这本书介绍了作为一个游戏制作人,需要的方方面面。属于方法学方面的书,自己本想通过它来提高自己的游戏策划水平,和游戏灵感源泉,如果想从这里直接得到这些很难。但是它给你指引了一条道路,在这条道路上,你能发挥出自己最大的水平,而不是走很大的弯路才能找到你想要的,...
评分信息在交互界面的展示,思考过程 哪些信息要显示 信息的优先级 有哪些位置来展示这些信息 信息和位置如何匹配最好 每个位置还有哪些维度可以用来增加信息展示的效果(例如文字颜色、大小、字体) 这些维度具体该如何应用 体验的兴趣曲线 初始的钩子;把观众吸引住中间两个小高...
评分大概是目前为止最好的游戏设计书籍了。 以下纯笔记 ---------------------------------- 《全景探秘——游戏设计艺术》笔记 游戏并不是体验,游戏是产生体验的载体。 游戏设计师的目标是创造游戏,为玩家带来美妙的体验。 3个方法: 1)心理学:行为心理学、现象心理学 2)...
评分这本书介绍了作为一个游戏制作人,需要的方方面面。属于方法学方面的书,自己本想通过它来提高自己的游戏策划水平,和游戏灵感源泉,如果想从这里直接得到这些很难。但是它给你指引了一条道路,在这条道路上,你能发挥出自己最大的水平,而不是走很大的弯路才能找到你想要的,...
评分游戏设计就是个决策的过程,在制订这些决策的时候,我们必须满怀信心。 魔术师有一种说法:“如果没有跌倒,你就没有在学习;如果你没有在学习,那么你就不是一名魔术师。” 游戏设计师最重要的技能是“倾听”。倾听游戏、自己、团队、投资商和玩家。 要像赫尔曼海瑟描述释...
作为一名在独立游戏领域摸爬滚打多年的开发者,我深知游戏设计是一门复杂而充满挑战的艺术。在无数个通宵达旦的开发过程中,我常常会陷入对“什么才是好游戏”的思考。这本书,它就像一位循循善诱的导师,用一种非常独特而深刻的方式,为我揭示了游戏设计的终极奥义。 它让我明白,优秀的游戏设计,绝非是技术的堆砌或是玩法的堆砌,而是一种对玩家体验的深刻洞察和极致追求。书中关于“乐趣的本质”、“玩家心理模型”、“反馈循环的艺术”等章节的探讨,简直是让我醍醐灌顶。我曾一度认为,只要游戏机制有趣,玩家就会自然而然地喜欢。然而,这本书让我意识到,乐趣是多维度的,它需要通过精妙的关卡设计、流畅的操作体验、引人入胜的叙事,以及恰到好处的挑战与奖励来共同营造。 这本书的魅力在于,它不仅仅是理论的罗列,更是实践的智慧。作者以其丰富的经验,为我们剖析了许多经典游戏的成功之处,以及那些看似不起眼的设计细节中蕴含的深意。我学会了如何从一个全新的角度去审视我自己的作品,如何找到那些隐藏在表面的问题,并找到切实可行的解决方案。 更重要的是,这本书让我摆脱了过去那种“碰运气”的设计模式。它提供了一套系统化的思考框架,能够帮助我更清晰地规划设计思路,更有效地进行迭代和优化。我不再是那个在黑暗中摸索的开发者,而是拥有了清晰的地图和指南针,能够更有方向性地朝着我的设计目标前进。 这本书,它不仅仅是一本关于游戏设计的书,更是一本关于如何理解人类动机、如何创造引人入胜体验的哲学。每一次阅读,都能从中获得新的启发,都能对游戏设计产生更深刻的理解。我真心推荐给每一个热爱游戏,并希望在游戏设计领域有所成就的你。
