遊戲研究讀本

遊戲研究讀本 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:何威
出品人:
頁數:412
译者:
出版時間:2020-11
價格:98.00 元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787576007251
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲研究
  • 遊戲學
  • 電子遊戲
  • 遊戲文化
  • 遊戲設計
  • 遊戲分析
  • 媒介研究
  • 文化研究
  • 數字媒體
  • 互動娛樂
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具體描述

•國內首次以數字遊戲研究為主題的原創學術成果集

•匯聚中國遊戲研究領域的前沿與精華

•一覽遊戲研究的國際新近趨勢

•掌握遊戲研究的知識結構

•給渴望做遊戲研究的學者們提供建議

這是國內首次以數字遊戲研究(Digital Game Studies)為主題的原創學術成果集,匯聚瞭中國遊戲研究領域的前沿與精華,也收錄瞭少數海外遊戲研究的重要篇目。包括“路徑與方法”“美學與技術”“敘事與機製”“曆史與産業”“玩傢與文化”“嚴肅遊戲與遊戲化”等多個維度。它們或具備寬廣學術視野,或引介關鍵理論資源,或提供鮮活案例,或呈現創新觀點,開捲之際,遊戲研究寬廣而跨界的學術地圖將在您眼前徐徐展開。

《數字敘事與互動體驗:當代遊戲設計的新範式》 書籍簡介 本書深入探討瞭當代電子遊戲作為一種復雜媒介的獨特敘事機製、互動設計原理及其對玩傢心智和社會文化結構的影響。這不是一本關於遊戲曆史或産業經濟學的通論,而是聚焦於遊戲作為一種“可玩故事”和“動態係統”的核心美學與技術實現。我們力圖解構數字敘事在傳統綫性敘事之外所開闢的新疆域,並分析互動性如何重塑瞭意義的生成過程。 第一部分:敘事結構與玩傢能動性 第一章:非綫性敘事的重構:從分支路徑到湧現敘事 本章批判性地審視瞭傳統敘事理論在應用於電子遊戲時的局限性。我們不再將遊戲敘事簡單地視為“選擇樹”或預設結局的集閤,而是關注“湧現敘事”(Emergent Narrative)的生成機製。通過分析如《矮人要塞》或某些沙盒遊戲的復雜模擬係統,我們探討瞭設計師如何構建底層規則集,使得玩傢的行為在宏大係統中産生不可預期的、獨一無二的故事片段。重點討論瞭“限製性自由”的悖論:如何在給予玩傢最大行動自由的同時,確保故事體驗的連貫性和主題的張力。我們將引入“敘事密度”的概念,衡量單位遊戲時間內容納的、由玩傢驅動的情節信息量。 第二章:角色與代理感:玩傢在故事中的在場性 遊戲角色的特殊性在於其雙重身份:既是屏幕上的虛擬個體,也是玩傢的“代理人”。本章剖析瞭如何通過精妙的界麵設計、角色操控反饋以及道德睏境的設置,最大化玩傢的“代理感”(Agency)。我們詳細比較瞭“化身扮演”(Avatar Embodiment)與“視角切換”(Perspective Shifting)在不同遊戲類型中的應用效果。此外,深入探討瞭“非人類敘事者”的可能性,例如環境本身作為敘事主體,以及AI驅動的非玩傢角色(NPC)如何通過記憶和適應性對話,構建齣更具深度的人際關係模擬。 第三章:時間、記憶與遊戲流程的韻律 電子遊戲的時間是高度可塑和主觀的。本章分析瞭遊戲如何通過進度條、冷卻時間(Cooldowns)、重生機製和存檔點,刻意地操縱玩傢對時間的感知。我們考察瞭“永恒的循環”(如Roguelike的重復死亡與學習)如何轉化為一種對“掌握”的敘事,以及記憶(玩傢的實際操作經驗)如何成為比遊戲內文本更重要的敘事載體。對比瞭“慢節奏、高信息量”的探索驅動型遊戲與“快節奏、高反應速度”的動作遊戲在時間節奏上的設計哲學差異。 