Object Design Style Guide

Object Design Style Guide pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Manning
作者:Matthias Noback
出品人:
页数:225
译者:
出版时间:2020
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781617296857
丛书系列:
图书标签:
  • 软件工程
  • OOP
  • 2020
  • 计算机科学
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具体描述

Objects are the central concept of languages like Java, Python, C#. Applying best practices for object design means that your code will be easy to read, write, and maintain. Object Design Style Guide captures dozens of techniques for creating pro-quality OO code that can stand the test of time. Examples are in an instantly-familiar pseudocode, teaching techniques you can apply to any OO language, from C++ to PHP.

探索数字世界的构建哲学: 《界面叙事与交互美学:面向未来的数字产品设计蓝图》 在这个信息爆炸、屏幕无处不在的时代,用户对数字产品的期望早已超越了单纯的功能实现。他们追求的是流畅、直观、富有情感连接的体验。《界面叙事与交互美学:面向未来的数字产品设计蓝图》 正是为那些致力于在复杂的技术背景下,雕琢出卓越用户体验的设计师、产品经理和技术决策者量身打造的一部深度指南。 本书并非一本浅尝辄止的工具书,而是一部深入剖析数字产品设计核心思想的哲学宣言与实战手册。我们聚焦于如何构建一个有生命力的、能够与用户建立深层联系的数字生态系统,而非仅仅停留在像素层面的美化。 第一部分:界面的本质与感官的架构 本部分首先挑战了“界面即窗口”的传统认知,提出了“界面即世界”的构建哲学。我们探讨了数字产品作为一种新型“物质存在”的特性,以及它如何塑造用户的认知和行为。 第一章:从信息到情境:打破线性思维的藩篱 感官同步工程: 研究视觉、听觉、触觉(触屏反馈)在数字体验中的协同作用。深入分析色彩心理学、动态排版对用户情绪的潜移默化影响,并提出一套多模态反馈的系统化设计框架。 时间作为维度: 探讨用户在产品内停留的时间轨迹——从首次启动的“惊鸿一瞥”到长期使用的“习惯回路”。如何通过设计节奏(Pacing)来管理用户的注意力资源,避免信息过载和疲劳感。 空间错觉与心智模型: 剖析三维空间概念(如深度、层次、遮挡)如何在二维屏幕上被有效模拟,以及如何利用这些模拟来构建稳定、可预测的用户心智模型,确保用户在任何新功能中都能迅速找到方向感。 第二章:叙事驱动的交互流程 用户旅程的剧本化: 将产品使用流程视为一部精心编排的剧本,明确每个环节的角色(用户、系统)、冲突(遇到的问题)和高潮(目标达成)。介绍如何运用叙事弧线(Narrative Arc)来设计引导性的用户引导流程。 微文案的力量: 不仅仅是标签和提示,微文案是品牌声音在关键节点上的直接体现。本书详细分析了危机时刻(错误信息、加载延迟)的文案策略,以及如何通过拟人化的语言,将冰冷的代码转化为富有同理心的对话。 状态可视化哲学: 从“加载中”到“成功提交”,每一种系统状态都必须清晰、诚实地传达给用户。探讨如何设计富有表现力的过渡动画和反馈指示器,使“等待”本身也成为体验的一部分,而非纯粹的阻碍。 第二部分:设计系统的韧性与扩展性 优秀的设计不是孤立的组件集合,而是一个有机生长的、具有内在一致性的生命体。本部分聚焦于如何构建一个能够适应快速迭代和跨平台需求的坚固基础。 第三章:原子设计的高级演化:从组件到模式 组件的语义化定义: 超越视觉属性,深入探讨组件背后的业务含义和交互意图。如何确保一个“按钮”无论出现在哪个模块,其核心功能和交互预期保持不变。 模式库的治理与演进: 讨论设计系统在大型组织中如何保持活力。介绍“设计债务”的量化评估方法,以及如何建立有效的反馈回路,确保设计模式随着技术和用户需求的演进而自我修正。 跨越原生与 Web 的体验鸿沟: 面对 iOS、Android、Web 平台的固有差异,本书提供了一套“核心体验锚点”策略,确保品牌识别度和核心交互逻辑的统一,同时允许局部适应平台规范,实现真正的“一致性而非同一性”。 第四章:无障碍设计:面向全人类的体验优化 超越合规性:将无障碍融入初始思考: 强调无障碍设计(Accessibility)并非事后补救,而是对用户体验的根本性提升。讨论如何从信息架构层面就融入对屏幕阅读器、键盘导航和色彩对比度的考虑。 动态适应性界面: 研究如何设计能够根据用户的辅助技术设置(如字体大小、高对比度模式)自动重构布局和信息密度,确保即便是技术受限的用户也能获得完整、尊重的体验。 可访问性的性能指标: 提出衡量无障碍体验质量的具体指标,帮助团队量化他们在包容性设计方面的进步。 第三部分:未来视野与超越预期的体验 本部分将目光投向更广阔的领域,探讨新兴技术如何重塑设计范式,以及如何通过前瞻性的设计思维,为用户创造真正“意料之外,情理之中”的惊喜。 第五章:沉浸式环境下的交互重塑 3D 空间的用户定位: 在 AR/VR 环境中,传统二维操作的局限性暴露无遗。本书分析了如何利用手势追踪、眼动控制和空间音频,重新定义“点击”、“拖拽”和“菜单”的含义。 环境感知计算的设计考量: 当设备开始理解用户的物理环境(光照、位置、正在进行的活动)时,界面应该如何响应?探讨“幽灵界面”的概念,即在用户需要时才浮现,在不需要时完全隐退的设计哲学。 数据可视化在多维空间中的表现: 如何将复杂的数据集转化为可被直观理解和操作的 3D 模型或空间布局,实现超越传统图表的洞察力。 第六章:设计伦理与用户赋权 算法透明度与设计责任: 随着机器学习在推荐、排序中扮演核心角色,设计师有责任揭示算法的决策逻辑。探讨如何设计清晰的“解释层级”,使用户能够理解和(在一定程度上)干预系统的推荐行为。 “反向设计”与数字克制: 批判性地审视那些旨在最大化用户停留时间的设计模式(如无限滚动、强推送)。本书倡导“数字克制”的设计原则,即设计应帮助用户更有效率地完成目标,然后优雅地退出,而不是无休止地挽留。 隐私作为核心功能: 如何将数据控制权以直观、易懂的方式交还给用户,设计出既保护隐私又提供个性化体验的平衡点。 《界面叙事与交互美学》 致力于提供一套完整的、面向未来的设计思维框架。它要求从业者不仅是技艺精湛的构建者,更是深刻理解人性和技术边界的建筑师。阅读本书,您将获得构建下一代卓越数字产品的深刻洞察与实操路径。

