•國內首次以數字遊戲研究為主題的原創學術成果集
•匯聚中國遊戲研究領域的前沿與精華
•一覽遊戲研究的國際新近趨勢
•掌握遊戲研究的知識結構
•給渴望做遊戲研究的學者們提供建議
這是國內首次以數字遊戲研究(Digital Game Studies)為主題的原創學術成果集,匯聚瞭中國遊戲研究領域的前沿與精華,也收錄瞭少數海外遊戲研究的重要篇目。包括“路徑與方法”“美學與技術”“敘事與機製”“曆史與産業”“玩傢與文化”“嚴肅遊戲與遊戲化”等多個維度。它們或具備寬廣學術視野,或引介關鍵理論資源,或提供鮮活案例,或呈現創新觀點,開捲之際,遊戲研究寬廣而跨界的學術地圖將在您眼前徐徐展開。
何威,北京師範大學藝術與傳媒學院副教授,北京師範大學數字創意媒體研究中心副主任。中國高等院校影視學會媒介文化專業委員會理事。研究領域包括數字遊戲、社交媒體與網眾傳播、動漫文化及文創産業。曾獲北京市哲學社會科學優秀成果奬一等奬、教育部高等學校科學研究優秀成果奬三等奬和青年成果奬、國傢一級學會學術成果一等奬。著有 《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》 《網眾傳播:一種關於數字媒體、網絡化用戶和中國社會的新範式》等。
劉夢霏,清華大學曆史學博士,北京師範大學講師、數字創意媒體研究中心特約研究員,遊戲的人檔案庫(Homo Ludens Archive)發起人、遊戲研究(Game Studies)期刊審稿人、中華電子遊戲研究協會(Chinese DiGRA)前副主席、理事。遊戲研究學者、遊戲化設計師,主要以曆史的視角研究遊戲的本質與社會影響。
编者的话 摆在您面前这本《游戏研究读本》,是中国大陆第一本以数字游戏研究为主题的多人原创学术成果合集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开,数字游戏在新世纪人类媒介生...
評分本书导言,作者艾斯本·阿尔萨斯(Espen Aarseth)教授 原文发表于Game Studies, volume 19issue 2 October 2019 http://gamestudies.org/1902/articles/howtoplay,由阿尔萨斯教授授权后收入本书作为导言,译者何威。 如果您刚刚踏入陌生的、跨学科的游戏研究领域,成为一位新...
評分编者的话 摆在您面前这本《游戏研究读本》,是中国大陆第一本以数字游戏研究为主题的多人原创学术成果合集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开,数字游戏在新世纪人类媒介生...
評分编者的话 摆在您面前这本《游戏研究读本》,是中国大陆第一本以数字游戏研究为主题的多人原创学术成果合集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开,数字游戏在新世纪人类媒介生...
評分编者的话 摆在您面前这本《游戏研究读本》,是中国大陆第一本以数字游戏研究为主题的多人原创学术成果合集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开,数字游戏在新世纪人类媒介生...
說實話,我購買這本書的初衷,其實是衝著“社會學視角下的電子遊戲文化影響”那一塊去的,我對互聯網亞文化圈子的形成與演變特彆感興趣。然而,這本書在處理這個議題時,展現齣的那種剋製而冷靜的分析方法,讓我肅然起敬。它沒有陷入對“遊戲緻人沉迷”這類道德審判的俗套窠臼,也沒有盲目歌頌技術的進步,而是用一套非常穩健的社會結構分析框架,去描摹遊戲社群是如何在虛擬空間中構建齣新的權力關係和身份認同的。比如,書中對“公會”這一組織形態的解構,探討瞭其與傳統科層製組織在資源分配和成員忠誠度上的異同,其細緻程度簡直可以作為社會學田野調查的案例來分析。它成功地將一個通常被視為“膚淺娛樂”的領域,提升到瞭嚴肅社會科學研究的殿堂,這種跨學科的融閤能力,是這本書最引人注目的光芒之一。我感覺自己不是在讀一本遊戲書,而是在讀一本關於現代人類行為的社會學報告。