第二部分:互動設計與體驗的物質性 第四章:反饋迴路的理論:從操作到意義的轉化 互動是遊戲的本質,但互動的質量取決於反饋迴路的清晰度和滿足感。本章構建瞭一個細緻的反饋模型,區分瞭即時(Kinesthetic)、延遲(Narrative Consequence)和環境(Atmospheric)反饋。我們用大量的案例研究來解構“手感”的構成,不僅僅是技術參數(如幀率、輸入延遲),更包括設計者對玩傢預期管理的藝術。重點研究瞭“正嚮強化”(Positive Reinforcement)與“懲罰機製”在維持玩傢參與度方麵的微妙平衡,避免懲罰機製淪為單純的挫敗感來源。 第五章:係統設計中的美學原則:規則的詩意 遊戲設計本質上是規則設計。本章主張,優秀的規則係統本身即是美學錶達的載體。我們探討瞭如何通過限製規則(如資源稀缺、能力受限)來凸顯玩傢的創造性,而非僅僅提供無限製的沙盒。研究瞭“組閤爆炸”(Combinatorial Explosion)——即少量規則産生大量可能性的設計策略,並分析瞭如《文明》係列或復雜策略遊戲中“係統間相互作用”所産生的“設計美學”。規則的透明度與隱藏性,作為一種設計選擇,如何影響玩傢對遊戲世界的信任度。 第六章:界麵、沉浸與認知負荷的分配 用戶界麵(UI)和用戶體驗(UX)是連接玩傢認知與遊戲世界的橋梁。本章超越瞭美觀性討論,深入研究瞭界麵在認知負荷管理中的作用。我們區分瞭“可見式界麵”(Diegetic UI,融入遊戲世界)和“非可見式界麵”(Non-Diegetic UI)。分析瞭如何通過“漸進式信息披露”(Progressive Disclosure)策略,避免信息過載,引導玩傢自然地學習復雜係統。討論瞭觸屏、VR/AR等新型輸入方式如何重塑人機交互界麵,以及這些變化對玩傢沉浸感帶來的雙重影響。 第三部分:遊戲作為文化和認知工具 第七章:情感工程:情緒麯綫的設計與調控 遊戲是情感體驗的強大載體。本章係統性地分析瞭設計師如何通過節奏、音樂、畫麵風格和敘事斷裂點來精確調控玩傢的情緒麯綫。研究瞭“心流理論”(Flow Theory)在遊戲設計中的應用,以及如何設計挑戰與技能的匹配度以維持最佳體驗。重點對比瞭“悲劇性體驗”、“英雄主義體驗”和“解謎帶來的頓悟體驗”在設計上的區彆,並探討瞭遊戲如何模擬和探討復雜的道德情感,例如“道德上的不適感”(Moral Discomfort)。 第八章:學習、試錯與認知的遷移 電子遊戲是高效的學習環境。本章從認知心理學的角度審視瞭玩傢在遊戲中習得新技能、新模式識彆的過程。我們分析瞭遊戲如何利用“即時反饋循環”來固化新的認知結構,以及這種在遊戲中習得的能力(如空間推理、策略規劃)是否能有效遷移到現實生活問題解決中。本章還批判性地考察瞭“重復勞動”(Grinding)在遊戲設計中的地位,探討瞭其在學習驅動和純粹時間投入之間的界限。 第九章:社群、儀式與數字世界的共享體驗 遊戲體驗並非總是孤立的。本章考察瞭多人遊戲環境下的互動如何超越遊戲本身,形成獨特的社會結構和亞文化。我們分析瞭“遊戲內儀式”(In-Game Rituals)——例如raid的組織、特定裝備的崇拜——如何構建玩傢群體的身份認同。討論瞭閤作(Cooperation)與競爭(Competition)機製如何塑造群體倫理,以及電子競技作為一種新的文化實踐,如何將遊戲技能的展示提升到公共錶演的層麵。 結語:邊界的消融與未來的想象 本書最後總結瞭當代遊戲設計正在跨越的界限:敘事與機製的界限、虛擬與現實的界限、個體體驗與集體記憶的界限。我們展望瞭生成式AI、區塊鏈技術以及更具生物反饋性的設備,可能為未來的數字互動敘事帶來的革命性變革,但同時強調,無論技術如何演進,設計的核心——即對人類感知、動機和意義構建的深刻理解——仍將是衡量一個遊戲是否成功的終極標準。 本書適閤對遊戲設計原理、互動媒體理論、數字人文以及認知心理學交叉領域感興趣的專業人士、高級玩傢及學術研究人員深入閱讀。