作者简介

Matthias Noback is a professional web developer with nearly two decades of experience. He runs his own web development, training, and consultancy company called "Noback's Office.”

目录信息

读后感

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用户评价

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《Object Design Style Guide》这本书,绝对是开发者案头必备的参考。我尤其被书中关于“对象生命周期管理”的讨论所吸引。通常,我们关注对象的设计,但对于对象的创建、使用和销毁过程中的一些微妙之处,往往容易忽略。这本书则将这些“后台”的细节搬到了台前,让我们对对象的整个生命周期有了更全面的认识。 作者通过深入剖析“依赖注入”和“工厂模式”等设计模式,详细阐述了如何有效地管理对象的创建和生命周期,从而避免内存泄漏、资源浪费以及对象之间的过度耦合。他对于“如何让对象易于被创建和销毁”这一问题的探讨,让我意识到,一个设计良好的对象,不仅应该在运行时表现出色,还应该在生命周期的各个阶段都显得“优雅”。

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《Object Design Style Guide》这本书,简直就是一本对象设计的“百科全书”。我特别喜欢作者在书中对于“命名规范”的详细指导。虽然命名看起来是小事,但一个好的命名能够极大地提升代码的可读性和可理解性。很多时候,我们因为命名不清,导致代码的意图变得模糊,使得其他开发者(甚至几个月后的自己)难以理解。 作者在书中提供了一套非常系统化的命名方法论,从类名、方法名到变量名,都给出了具体的建议和示例。他强调命名应该富有表现力,能够准确地反映对象的职责和行为。他甚至还讨论了一些更深层次的命名原则,比如避免使用模糊的、过于笼统的词语,以及如何根据上下文来选择最合适的命名。读完这部分,我感觉我对于如何让我的代码“开口说话”有了更清晰的认识。

