游戏研究读本

游戏研究读本 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:何威
出品人:
页数:412
译者:
出版时间:2020-11
价格:98.00 元
装帧:平装
isbn号码:9787576007251
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏研究
  • 游戏学
  • 电子游戏
  • 游戏文化
  • 游戏设计
  • 游戏分析
  • 媒介研究
  • 文化研究
  • 数字媒体
  • 互动娱乐
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具体描述

•国内首次以数字游戏研究为主题的原创学术成果集

•汇聚中国游戏研究领域的前沿与精华

•一览游戏研究的国际新近趋势

•掌握游戏研究的知识结构

•给渴望做游戏研究的学者们提供建议

这是国内首次以数字游戏研究(Digital Game Studies)为主题的原创学术成果集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。包括“路径与方法”“美学与技术”“叙事与机制”“历史与产业”“玩家与文化”“严肃游戏与游戏化”等多个维度。它们或具备宽广学术视野,或引介关键理论资源,或提供鲜活案例,或呈现创新观点,开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开。

《数字叙事与互动体验:当代游戏设计的新范式》 书籍简介 本书深入探讨了当代电子游戏作为一种复杂媒介的独特叙事机制、互动设计原理及其对玩家心智和社会文化结构的影响。这不是一本关于游戏历史或产业经济学的通论,而是聚焦于游戏作为一种“可玩故事”和“动态系统”的核心美学与技术实现。我们力图解构数字叙事在传统线性叙事之外所开辟的新疆域,并分析互动性如何重塑了意义的生成过程。 第一部分:叙事结构与玩家能动性 第一章:非线性叙事的重构:从分支路径到涌现叙事 本章批判性地审视了传统叙事理论在应用于电子游戏时的局限性。我们不再将游戏叙事简单地视为“选择树”或预设结局的集合,而是关注“涌现叙事”(Emergent Narrative)的生成机制。通过分析如《矮人要塞》或某些沙盒游戏的复杂模拟系统,我们探讨了设计师如何构建底层规则集,使得玩家的行为在宏大系统中产生不可预期的、独一无二的故事片段。重点讨论了“限制性自由”的悖论:如何在给予玩家最大行动自由的同时,确保故事体验的连贯性和主题的张力。我们将引入“叙事密度”的概念,衡量单位游戏时间内容纳的、由玩家驱动的情节信息量。 第二章:角色与代理感:玩家在故事中的在场性 游戏角色的特殊性在于其双重身份:既是屏幕上的虚拟个体,也是玩家的“代理人”。本章剖析了如何通过精妙的界面设计、角色操控反馈以及道德困境的设置,最大化玩家的“代理感”(Agency)。我们详细比较了“化身扮演”(Avatar Embodiment)与“视角切换”(Perspective Shifting)在不同游戏类型中的应用效果。此外,深入探讨了“非人类叙事者”的可能性,例如环境本身作为叙事主体,以及AI驱动的非玩家角色(NPC)如何通过记忆和适应性对话,构建出更具深度的人际关系模拟。 第三章:时间、记忆与游戏流程的韵律 电子游戏的时间是高度可塑和主观的。本章分析了游戏如何通过进度条、冷却时间(Cooldowns)、重生机制和存档点,刻意地操纵玩家对时间的感知。我们考察了“永恒的循环”(如Roguelike的重复死亡与学习)如何转化为一种对“掌握”的叙事,以及记忆(玩家的实际操作经验)如何成为比游戏内文本更重要的叙事载体。对比了“慢节奏、高信息量”的探索驱动型游戏与“快节奏、高反应速度”的动作游戏在时间节奏上的设计哲学差异。 