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Real-Time Rendering, Third Edition

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Tomas Akenine-Moller 作者
A K Peters/CRC Press
譯者
2008-7-25 出版日期
1045 頁數
USD 102.95 價格
Hardcover
叢書系列
9781568814247 圖書編碼

Real-Time Rendering, Third Edition 在線電子書 圖書標籤: 計算機圖形學  圖形學  遊戲編程  Graphics  遊戲開發  real-timeRender  CG  計算機   


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發表於2024-05-20

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Real-Time Rendering, Third Edition 在線電子書 用戶評價

評分

超贊!讀過的圖形學書籍中最好的沒有之一

評分

內容挺全的,一本看下來思路拓寬瞭不少.

評分

隻讀瞭和渲染管綫框架相關的前麵幾章。雖讀瞭很少部分,但也感到敘述的細膩,復雜而不艱澀。

評分

看瞭部分,為瞭畢設。講得挺好的,還有很多沒看,加油。

評分

真 · 代碼能力弱

Real-Time Rendering, Third Edition 在線電子書 著者簡介

Tomas Akenine-Moller is a professor of computer science, specializing in computer graphics and image processing, at the Department of Computer Science, Lund University, Sweden. He received an MSc in Computer Science and Engineering from Lund in 1995, and a PhD in computer graphics from Chalmers University of Technology in 1998. In 2000 he was a post doc at UC Berkeley and he also spent time at UC San Diego (2004/2005) as a visiting researcher. Eric Haines is a Lead Software Engineer at Autodesk, Inc., working on a next-generation interactive rendering system for computer-aided design applications. He is currently an editor of the journal of graphics tools, online editor for ACM TOG, and maintainer of the Graphics Gems code repository, among other activities. He received an MS from the Program of Computer Graphics at Cornell in 1985. Naty Hoffman has been developing videogame graphics for over a decade. Previously he was a microprocessor architect at Intel. He has contributed to the development of numerous games as well as instruction set extensions, major graphics APIs, and processors. Naty is particularly interested in physically-based real-time rendering methods, on which he has published several articles and taught classes at SIGGRAPH, I3D, GDC and Meltdown.


Real-Time Rendering, Third Edition 在線電子書 著者簡介


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Real-Time Rendering, Third Edition 在線電子書 圖書描述

Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent or programmable shaders, a wide variety of new algorithms have arisen and evolved over the past few years.

This edition discusses current, practical rendering methods used in games and other applications. It also presents a solid theoretical framework and relevant mathematics for the field of interactive computer graphics, all in an approachable style.

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Real-Time Rendering, Third Edition 在線電子書 讀後感

評分

看了一半, 说说感觉. 整本书的语言比较晦涩, 看得 比较吃力. 很多内容都只是简单涉及而没有深入的讲解. 部分内容稍显过时(如shader部分,最好能看第三版, 情况可能会好些). 给我的感觉比较像国内的教材. 不过总的来说是一本很不错的拓宽视野的书,对于实时渲染相关的各种技术...  

評分

这本书的世界观架构很宏大,基本就包罗万象,内容写得晦涩,读起来相当吃力,缺少例子,就这样都1045页,如果能写得详尽一点,那就完美了,只怕估计需要三四千页的样子,总的说来,内容相当优质,就是写得太简要  

評分

此书一定不是给初学者看的,首先它很厚,其次涉及内容很多,但大多停留在理论讲解上,另外全是数学啊。所以给我的感觉就是,是一本导读性质的书,但又有太多晦涩难懂的东西,不具备太多实践性,应该适合已经对图形学有一定程度理解的人看。所以我还是先放弃了,初学者建议还是...  

評分

说他“入门”可不是指这本书很基础你一上来就要看,而是指他会将你带入图形专业领域去,可以让你进一步深入的专研某一方向。 此书比较难的部分在BRDF和细分那章,其它的还好,特别是细分那章需要自己查阅技术论文才能了解个大概,书上只是取的论文中的某一部分。所以以偏概全...  

評分

这本书的世界观架构很宏大,基本就包罗万象,内容写得晦涩,读起来相当吃力,缺少例子,就这样都1045页,如果能写得详尽一点,那就完美了,只怕估计需要三四千页的样子,总的说来,内容相当优质,就是写得太简要  

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