的独立分析能力。这本书的价值不在于一读即弃,而在于它将成为我职业生涯中一个长期的、值得反复翻阅的知识宝库。

评分☆☆☆☆☆

对于一个偏爱理论基础深挖的学习者来说,这本书的价值简直无可估量。我花了大量时间研读了关于曲线与曲面构造的部分。高次曲线的数学表达往往让人望而却步,但作者处理贝塞尔曲线和B样条曲线(NURBS)的方式,简直是艺术与工程的完美结合。他不仅清晰地阐述了控制点如何影响曲线的形状,还细致地剖析了递推算法的实现细节。特别是对曲面细分策略的探讨,它没有停留在理论层面,而是给出了如何通过控制点的局部修改来影响整个曲面形态的直观指导。我甚至能想象,如果我要开发一套自己的CAD系统,这本书就是我必须反复查阅的“宪法”。它的严谨性毋庸置疑,每一个定义、每一个定理的推导都清晰、无懈可击,这给了我极大的安全感——我知道我所学到的,是经得起推敲的硬核知识。

评分☆☆☆☆☆

这部厚重的《计算机图形学》简直像一本打开了通往另一个维度的魔法书!我原以为这会是一本枯燥的、充斥着晦涩数学公式的教科书,但翻开后才发现,它更像是一场视觉盛宴的幕后揭秘之旅。作者的叙述方式极其引人入胜,他没有直接将读者扔进复杂的算法深渊,而是从最基础的光线与物体的交互原理开始,循序渐进地构建起整个三维世界的数字模型。特别是关于光栅化和扫描转换的那几章,讲解得细致入微,那些曾经让我头疼不已的像素填充问题,在书中的插图和详尽的文字引导下,仿佛有了清晰的路径。我尤其欣赏作者在讲解纹理映射时所采用的比喻,将复杂的坐标变换和插值过程,类比成在画布上铺设精美壁纸的过程,瞬间就让抽象的概念变得具象化了。看完这部分,我立马想拿起手边的任何一个3D建模软件尝试一下,那种“原来如此”的顿悟感,是其他任何参考资料都无法给予的。这本书不仅仅是知识的传递,更像是培养了读者一种“用数学语言描述世界”的全新视角。

评分☆☆☆☆☆

这本书的装帧和排版,也让人感到物有所值。作为一本技术类书籍,清晰的图示是生命线。而《计算机图形学》在这方面做得非常出色,那些复杂的算法流程图和数据结构示意图,都经过了精心设计,颜色和线条的运用恰到好处,有效地将抽象概念视觉化。我必须提一下,关于高级渲染技术——全局光照(Global Illumination)那一章的介绍。它并没有简单地堆砌光线追踪或辐射度方法,而是将它们分解为光子映射、路径追踪等不同的实现流派,并详细讲解了蒙特卡洛方法在这些领域的应用。作者的笔触在描述随机采样和收敛速度时,透露出一种对效率的极致追求,让我深深体会到,真正的图形学高手,不仅要懂几何,更要懂概率统计。这部分内容对我当前的项目优化思路启发巨大,提供了全新的思考框架。

评分☆☆☆☆☆

说实话,我带着一种寻找“终极奥秘”的心态来阅读这本《计算机图形学》的,毕竟市面上关于实时渲染和游戏引擎的书籍汗牛充栋,但我总觉得它们都差了点“内功心法”。而这本书,恰恰弥补了这一块。它对几何变换,特别是投影变换的论述,简直是教科书级别的典范。它不仅告诉我们如何旋转、缩放和平移,更深入地探讨了齐次坐标的引入如何极大地简化了矩阵运算,以及透视投影矩阵背后的几何意义——如何模拟人眼的视觉收缩效果。更让我惊艳的是,书中对可见性判断算法(如Z缓冲和画家算法)的对比分析,没有偏袒任何一方,而是客观地分析了各自在不同场景下的性能权衡和局限性。我特别喜欢它在讨论这些底层逻辑时,穿插的一些历史背景介绍,让我明白为什么某些算法会随着时代的发展被新的技术所取代,这让学习过程充满了对技术演进的敬畏感。

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重新再读

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理论性还是比较重

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基础入门

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