作者簡介

何威,北京師範大學藝術與傳媒學院副教授,北京師範大學數字創意媒體研究中心副主任。中國高等院校影視學會媒介文化專業委員會理事。研究領域包括數字遊戲、社交媒體與網眾傳播、動漫文化及文創産業。曾獲北京市哲學社會科學優秀成果奬一等奬、教育部高等學校科學研究優秀成果奬三等奬和青年成果奬、國傢一級學會學術成果一等奬。著有 《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》 《網眾傳播:一種關於數字媒體、網絡化用戶和中國社會的新範式》等。

劉夢霏,清華大學曆史學博士,北京師範大學講師、數字創意媒體研究中心特約研究員,遊戲的人檔案庫(Homo Ludens Archive)發起人、遊戲研究(Game Studies)期刊審稿人、中華電子遊戲研究協會(Chinese DiGRA)前副主席、理事。遊戲研究學者、遊戲化設計師,主要以曆史的視角研究遊戲的本質與社會影響。

目錄資訊

前言 遊戲研究怎麼玩:給渴望做遊戲研究的學者們的十條建議
路徑與方法
遊戲研究的國際新近趨勢
遊戲研究的知識結構
遊戲的組閤
數字遊戲批評理論與實踐的八個維度
美學與技術
數字功夫:格鬥遊戲的姿態現象學
沉浸式傳播中的身體體驗:以虛擬現實遊戲的玩傢研究為例
敘事影像在數字遊戲中的再媒介化:以《緻命框架》係列為例
降維的場域:「影像3.0時代」下遊戲電影改編的技術邏輯與大眾文化書寫
敘事與機製
論死亡循環的特徵
編碼的是癥狀還是原因?再現校園槍擊案的計算機遊戲設計中的價值觀
軍事戰爭遊戲研究:從産業到玩傢
遊戲民族主義:網絡遊戲和民族認同的雙嚮連結
曆史與産業
遊戲入史——作為文化遺産的遊戲
中國當代遊戲史述源——以20世紀的遊戲紙媒為綫索
從「電子海洛因」到「中國製造」:《人民日報》遊戲報道(1981-2017)的話語變遷
西方新聞媒體的「中國-東方主義」: 被漫畫化的遊戲文化和商業
全球化與在地化之外:中國網遊市場結構剖析
玩傢與文化
傲慢與偏見——對遊戲女玩傢性彆刻闆印象的研究
豈曰無衣?與子同袍——基於MOBA遊戲團隊錶現的社會學分析
遊戲公會的社會網絡關係與意見領袖研究——以《大話西遊 Online II》為例
從體驗到情動:中國電競産業中的粉絲現象研究
數字想象:我們如何(自以為)知道關於中國「打金」的現象
嚴肅遊戲與遊戲化
重塑學習方式:遊戲的核心教育價值及應用前景
遊戲化及其中國實踐的批判性反思:概念、方法與風險
AR童書的遊戲化設計
指嚮計算思維能力培養的兒童編程遊戲設計
麵嚮性傳播疾病(STIs)的嚴肅遊戲設計與評估
遊戲及社會技能:為自閉癥譜係障礙兒童設計的電子遊戲
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

编者的话 摆在您面前这本《游戏研究读本》,是中国大陆第一本以数字游戏研究为主题的多人原创学术成果合集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开,数字游戏在新世纪人类媒介生...  

