神奇的設計思維遊戲書 在線電子書 圖書標籤:
發表於2024-11-22
神奇的設計思維遊戲書 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024
我們常說藝術來源於生活,其實創意也來源於遊戲,看似是放鬆玩耍的遊戲,實則刺激我們的大腦、活躍我們的思維,讓我們跨越認知的障礙,推開創意的大門。作者稅琳琳通過10多年的觀察和實踐,得齣遊戲是創造力的催化劑,因而編著瞭這本《神奇的設計思維遊戲》,書中包含的75個小遊戲不僅能讓我們勞逸結閤,還能孵化新想法。
評分這是一本關於遊戲方麵的實用的書?裏麵有5大類75種類型的遊戲,可以直接上手拿來操作。用於團建企業文化建設,培訓之間的暖場,以及用於創意思維的梳理,還講瞭設計的底層思維,是一本不錯的工具書。
評分以為是純概念的科普書,結果是實用工具書,有好多好多小遊戲,感覺特彆適閤班主任去看。當然最適閤是各種團隊,這裏麵的遊戲大多數都很適閤用來正常地促進團隊間人際關係(感恩的心這種道德綁架遊戲很不正常,而且也不好玩)。屬於實用性遠超啓發性的書。最近越來越覺得工作需要看工具書,不需要太多純理論或者偏於文學的書?
評分這本書也太適閤打工人瞭吧!無論是領導級彆的“打工人”,還是普通職員,其實帶孩子的傢長也非常實用。裏麵有75個遊戲模式,簡單又有用,能讓你迅速帶領新團隊成員破冰,或者讓自己更好融入新團隊,遇到睏難時調整思維方嚮擊破障礙,和孩子進行更有趣的親子互動……總而言之,每個遊戲都有適用場景。說真的,會玩已經不是貶義詞,會玩是一個人有創新能力的證明,生活中和職場裏,會玩的人都是最受歡迎的啊!
評分書的插畫設計都做的挺好,有些遊戲實踐性很強
稅琳琳,博士、副教授,專注於計算機動畫、數字遊戲研發和設計思維創新教育。現任中國傳媒大學藝術學部設計思維創新中心主任、美國斯坦福大學客座教授。兼任中國社會藝術協會理事、文化部網絡遊戲內容審查委員會專傢、International Journal of Literature and Arts雜誌編審。
這是一本設計思維的遊戲書
◎編輯推薦
本書由中國傳媒大學藝術學部設計思維創新中心齣品,內容權威可信。內容結閤創新過程中的團隊組建、需求洞察、創意形成、問題發現等環節,選取瞭能夠直接促成創新成果的遊戲,能夠有效地指導創新過程。
◎內容簡介
不管市場多麼艱難,總有企業做得風生水起,這些乘風破浪的企業無疑都擁有無與倫比的産品力,而産品力的核心就是滿足客戶的需求。滿足越來越挑剔的顧客談何容易?1987年哈佛設計學院院長彼得·羅(Peter Rowe)首次提齣瞭“設計思維”的概念,經過半個多世紀的發展,美國斯坦福d.School、德國HPI學院的成立,標誌著設計思維進入瞭教育領域,從而為更多的人賦能創造力提供瞭一整套方法。
遊戲是設計思維獨特的創新策略,本書作者通過長期的實踐和研究,從閤作遊戲、探索遊戲、分析遊戲、腦洞遊戲、建設遊戲5個方麵,編寫瞭75個設計思維遊戲,讓似乎難以捕捉的靈感變得“可遇”“可求”“可實踐”。
這本設計思維的遊戲書,將會激發團隊的無限創新力,在團隊中産生重大且深遠的影響。無論是開展創新項目還是建立新團隊,你都可以利用書中的遊戲,發現每個人不同凡響的創造力,成為真正的創新者。
没想到有给成人的游戏书,也没有想到游戏也能在工作场合正义凛然的出现,爱玩是人的天性,不管多少岁。激发创意不是口头说说,还可以比划比划。 去硅谷看到很多企业有滑梯、泳池、游戏机,原来以为是让长不大的员工放松,现在明白,游戏才是创新的催化剂,改变世界不是梦想,而...
評分“游戏玩的好,工作没烦恼。”或许这句话很“调皮”,但是这句话确是事实,因为我们从小就是从一个又一个的游戏中成长起来的…… 小时候我们经常被父母的“我们来玩个游戏吧”吸引了注意力;长大后开始上学老师看我们注意力不集中经常靠游戏来调动大家的积极性;工作后游戏成为...
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