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这本书,一本名为《Object Design Style Guide》的书,最近在我书架上占了显眼的位置。我必须说,光是这个书名就足以激起我对对象设计领域更深层次探索的欲望。在阅读过程中,我发现作者不仅仅是将一些零散的设计原则堆砌在一起,而是构建了一个系统性的框架,仿佛在为我们描绘一幅清晰的对象设计蓝图。书中深入浅出地探讨了如何构建健壮、可维护且富有弹性的软件对象。我尤其欣赏作者对于“意图”这个概念的强调。很多时候,我们在设计对象时,往往陷入了实现细节的泥潭,却忽略了对象最核心的职责和它在整个系统中所扮演的角色。这本书则将我们拉回到设计的源头,让我们思考:这个对象究竟想要做什么?它的存在是为了解决什么具体问题?这种自上而下的思考方式,对于避免设计上的“噪音”和“冗余”至关重要。 作者在书中还花了大量的篇幅来阐述SOLID原则。我知道SOLID原则已经不是什么新鲜事物,但在《Object Design Style Guide》中,它们被赋予了新的生命。作者并非简单地列举定义,而是通过大量的代码示例和实际案例,生动地展示了每个原则在实际应用中的威力。比如,在解释“单一职责原则”时,作者通过一个逐步演进的例子,清晰地展示了如何将一个“大而杂”的类拆分成几个职责明确、功能独立的小类,从而大大降低了代码的耦合度,提高了可测试性和可维护性。这种“先糟糕后优化”的对比手法,比枯燥的理论陈述要直观得多,也更容易让我理解并内化这些原则。

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《Object Design Design Style Guide》这本书,真的给我带来了很多启发。我尤其想提一下书中关于“继承”和“组合”的对比分析。这是面向对象设计中一个经典且常常引起争论的话题。作者并没有简单地站在某一方,而是从多个维度,如灵活性、可维护性、代码复用等方面,对这两种方式进行了详细的权衡。他通过一个又一个生动的例子,比如在描述“继承易出错性”时,用一个典型的“Liskov替换原则”失效的例子,让我们深刻体会到,虽然继承可以带来代码复用,但如果设计不当,很容易导致意想不到的问题,甚至破坏程序的稳定性。 相反,作者对“组合”的推崇,以及如何利用组合来实现更灵活的“行为委托”和“代码复用”,给我留下了深刻的印象。他强调了“组合优于继承”这一设计哲学,并提供了许多实用的模式,例如策略模式、装饰器模式等,来展示如何通过组合来构建更加灵活和可扩展的系统。阅读这些内容时,我感觉就像是打开了一扇新的大门,看到了解决许多棘手设计问题的有效途径。

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不得不说,《Object Design Style Guide》这本书,给我带来了很多惊喜。我非常欣赏书中对于“代码的可测试性”与对象设计之间关系的深入探讨。在很多时候,开发者会将代码的可测试性作为一个后续的任务来考虑,而忽略了它应该贯穿于整个设计过程。 作者通过大量的实例,生动地展示了不良的对象设计是如何极大地增加代码的测试难度。例如,过度耦合的对象,相互之间依赖性过强,导致在测试一个对象时,不得不同时创建和管理一大堆“桩”或“模拟”对象。相反,他则详细阐述了如何通过遵循SOLID原则、合理使用依赖注入以及设计清晰的接口,来构建易于测试的对象。这种从设计源头解决测试难题的思路,对我来说是全新的视角。

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一本名为《Object Design Style Guide》的书,让我对对象设计的理解上升了一个新的维度。我特别欣赏书中对于“类与接口”关系的阐释。很多时候,我们容易将类和接口混淆,或者在设计时,不清晰地定义接口的作用。这本书则旗帜鲜明地指出了接口在定义“契约”和实现“多态”中的核心地位。 作者通过分析一些常见的接口设计陷阱,比如“胖接口”和“接口污染”,让我们认识到接口设计的重要性不亚于类设计本身。他提倡“接口隔离原则”,强调接口应该小而精,只包含对象必须提供的行为。这种精炼的接口设计,不仅使得类的实现更加容易,也极大地提高了系统的灵活性和可测试性。读到这部分,我脑海中突然闪过了我最近参与的一个项目,当时如果能遵循这些接口设计的原则,很多后续的重构都会变得更加容易。