评分这本书绝对是我游戏设计生涯中的一盏明灯!作为一名在游戏行业摸爬滚打多年的独立开发者,我常常陷入一种“旁观者清,当局者迷”的困境,尤其是在开发过程中遇到瓶颈,对项目的核心乐趣感到迷茫的时候。这本书,它并没有直接给你现成的解决方案,不会告诉你“照这个公式做游戏就能火”,而是像一位经验丰富的老者,用一种极富哲理又极其接地气的方式,引导你去审视游戏的本质。 它让我重新思考了“玩家体验”这个概念。以往我总是在思考“我想要什么样的游戏”,而这本书则强迫我去站在玩家的角度,去理解他们的动机、他们的期望、他们是如何与游戏互动的。作者在书中关于“快乐曲线”、“挑战与技能的匹配”、“学习曲线的设计”等章节的阐述,简直是醍醐灌顶。我开始意识到,许多时候我所认为的“不好玩”,并非是核心机制有问题,而是我在玩家体验的某个环节上制造了不必要的摩擦,或者未能充分挖掘出机制本身的潜力。 更重要的是,它教会了我一种思考游戏设计问题的“元认知”能力。不再是凭感觉或者模仿,而是能够拆解一个游戏,理解其背后的设计逻辑,甚至预判潜在的问题。书中关于“玩家心理模型”、“游戏规则的约束与自由”、“叙事与玩法的融合”等讨论,都为我提供了一套强大的分析工具。我发现,很多时候,一个棘手的设计难题,只要套用书中的某个思考框架,就能迎刃而解,或者至少能找到清晰的突破口。 这本书的价值在于,它不会让你成为一个只会照搬教条的工匠,而是让你成为一个真正懂得“为什么”的设计师。它鼓励你独立思考,去探索无限的可能性,去创造真正有意义、能触动人心的游戏。它更像是一本“内功心法”,需要你反复咀嚼、实践,才能体会到其深厚的功力。我强烈推荐给所有热爱游戏,并希望在游戏设计领域有所建树的人。
评分这本书绝对是游戏开发者必读的经典!我一直认为,设计游戏是一项既需要创意,也需要严谨逻辑的工程。然而,很多时候,我们很容易被表面的“好玩”所迷惑,而忽略了更深层次的设计原理。这本书,它就像一位睿智的导师,用一种非常系统的方式,带领我重新认识了游戏设计的本质。 我曾经花费大量时间去琢磨各种新颖的玩法,但往往收效甚微,甚至有时会发现,精心设计的机制反而让玩家感到困惑。读了这本书之后,我才明白,好的玩法并非空中楼阁,而是建立在对玩家心理的深刻理解之上。书中关于“玩家学习过程”、“认知负荷”、“目标与路径”等章节的阐述,让我茅塞顿开。我开始意识到,设计的关键在于如何让玩家在不知不觉中掌握游戏的规则,并乐于探索其中的乐趣。 这本书还给了我一个全新的视角来审视“乐趣”本身。它不是一种单一的体验,而是由多种元素交织而成,包括挑战、探索、成就感、社交互动等等。作者在书中对这些不同维度的乐趣进行了深入的剖析,让我能够更清晰地认识到,我的游戏在哪些方面能够给玩家带来满足感,又在哪些方面存在不足。 令我印象深刻的是,作者并没有提供“万能公式”,而是鼓励读者去独立思考,去找到最适合自己游戏的解决方案。它提供的是一套强大的分析工具和思考框架,帮助你理解“为什么”这样设计更好,而不是简单地告诉你“怎么做”。这种循循善诱的方式,让我受益匪浅。 总而言之,这本书不仅仅是关于游戏设计的技巧,更是关于如何培养一种“设计思维”。它让我从一个“执行者”变成了一个“思考者”,一个能够主动去创造和优化游戏体验的设计师。我强烈推荐给每一个热爱游戏,并希望将这份热爱转化为职业生涯的你。