第二部分:互动设计与体验的物质性 第四章:反馈回路的理论:从操作到意义的转化 互动是游戏的本质,但互动的质量取决于反馈回路的清晰度和满足感。本章构建了一个细致的反馈模型,区分了即时(Kinesthetic)、延迟(Narrative Consequence)和环境(Atmospheric)反馈。我们用大量的案例研究来解构“手感”的构成,不仅仅是技术参数(如帧率、输入延迟),更包括设计者对玩家预期管理的艺术。重点研究了“正向强化”(Positive Reinforcement)与“惩罚机制”在维持玩家参与度方面的微妙平衡,避免惩罚机制沦为单纯的挫败感来源。 第五章:系统设计中的美学原则:规则的诗意 游戏设计本质上是规则设计。本章主张,优秀的规则系统本身即是美学表达的载体。我们探讨了如何通过限制规则(如资源稀缺、能力受限)来凸显玩家的创造性,而非仅仅提供无限制的沙盒。研究了“组合爆炸”(Combinatorial Explosion)——即少量规则产生大量可能性的设计策略,并分析了如《文明》系列或复杂策略游戏中“系统间相互作用”所产生的“设计美学”。规则的透明度与隐藏性,作为一种设计选择,如何影响玩家对游戏世界的信任度。 第六章:界面、沉浸与认知负荷的分配 用户界面(UI)和用户体验(UX)是连接玩家认知与游戏世界的桥梁。本章超越了美观性讨论,深入研究了界面在认知负荷管理中的作用。我们区分了“可见式界面”(Diegetic UI,融入游戏世界)和“非可见式界面”(Non-Diegetic UI)。分析了如何通过“渐进式信息披露”(Progressive Disclosure)策略,避免信息过载,引导玩家自然地学习复杂系统。讨论了触屏、VR/AR等新型输入方式如何重塑人机交互界面,以及这些变化对玩家沉浸感带来的双重影响。 第三部分:游戏作为文化和认知工具 第七章:情感工程:情绪曲线的设计与调控 游戏是情感体验的强大载体。本章系统性地分析了设计师如何通过节奏、音乐、画面风格和叙事断裂点来精确调控玩家的情绪曲线。研究了“心流理论”(Flow Theory)在游戏设计中的应用,以及如何设计挑战与技能的匹配度以维持最佳体验。重点对比了“悲剧性体验”、“英雄主义体验”和“解谜带来的顿悟体验”在设计上的区别,并探讨了游戏如何模拟和探讨复杂的道德情感,例如“道德上的不适感”(Moral Discomfort)。 第八章:学习、试错与认知的迁移 电子游戏是高效的学习环境。本章从认知心理学的角度审视了玩家在游戏中习得新技能、新模式识别的过程。我们分析了游戏如何利用“即时反馈循环”来固化新的认知结构,以及这种在游戏中习得的能力(如空间推理、策略规划)是否能有效迁移到现实生活问题解决中。本章还批判性地考察了“重复劳动”(Grinding)在游戏设计中的地位,探讨了其在学习驱动和纯粹时间投入之间的界限。 第九章:社群、仪式与数字世界的共享体验 游戏体验并非总是孤立的。本章考察了多人游戏环境下的互动如何超越游戏本身,形成独特的社会结构和亚文化。我们分析了“游戏内仪式”(In-Game Rituals)——例如raid的组织、特定装备的崇拜——如何构建玩家群体的身份认同。讨论了合作(Cooperation)与竞争(Competition)机制如何塑造群体伦理,以及电子竞技作为一种新的文化实践,如何将游戏技能的展示提升到公共表演的层面。 结语:边界的消融与未来的想象 本书最后总结了当代游戏设计正在跨越的界限:叙事与机制的界限、虚拟与现实的界限、个体体验与集体记忆的界限。我们展望了生成式AI、区块链技术以及更具生物反馈性的设备,可能为未来的数字互动叙事带来的革命性变革,但同时强调,无论技术如何演进,设计的核心——即对人类感知、动机和意义构建的深刻理解——仍将是衡量一个游戏是否成功的终极标准。 本书适合对游戏设计原理、互动媒体理论、数字人文以及认知心理学交叉领域感兴趣的专业人士、高级玩家及学术研究人员深入阅读。