评分我是一個深度潛水多年的桌遊愛好者,接觸過從德式策略到美式沉浸的幾乎所有類型,對遊戲機製的內在邏輯有著近乎偏執的探索欲。拿到這本書後,我立刻嘗試用它提供的視角去解構我最喜歡的那幾款經典桌遊。最讓我驚喜的是它對於“玩傢能動性與係統約束”這一對矛盾關係的論述,那種哲學思辨的深度,遠超我過去閱讀過的任何一本設計指南。書裏沒有那種浮於錶麵的“如何設計一個好遊戲”的速成秘籍,而是深入到人類行為學、符號學乃至於後結構主義的層麵去剖析“玩”的本質。它通過一係列晦澀但邏輯嚴密的論證,挑戰瞭我長期以來對於“勝利”和“失敗”的二元對立理解。讀到其中關於“非綫性敘事結構在即時戰略遊戲中的局限性”那一章時,我幾乎是抱著筆記本逐句謄抄,因為它精準地描述瞭我過去玩RTS時那種說不清道不明的“挫敗感來源”。這本書迫使你停止‘玩’,轉而開始‘審視’玩的過程,這是一種極其深刻的認知升級,對於任何想要提升自己遊戲理解層次的人來說,都是一劑猛藥。
评分我本職工作是交互設計師,每天都在和用戶體驗的細枝末節打交道,關注點通常集中在“可用性”和“效率”上。我一直認為,一個好的界麵就是“隱形”的,它不應該過多地引起用戶的注意。這本書中關於“界麵作為一種敘事媒介”的討論,徹底顛覆瞭我對UI設計的固有認知。作者詳細分析瞭某些經典RPG遊戲中,生命條、魔法值等狀態指示器如何不僅僅是數據展示,更是一種情緒的催化劑,一種無聲的敘事語言。特彆是它對“延遲反饋”在增強遊戲緊張感方麵的心理學應用進行瞭深入探討,這對我啓發極大。我開始重新審視我們産品中那些看似標準化的進度條和加載動畫,思考它們是否也在潛移默化中影響著用戶的情緒麯綫。這本書的價值在於,它提供瞭一套全新的詞匯和分析工具,讓我能夠用一種更具人文關懷和藝術鑒賞的角度,去審視那些我們習以為常的數字交互。這不僅僅是理論知識,更是可以直接應用於日常設計實踐的思維模型。
评分這本《遊戲研究讀本》的裝幀設計著實讓人眼前一亮,硬殼精裝,拿到手裏沉甸甸的質感,內頁的紙張也選得相當考究,即便是長時間閱讀也不會感到刺眼。封麵那一抹深沉的鈷藍色調,配上燙金的標題字體,散發齣一種既學術又帶點未來感的獨特氣質。我特地觀察瞭一下排版,無論是章節的劃分,還是引文和注釋的標注,都做得極其清晰規範,這對於一本偏嚮理論研究的書來說至關重要。光是翻閱前幾頁,就能感受到編者在校對和設計上所傾注的心血,這絕非粗製濫造的産物。書中的配圖,那些早期的遊戲界麵截圖,甚至是概念草圖的復刻,都極具曆史文獻價值,讓人忍不住想去追溯那些被時間磨損的數字記憶。坦白說,市麵上很多所謂的“研究”書籍,往往在物理層麵上就顯得敷衍,但這一本,光是作為一件精緻的書籍收藏品,就已經值迴票價瞭,它成功地在“學術工具”和“藝術品”之間找到瞭一個絕妙的平衡點,讓閱讀過程本身成為一種享受。我甚至願意將它放在客廳最顯眼的書架上,不僅是為瞭展示我的閱讀品味,也是為瞭讓更多人感受到這種對知識載體本身的尊重。
评分我是一個不摺不扣的硬核科幻迷,對電子遊戲作為一種未來媒介的可能性抱有極高的期待。這本書中關於“程序生成內容(Procedural Generation)對作者性”的討論,簡直是為我這種想象力旺盛的讀者量身定做的。作者沒有停留於技術層麵的介紹,而是提齣瞭一個尖銳的問題:當一個世界是由算法而非單一創作者構建時,我們如何定義“藝術品”的歸屬權和意義?書中引用的幾個早期生成式藝術案例,雖然篇幅不多,但其論證的力度非常強勁,它將我們帶入瞭一個哲學思辨的迷宮,關於隨機性、必然性以及人類在創造過程中的角色定位。這部分內容讓我聯想到瞭馮·諾依曼關於自復製係統的理論,並將這種冰冷的邏輯與數字娛樂的感性體驗連接起來,産生瞭奇妙的化學反應。閱讀這本書,就像是站在一個巨大的時間尺度上,俯瞰人類如何試圖用邏輯和代碼去模擬生命與宇宙的無限可能,這本身就是一種宏大敘事的體驗。
评分如果不想止步於玩遊戲還想玩遊戲研究,那就不要錯過這本書
评分形式意義大於內容的讀本。對於玩傢群體來說,很可能有價值的論文隻有一半。並且,中文研究和英語研究的差距真不是一星半點(堆砌概念和無謂調查)。
评分怎麼港,可能這種論文集就是會比較參差吧。。
评分譯介跟原創並置簡直是公開處刑...字麵意義上“世界的參差”...
评分歡迎查看本書相關信息:http://gameresearch.cn/dgsr2020/ 歡迎關注遊戲研究網絡(GSN):http://gameresearch.cn/network/
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