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这本书,姑且称它为《Object Design Style Guide》,给我的感觉就像是在参加一场高水平的设计研讨会。作者的语言风格非常吸引人,既有理论的深度,又不失实践的接地气。我喜欢书中对于“抽象”这个话题的深入剖析。在面向对象的世界里,抽象是构建复杂系统的基石,但如何有效地运用抽象,避免过度抽象或抽象不足,一直是很多开发者头疼的问题。这本书则提供了一套非常有价值的思考模型。它不仅仅告诉你“要抽象”,更重要的是教会你“如何去抽象”,以及在不同的场景下,应该选择哪种程度的抽象。 作者对于“封装”的论述也让我受益匪浅。书中通过大量的反例,生动地展示了不良封装所带来的恶果:数据被随意访问,状态变得难以预测,代码像是一团缠绕不清的毛线球。然后,他又循序渐进地引导读者思考如何通过合理的访问控制、接口设计以及隐藏内部实现细节来构建真正意义上的封装。这种“错误示范+正确引导”的方式,极大地加深了我对封装重要性的认识。读完这部分,我感觉自己对于如何让对象更加“内聚”和“信息隐藏”有了更清晰的认知。

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我将《Object Design Style Guide》这本书形容为一本“设计圣经”也不为过。我尤其被书中对于“设计原则的灵活运用”的论述所打动。很多时候,我们容易将设计原则僵化地理解和应用,认为必须严格遵守每一个细节。然而,书中则强调,设计原则是指导,而不是僵化的教条。 作者在书中通过大量的案例,展示了如何在不同的场景下,根据实际需求,灵活地权衡和运用各种设计原则。他鼓励开发者在理解原则背后思想的基础上,做出最适合当前情况的设计决策。例如,在讨论“开闭原则”时,他并没有简单地停留在“对扩展开放,对修改关闭”的表面,而是深入探讨了如何通过各种设计模式,如策略模式、模板方法模式等,来实现这一原则,并且在某些情况下,也需要权衡其他因素。这种“理解原则背后的智慧,并灵活运用”的指导思想,让我感觉自己在面对复杂的设计问题时,有了更多的底气。

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《Object Design Style Guide》这本书,就像一位经验丰富的导师,在我迷茫的对象设计道路上指引方向。我特别想提到书中关于“反模式”的讨论。开发者在实践中,往往会不自觉地陷入一些常见的设计陷阱,这些陷阱被称为“反模式”。这本书则详细地列举了许多常见的对象设计反模式,并且深入分析了它们产生的原因和危害。 作者不仅仅是简单地列出这些反模式,更重要的是,他为我们提供了规避和解决这些反模式的有效方法。例如,在讨论“上帝对象”这一反模式时,他详细分析了这种“大而全”的类是如何一步步形成的,以及它所带来的可维护性灾难。然后,他则提供了如何通过职责分解和模块化来避免或纠正这一反模式的详细步骤。这种“警示+解决方案”的模式,让我对潜在的设计风险有了更深刻的认识。

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我必须说,《Object Design Style Guide》这本书,是近几年来我看过的关于软件设计中最具实践价值的书籍之一。我尤其对书中关于“数据结构与行为分离”的论述印象深刻。在很多传统的面向对象设计中,我们常常将数据和操作数据的行为紧密地捆绑在同一个类中,这导致了类的职责不清,并且使得代码难以扩展。 作者在书中清晰地阐述了为什么应该将“纯数据结构”和“操作这些数据结构的算法”进行分离,并提供了多种实现这一分离的方法。他通过一个具体的例子,展示了如何将一个包含大量数据的类,重构为一个独立的“数据载体”和一个负责处理这些数据的“服务类”或“工具类”。这种分离不仅使得代码更加模块化,易于理解,而且大大提高了代码的可重用性和可维护性。

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比较基础,但是温故而知新~

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300页的小册子过了一遍,一部分基本在日常开发使用了,一部分是ddd的开发方式,目前团队可能也不太习惯,不过还是有挺好的参考意义的,确实是style guide,讲的相对比较简单,作者用了自己的伪代码,不过Java系,spring框架的读起来应该无压力,花了大约一周时间,我觉着大家可以不用看,或根据二级标题挑感兴趣的看,二级标题基本就把一条guide概括清楚了

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300页的小册子过了一遍,一部分基本在日常开发使用了,一部分是ddd的开发方式,目前团队可能也不太习惯,不过还是有挺好的参考意义的,确实是style guide,讲的相对比较简单,作者用了自己的伪代码,不过Java系,spring框架的读起来应该无压力,花了大约一周时间,我觉着大家可以不用看,或根据二级标题挑感兴趣的看,二级标题基本就把一条guide概括清楚了

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比较基础,但是温故而知新~

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比较基础,但是温故而知新~

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