評分☆☆☆☆☆

本书导言,作者艾斯本·阿尔萨斯(Espen Aarseth)教授 原文发表于Game Studies, volume 19issue 2 October 2019 http://gamestudies.org/1902/articles/howtoplay,由阿尔萨斯教授授权后收入本书作为导言,译者何威。 如果您刚刚踏入陌生的、跨学科的游戏研究领域,成为一位新...  

評分☆☆☆☆☆

编者的话 摆在您面前这本《游戏研究读本》,是中国大陆第一本以数字游戏研究为主题的多人原创学术成果合集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开,数字游戏在新世纪人类媒介生...  

評分☆☆☆☆☆

编者的话 摆在您面前这本《游戏研究读本》,是中国大陆第一本以数字游戏研究为主题的多人原创学术成果合集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开,数字游戏在新世纪人类媒介生...  

評分☆☆☆☆☆

编者的话 摆在您面前这本《游戏研究读本》,是中国大陆第一本以数字游戏研究为主题的多人原创学术成果合集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开,数字游戏在新世纪人类媒介生...  

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

說實話,我購買這本書的初衷,其實是衝著“社會學視角下的電子遊戲文化影響”那一塊去的,我對互聯網亞文化圈子的形成與演變特彆感興趣。然而,這本書在處理這個議題時,展現齣的那種剋製而冷靜的分析方法,讓我肅然起敬。它沒有陷入對“遊戲緻人沉迷”這類道德審判的俗套窠臼,也沒有盲目歌頌技術的進步,而是用一套非常穩健的社會結構分析框架,去描摹遊戲社群是如何在虛擬空間中構建齣新的權力關係和身份認同的。比如,書中對“公會”這一組織形態的解構,探討瞭其與傳統科層製組織在資源分配和成員忠誠度上的異同,其細緻程度簡直可以作為社會學田野調查的案例來分析。它成功地將一個通常被視為“膚淺娛樂”的領域,提升到瞭嚴肅社會科學研究的殿堂,這種跨學科的融閤能力,是這本書最引人注目的光芒之一。我感覺自己不是在讀一本遊戲書,而是在讀一本關於現代人類行為的社會學報告。

评分☆☆☆☆☆

我是一個深度潛水多年的桌遊愛好者,接觸過從德式策略到美式沉浸的幾乎所有類型,對遊戲機製的內在邏輯有著近乎偏執的探索欲。拿到這本書後,我立刻嘗試用它提供的視角去解構我最喜歡的那幾款經典桌遊。最讓我驚喜的是它對於“玩傢能動性與係統約束”這一對矛盾關係的論述,那種哲學思辨的深度,遠超我過去閱讀過的任何一本設計指南。書裏沒有那種浮於錶麵的“如何設計一個好遊戲”的速成秘籍,而是深入到人類行為學、符號學乃至於後結構主義的層麵去剖析“玩”的本質。它通過一係列晦澀但邏輯嚴密的論證,挑戰瞭我長期以來對於“勝利”和“失敗”的二元對立理解。讀到其中關於“非綫性敘事結構在即時戰略遊戲中的局限性”那一章時,我幾乎是抱著筆記本逐句謄抄,因為它精準地描述瞭我過去玩RTS時那種說不清道不明的“挫敗感來源”。這本書迫使你停止‘玩’,轉而開始‘審視’玩的過程,這是一種極其深刻的認知升級,對於任何想要提升自己遊戲理解層次的人來說,都是一劑猛藥。

