《I11ustrator CS3时尚服装与配饰设计》通过众多实例向读者介绍了利用Illustrator CS3进行时装画绘制的技法。《I11ustrator CS3时尚服装与配饰设计》中首先从认识时装画以及时装画的人体比例开始,相应地介绍了服装方面的一些专业知识。然后结合使用Illustrator CS3对服装配饰、服装图案面料的表现、时装画的风格、时装画的上色技法等内容进行了讲解。全书图文并茂,并附有大量时装画的图片和实例作品以配合读者练习,便于读者在学习绘画的同时能认真揣摩服装成衣的效果,真正做到理论联系实际。
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坦白讲,这本书的文字风格相当的成熟和老练,逻辑严密,遣词造句充满了专业人士的自信。但这导致了一个问题:对于刚刚接触CS3的初学者来说,阅读门槛显得过高。书中似乎默认读者已经具备了一定的设计基础和对软件操作的基本认知,因此很多基础概念和工具的原理一带而过。我希望找到的是那种非常耐心的、手把手指导如何设置“首选项”、“如何自定义快捷键”以提高效率的章节,但这类针对软件入门的细致讲解几乎没有出现。相反,它更像是一本给有经验的设计师提供的“灵感激发手册”或者“设计思维提升指南”。如果能增加一个专门针对CS3界面布局和基础操作的“快速上手模块”,并用大量的截图和步骤分解来解释,它会更具普适性和实用价值。目前的结构,更像是为已经能熟练使用软件、但需要理论提升的设计师量身定制的,对于我这种需要夯实基础的读者来说,显得有些高高在上。
评分读完前几章后,我最大的感受是,这本书的作者在时尚历史和文化背景的梳理上投入了巨大的精力,这使得全书的阅读体验具有一种浓厚的学术气息和人文关怀。然而,对于我这种专注于商业快速设计流程的从业者来说,这种“深度挖掘”反而成了障碍。我需要的不是了解某个历史时期廓形演变背后的社会动因,而是想知道在CS3环境下,如何快速、准确地将一个三维立体服装结构图转化为标准的二维技术图纸(Tech Pack)。书中花了大量的篇幅阐述了配饰设计中的“象征意义”和“符号学解读”,这无疑提升了本书的理论高度,但对于那些需要快速掌握如何用“画板”和“路径查找器”来制作精确的撞色分割线、或者如何管理“图层”以方便后续修改的读者来说,这些内容显得过于“玄妙”了。我期待的是一套清晰的、可复制的工作流,例如从手绘草图到最终矢量化的完整步骤指南,而不是对设计哲学层面的反复论述。技术层面的“干货”太少,让人感觉像是买了一本优秀的设计理论书籍,而不是一本特定软件(CS3)的应用手册。
评分这本书的封面设计得相当吸引人,色彩搭配很有品味,一看就是针对追求设计感和时尚前沿的读者的。我本来是想找一本系统讲解Adobe Illustrator CS3软件操作,尤其是在服装平面图绘制和印花图案创建方面的实战指南。翻开目录,我发现它似乎更侧重于理论性的设计原理和一些比较宏观的时尚趋势分析,这与我期待的、那种手把手教你如何使用软件工具来解决实际设计难题的“工具书”定位有些偏差。我特别想学习如何用CS3的钢笔工具精准描绘复杂的服装省道和褶裥效果,或者如何利用混合工具制作出逼真的面料纹理,但书中对这些软件技巧的深度挖掘似乎并不充分。更多篇幅似乎放在了如何培养“设计师的眼光”上,这固然重要,但对于一个急需提升软件应用效率的设计新人来说,这种内容配置显得有些“形大于实”。如果它能加入更多针对服装制版、面料特性模拟的特定案例分析,并详细拆解每一步在CS3中的操作路径,那它对我的帮助会大得多。目前的排版和案例展示,虽然美观,但总感觉像是在看一本高级的时尚画册,而不是一本能让我功力大涨的软件应用教程。
评分我购买这本书的初衷是希望它能提供一套基于Illustrator CS3的、可以快速应用于打版确认和工艺单制作的模板和标准流程。我关注的重点是如何利用软件的矢量特性来确保尺寸的绝对精确性,以及如何有效地管理颜色库(Pantone色号的准确应用)。然而,全书的重点似乎完全落在了“设计感”的培养和“创意发散”上。对于技术规范性内容的探讨,比如如何设置出血线、如何导出符合不同印厂要求的特定格式(如TIFF或PDF的高级设置),这本书几乎没有提及。它更像是一本关于“如何做出好看的设计”的艺术论,而不是一本关于“如何用CS3制作符合生产标准的服装图纸”的技术手册。我需要的是一套严格遵循行业规范的流程指导,能让我将设计意图无损、准确地传达给工厂,而不是停留在美学层面上的探讨。这本书的实用性,在技术流程的标准化方面,远低于我的预期。
评分这本书的排版和印刷质量是无可挑剔的,色彩还原度极高,光是欣赏那些配饰的细节图就已经是一种享受了。但这引发了我的另一个疑问:这本书到底更侧重于“配饰设计”还是“服装设计”?书名中两者都有提及,但实际内容似乎在配饰部分的篇幅明显占优,而且对珠宝、箱包等领域的阐述更为深入和细致。当我尝试寻找关于复杂服装细节处理,比如如何用CS3的渐变和网格工具来模拟丝绸面料的光泽感或皮革的厚重感时,相关内容非常零散,甚至需要读者自行脑补很多中间步骤。我本以为这本书会提供一套针对不同面料特性的矢量化处理规范,但它更像是在展示一系列精美的最终效果图,而忽略了达成这些效果所依赖的CS3的具体工具组合和参数设置。对于一个主攻成衣设计的读者而言,这本书在“服装”这块的侧重点和深度,与它在“配饰”上的细致程度,存在明显的失衡感。
评分作为基础教材,它又不是,作为进阶教材,又略显粗糙,在一个很尴尬的位置。对于我而言没有什么可读性。
评分鞋子跟眼镜章节还好 帽子完全就很丑 牛皮纸袋更是繁杂得看不懂 做牛皮纸袋的我看了教程一直走弯路
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