作者简介

何威,北京师范大学艺术与传媒学院副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国高等院校影视学会媒介文化专业委员会理事。研究领域包括数字游戏、社交媒体与网众传播、动漫文化及文创产业。曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖和青年成果奖、国家一级学会学术成果一等奖。著有 《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》 《网众传播:一种关于数字媒体、网络化用户和中国社会的新范式》等。

刘梦霏,清华大学历史学博士,北京师范大学讲师、数字创意媒体研究中心特约研究员,游戏的人档案库(Homo Ludens Archive)发起人、游戏研究(Game Studies)期刊审稿人、中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)前副主席、理事。游戏研究学者、游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。

目录信息

前言 游戏研究怎么玩:给渴望做游戏研究的学者们的十条建议
路径与方法
游戏研究的国际新近趋势
游戏研究的知识结构
游戏的组合
数字游戏批评理论与实践的八个维度
美学与技术
数字功夫:格斗游戏的姿态现象学
沉浸式传播中的身体体验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例
叙事影像在数字游戏中的再媒介化:以《致命框架》系列为例
降维的场域:「影像3.0时代」下游戏电影改编的技术逻辑与大众文化书写
叙事与机制
论死亡循环的特征
编码的是症状还是原因?再现校园枪击案的计算机游戏设计中的价值观
军事战争游戏研究:从产业到玩家
游戏民族主义:网络游戏和民族认同的双向连结
历史与产业
游戏入史——作为文化遗产的游戏
中国当代游戏史述源——以20世纪的游戏纸媒为线索
从「电子海洛因」到「中国制造」:《人民日报》游戏报道(1981-2017)的话语变迁
西方新闻媒体的「中国-东方主义」: 被漫画化的游戏文化和商业
全球化与在地化之外:中国网游市场结构剖析
玩家与文化
傲慢与偏见——对游戏女玩家性别刻板印象的研究
岂曰无衣?与子同袍——基于MOBA游戏团队表现的社会学分析
游戏公会的社会网络关系与意见领袖研究——以《大话西游 Online II》为例
从体验到情动:中国电竞产业中的粉丝现象研究
数字想象:我们如何(自以为)知道关于中国「打金」的现象
严肃游戏与游戏化
重塑学习方式:游戏的核心教育价值及应用前景
游戏化及其中国实践的批判性反思:概念、方法与风险
AR童书的游戏化设计
指向计算思维能力培养的儿童编程游戏设计
面向性传播疾病(STIs)的严肃游戏设计与评估
游戏及社会技能:为自闭症谱系障碍儿童设计的电子游戏
· · · · · · (收起)

读后感

评分☆☆☆☆☆

序言作者:胡智锋(北京电影学院党委副书记、副校长,中国高等院校影视学会会长,教育部长江学者特聘教授,) 说起游戏,人们通常会联想到玩耍、嬉戏和娱乐,游戏的确体现出人性率真的一面。如果说原始的游戏更多的是一种人类本真的且没有任何其他元素介入的玩耍活动,那么随着...

评分☆☆☆☆☆

本书导言,作者艾斯本·阿尔萨斯(Espen Aarseth)教授 原文发表于Game Studies, volume 19issue 2 October 2019 http://gamestudies.org/1902/articles/howtoplay,由阿尔萨斯教授授权后收入本书作为导言,译者何威。 如果您刚刚踏入陌生的、跨学科的游戏研究领域,成为一位新...  

评分☆☆☆☆☆

序言作者:胡智锋(北京电影学院党委副书记、副校长,中国高等院校影视学会会长,教育部长江学者特聘教授,) 说起游戏,人们通常会联想到玩耍、嬉戏和娱乐,游戏的确体现出人性率真的一面。如果说原始的游戏更多的是一种人类本真的且没有任何其他元素介入的玩耍活动,那么随着...