评分我一直觉得,做游戏这件事,就像是建造一座精巧的机械装置,每一个齿轮,每一个杠杆,都必须恰到好处地咬合,才能驱动整个系统流畅运行,最终呈现出令人惊叹的效果。然而,在实际操作中,我们往往会因为过于关注某个局部,而忽略了整体的协调性。这本书,它就像为我量身打造的“蓝图与工具箱”,让我得以从一个全新的维度来审视我的设计。 它让我明白了,优秀的游戏设计,绝非仅仅是堆砌华丽的画面或新颖的玩法。核心在于理解“乐趣”的本质,以及如何通过精妙的机制设计,将这种乐趣传递给玩家。书中关于“核心循环”、“玩家动机”、“反馈机制”等内容的探讨,都非常有启发性。我过去常常纠结于如何让游戏“看起来”更吸引人,而这本书则让我意识到,真正吸引人的,是那种能够让玩家沉浸其中,乐此不疲的内在体验。 通过阅读这本书,我学会了如何系统地分析一个游戏的设计。它提供了一套非常实用的分析框架,能够帮助我深入剖析一个游戏的优点和缺点,甚至挖掘出那些隐藏在表面之下的设计巧思。当我再次审视自己正在开发的项目时,我不再是茫然失措,而是能够更清晰地看到问题所在,并找到解决的思路。 这本书的语言风格非常独特,它不是那种枯燥乏味的教科书,而是充满了作者的热情和洞察力。每一次阅读,都能从中汲取新的养分。它让我意识到,设计本身就是一门艺术,一门需要不断探索和实践的艺术。我不再满足于简单的模仿,而是渴望创造出真正属于自己的、具有独特魅力的作品。 这本书的价值,在于它能够帮助你建立起一套独立的设计思维体系,让你在面对各种复杂的设计挑战时,都能泰然处之,并找到最佳的解决方案。它是我游戏开发旅途中不可多得的良师益友。
评分我是一名刚刚起步的游戏制作人,在学习和实践的过程中,常常会感到迷茫。市面上关于游戏开发的教程很多,但往往侧重于某个具体的技术或工具,而缺乏对游戏设计核心理念的系统阐述。这本书,它就像一颗指路明灯,为我揭示了游戏设计的深层逻辑和美学。 过去,我总以为做出一个“好玩”的游戏,只需要有好的创意和吸引人的画面。然而,这本书让我明白,真正的好玩,源于对玩家心理的精准把握和对游戏机制的精妙设计。作者在书中关于“玩家的动机”、“期望与现实的差距”、“挫败感的处理”等方面的论述,都让我豁然开朗。我开始意识到,许多我曾经认为的“设计缺陷”,其实是源于我对玩家体验的片面理解。 这本书最大的价值在于,它提供了一套非常系统化的思考方式。它不是简单地告诉你“这样做”,而是引导你去理解“为什么这样做”。通过对“游戏设计过程”、“迭代思维”、“抽象与具象的平衡”等概念的深入剖析,我学会了如何更有效地进行游戏的设计和开发。我不再是盲目地尝试,而是能够更有条理地去解决问题,去打磨游戏的每一个细节。 令我惊喜的是,这本书的语言风格也非常吸引人。它没有冰冷的学术术语,而是充满了作者对游戏的热情和独到的见解。每一次阅读,都能从中获得新的启发,都能对游戏设计产生更深刻的认识。我仿佛看到了一条清晰的道路,让我能够更好地规划自己的游戏设计之路。 这本书,它不仅为我提供了宝贵的知识,更重要的是,它培养了我独立思考和解决问题的能力。我不再害怕面对困难的设计挑战,因为我知道,我有了强大的理论支撑和实践指导。我真心希望,所有怀揣游戏梦想的年轻人,都能读到这本书,并从中受益。
评分更多的是细节设计上的提醒
评分So good
评分读的中文版 英文的还没拜读 天之痕大大出了一个版本 电子工业出了一个版本。
评分Bible Book for game design, the attached ios/android app is also cool
评分So good
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