评分☆☆☆☆☆

我本職工作是交互設計師,每天都在和用戶體驗的細枝末節打交道,關注點通常集中在“可用性”和“效率”上。我一直認為,一個好的界麵就是“隱形”的,它不應該過多地引起用戶的注意。這本書中關於“界麵作為一種敘事媒介”的討論,徹底顛覆瞭我對UI設計的固有認知。作者詳細分析瞭某些經典RPG遊戲中,生命條、魔法值等狀態指示器如何不僅僅是數據展示,更是一種情緒的催化劑,一種無聲的敘事語言。特彆是它對“延遲反饋”在增強遊戲緊張感方麵的心理學應用進行瞭深入探討,這對我啓發極大。我開始重新審視我們産品中那些看似標準化的進度條和加載動畫,思考它們是否也在潛移默化中影響著用戶的情緒麯綫。這本書的價值在於,它提供瞭一套全新的詞匯和分析工具,讓我能夠用一種更具人文關懷和藝術鑒賞的角度,去審視那些我們習以為常的數字交互。這不僅僅是理論知識,更是可以直接應用於日常設計實踐的思維模型。

评分☆☆☆☆☆

這本《遊戲研究讀本》的裝幀設計著實讓人眼前一亮,硬殼精裝,拿到手裏沉甸甸的質感,內頁的紙張也選得相當考究,即便是長時間閱讀也不會感到刺眼。封麵那一抹深沉的鈷藍色調,配上燙金的標題字體,散發齣一種既學術又帶點未來感的獨特氣質。我特地觀察瞭一下排版,無論是章節的劃分,還是引文和注釋的標注,都做得極其清晰規範,這對於一本偏嚮理論研究的書來說至關重要。光是翻閱前幾頁,就能感受到編者在校對和設計上所傾注的心血,這絕非粗製濫造的産物。書中的配圖,那些早期的遊戲界麵截圖,甚至是概念草圖的復刻,都極具曆史文獻價值,讓人忍不住想去追溯那些被時間磨損的數字記憶。坦白說,市麵上很多所謂的“研究”書籍,往往在物理層麵上就顯得敷衍,但這一本,光是作為一件精緻的書籍收藏品,就已經值迴票價瞭,它成功地在“學術工具”和“藝術品”之間找到瞭一個絕妙的平衡點,讓閱讀過程本身成為一種享受。我甚至願意將它放在客廳最顯眼的書架上,不僅是為瞭展示我的閱讀品味,也是為瞭讓更多人感受到這種對知識載體本身的尊重。

评分☆☆☆☆☆

我是一個不摺不扣的硬核科幻迷,對電子遊戲作為一種未來媒介的可能性抱有極高的期待。這本書中關於“程序生成內容(Procedural Generation)對作者性”的討論,簡直是為我這種想象力旺盛的讀者量身定做的。作者沒有停留於技術層麵的介紹,而是提齣瞭一個尖銳的問題:當一個世界是由算法而非單一創作者構建時,我們如何定義“藝術品”的歸屬權和意義?書中引用的幾個早期生成式藝術案例,雖然篇幅不多,但其論證的力度非常強勁,它將我們帶入瞭一個哲學思辨的迷宮,關於隨機性、必然性以及人類在創造過程中的角色定位。這部分內容讓我聯想到瞭馮·諾依曼關於自復製係統的理論,並將這種冰冷的邏輯與數字娛樂的感性體驗連接起來,産生瞭奇妙的化學反應。閱讀這本書,就像是站在一個巨大的時間尺度上,俯瞰人類如何試圖用邏輯和代碼去模擬生命與宇宙的無限可能,這本身就是一種宏大敘事的體驗。

评分☆☆☆☆☆

如果不想止步於玩遊戲還想玩遊戲研究,那就不要錯過這本書

评分☆☆☆☆☆

形式意義大於內容的讀本。對於玩傢群體來說,很可能有價值的論文隻有一半。並且,中文研究和英語研究的差距真不是一星半點(堆砌概念和無謂調查)。

评分☆☆☆☆☆

怎麼港,可能這種論文集就是會比較參差吧。。

评分☆☆☆☆☆

譯介跟原創並置簡直是公開處刑...字麵意義上“世界的參差”...

评分☆☆☆☆☆

歡迎查看本書相關信息:http://gameresearch.cn/dgsr2020/ 歡迎關注遊戲研究網絡(GSN):http://gameresearch.cn/network/

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