评分☆☆☆☆☆

序言作者:胡智锋(北京电影学院党委副书记、副校长,中国高等院校影视学会会长,教育部长江学者特聘教授,) 说起游戏,人们通常会联想到玩耍、嬉戏和娱乐,游戏的确体现出人性率真的一面。如果说原始的游戏更多的是一种人类本真的且没有任何其他元素介入的玩耍活动,那么随着...

评分☆☆☆☆☆

序言作者:胡智锋(北京电影学院党委副书记、副校长,中国高等院校影视学会会长,教育部长江学者特聘教授,) 说起游戏,人们通常会联想到玩耍、嬉戏和娱乐,游戏的确体现出人性率真的一面。如果说原始的游戏更多的是一种人类本真的且没有任何其他元素介入的玩耍活动,那么随着...

用户评价

评分☆☆☆☆☆

我是一个不折不扣的硬核科幻迷,对电子游戏作为一种未来媒介的可能性抱有极高的期待。这本书中关于“程序生成内容(Procedural Generation)对作者性”的讨论,简直是为我这种想象力旺盛的读者量身定做的。作者没有停留于技术层面的介绍,而是提出了一个尖锐的问题:当一个世界是由算法而非单一创作者构建时,我们如何定义“艺术品”的归属权和意义?书中引用的几个早期生成式艺术案例,虽然篇幅不多,但其论证的力度非常强劲,它将我们带入了一个哲学思辨的迷宫,关于随机性、必然性以及人类在创造过程中的角色定位。这部分内容让我联想到了冯·诺依曼关于自复制系统的理论,并将这种冰冷的逻辑与数字娱乐的感性体验连接起来,产生了奇妙的化学反应。阅读这本书,就像是站在一个巨大的时间尺度上,俯瞰人类如何试图用逻辑和代码去模拟生命与宇宙的无限可能,这本身就是一种宏大叙事的体验。

评分☆☆☆☆☆

我本职工作是交互设计师,每天都在和用户体验的细枝末节打交道,关注点通常集中在“可用性”和“效率”上。我一直认为,一个好的界面就是“隐形”的,它不应该过多地引起用户的注意。这本书中关于“界面作为一种叙事媒介”的讨论,彻底颠覆了我对UI设计的固有认知。作者详细分析了某些经典RPG游戏中,生命条、魔法值等状态指示器如何不仅仅是数据展示,更是一种情绪的催化剂,一种无声的叙事语言。特别是它对“延迟反馈”在增强游戏紧张感方面的心理学应用进行了深入探讨,这对我启发极大。我开始重新审视我们产品中那些看似标准化的进度条和加载动画,思考它们是否也在潜移默化中影响着用户的情绪曲线。这本书的价值在于,它提供了一套全新的词汇和分析工具,让我能够用一种更具人文关怀和艺术鉴赏的角度,去审视那些我们习以为常的数字交互。这不仅仅是理论知识,更是可以直接应用于日常设计实践的思维模型。

评分☆☆☆☆☆

这本《游戏研究读本》的装帧设计着实让人眼前一亮,硬壳精装,拿到手里沉甸甸的质感,内页的纸张也选得相当考究,即便是长时间阅读也不会感到刺眼。封面那一抹深沉的钴蓝色调,配上烫金的标题字体,散发出一种既学术又带点未来感的独特气质。我特地观察了一下排版,无论是章节的划分,还是引文和注释的标注,都做得极其清晰规范,这对于一本偏向理论研究的书来说至关重要。光是翻阅前几页,就能感受到编者在校对和设计上所倾注的心血,这绝非粗制滥造的产物。书中的配图,那些早期的游戏界面截图,甚至是概念草图的复刻,都极具历史文献价值,让人忍不住想去追溯那些被时间磨损的数字记忆。坦白说,市面上很多所谓的“研究”书籍,往往在物理层面上就显得敷衍,但这一本,光是作为一件精致的书籍收藏品,就已经值回票价了,它成功地在“学术工具”和“艺术品”之间找到了一个绝妙的平衡点,让阅读过程本身成为一种享受。我甚至愿意将它放在客厅最显眼的书架上,不仅是为了展示我的阅读品味,也是为了让更多人感受到这种对知识载体本身的尊重。

