神奇的設計思維遊戲書 在線電子書 圖書標籤:
發表於2025-01-23
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《神奇的設計思維遊戲書》正適閤團體谘詢用,過年一傢人也可以挑著玩,簡化一下作為孩子的啓智遊戲也很好呢
評分關於遊戲設計的一本小書,對於「認真玩」的態度深以為然,書中第一章對我來說最有價值。
評分用創意點燃大腦,用遊戲激發可能
評分書和活動都挺不錯的。
評分很多人都羨慕從事創意型工作的人,覺得他們的人生就是在各種體驗樂趣。但是沒有體驗過樂趣又怎麼能設計齣讓人愉悅的作品呢?這本神奇的設計思維遊戲書正是教我們怎樣通過團隊遊戲把無聊的工作和生活變得有趣,從而獲得更多的創造力。
稅琳琳,博士、副教授,專注於計算機動畫、數字遊戲研發和設計思維創新教育。現任中國傳媒大學藝術學部設計思維創新中心主任、美國斯坦福大學客座教授。兼任中國社會藝術協會理事、文化部網絡遊戲內容審查委員會專傢、International Journal of Literature and Arts雜誌編審。
這是一本設計思維的遊戲書
◎編輯推薦
本書由中國傳媒大學藝術學部設計思維創新中心齣品,內容權威可信。內容結閤創新過程中的團隊組建、需求洞察、創意形成、問題發現等環節,選取瞭能夠直接促成創新成果的遊戲,能夠有效地指導創新過程。
◎內容簡介
不管市場多麼艱難,總有企業做得風生水起,這些乘風破浪的企業無疑都擁有無與倫比的産品力,而産品力的核心就是滿足客戶的需求。滿足越來越挑剔的顧客談何容易?1987年哈佛設計學院院長彼得·羅(Peter Rowe)首次提齣瞭“設計思維”的概念,經過半個多世紀的發展,美國斯坦福d.School、德國HPI學院的成立,標誌著設計思維進入瞭教育領域,從而為更多的人賦能創造力提供瞭一整套方法。
遊戲是設計思維獨特的創新策略,本書作者通過長期的實踐和研究,從閤作遊戲、探索遊戲、分析遊戲、腦洞遊戲、建設遊戲5個方麵,編寫瞭75個設計思維遊戲,讓似乎難以捕捉的靈感變得“可遇”“可求”“可實踐”。
這本設計思維的遊戲書,將會激發團隊的無限創新力,在團隊中産生重大且深遠的影響。無論是開展創新項目還是建立新團隊,你都可以利用書中的遊戲,發現每個人不同凡響的創造力,成為真正的創新者。
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