评分☆☆☆☆☆

说实话,我购买这本书的初衷,其实是冲着“社会学视角下的电子游戏文化影响”那一块去的,我对互联网亚文化圈子的形成与演变特别感兴趣。然而,这本书在处理这个议题时,展现出的那种克制而冷静的分析方法,让我肃然起敬。它没有陷入对“游戏致人沉迷”这类道德审判的俗套窠臼,也没有盲目歌颂技术的进步,而是用一套非常稳健的社会结构分析框架,去描摹游戏社群是如何在虚拟空间中构建出新的权力关系和身份认同的。比如,书中对“公会”这一组织形态的解构,探讨了其与传统科层制组织在资源分配和成员忠诚度上的异同,其细致程度简直可以作为社会学田野调查的案例来分析。它成功地将一个通常被视为“肤浅娱乐”的领域,提升到了严肃社会科学研究的殿堂,这种跨学科的融合能力,是这本书最引人注目的光芒之一。我感觉自己不是在读一本游戏书,而是在读一本关于现代人类行为的社会学报告。

评分☆☆☆☆☆

我是一个深度潜水多年的桌游爱好者,接触过从德式策略到美式沉浸的几乎所有类型,对游戏机制的内在逻辑有着近乎偏执的探索欲。拿到这本书后,我立刻尝试用它提供的视角去解构我最喜欢的那几款经典桌游。最让我惊喜的是它对于“玩家能动性与系统约束”这一对矛盾关系的论述,那种哲学思辨的深度,远超我过去阅读过的任何一本设计指南。书里没有那种浮于表面的“如何设计一个好游戏”的速成秘籍,而是深入到人类行为学、符号学乃至于后结构主义的层面去剖析“玩”的本质。它通过一系列晦涩但逻辑严密的论证,挑战了我长期以来对于“胜利”和“失败”的二元对立理解。读到其中关于“非线性叙事结构在即时战略游戏中的局限性”那一章时,我几乎是抱着笔记本逐句誊抄,因为它精准地描述了我过去玩RTS时那种说不清道不明的“挫败感来源”。这本书迫使你停止‘玩’,转而开始‘审视’玩的过程,这是一种极其深刻的认知升级,对于任何想要提升自己游戏理解层次的人来说,都是一剂猛药。

评分☆☆☆☆☆

形式意义大于内容的读本。对于玩家群体来说,很可能有价值的论文只有一半。并且,中文研究和英语研究的差距真不是一星半点(堆砌概念和无谓调查)。

评分☆☆☆☆☆

不错的游戏研究论文集,的确是第一本了,国内研究似乎还在发展阶段,不是很丰富。集子论文编排尽可能全面介绍了游戏研究的各个面向,但是可见的还是以新闻传媒等学科为主,虽然有社会学历史学等等维度,总体还是太少了。

评分☆☆☆☆☆

形式意义大于内容的读本。对于玩家群体来说,很可能有价值的论文只有一半。并且,中文研究和英语研究的差距真不是一星半点(堆砌概念和无谓调查)。

评分☆☆☆☆☆

已是近几年类似出版物中最靠谱的一本,然而从选篇思路到行文翻译还是问题多多(较好的几篇游戏分析都给翻报废了)。做游戏研究(Game Study)是对的,可不能回避对 Ludology 的讨论,尤其是作为一个读本而非会议论文集,就更该有领域定位上的自觉。外文选篇品味不错,视野不算广阔,也还是纳入了一些(怀疑该领域现有中文研究者看不明白的)异质性脉络。至于中文研究,实在有点不成气候,和那些译文相比,不免自卑,也难以相信各类「中文游戏研究」的美好愿景。

评分☆☆☆☆☆

译介跟原创并置简直是公开处刑...字面意义上“世界的参差”...

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