奇幻文学是 19~20 世纪在欧美兴起的大众文学,21世纪初随信息化和网络化大潮进入中国,逐渐成为支撑我国网络小说、动画和游戏领域内容生产的核心资源。本书对“魔戒”系列、“龙枪”系列和“博德之门”系列等欧美奇幻文学经典个案进行深度剖析,创造性地提出了奇幻文学时空体研究的跨学科分析框架,探讨了故事世界在内容创作和文化生产中的多重意义,奇幻文学的世界观、多元话语、题材和文本系统的生产机制,为中国幻想文学、网络文学和内容产业的创作、生产和管理提供借鉴。
谢开来,男,生于湘西,长于广州。80后,“龙与地下城”老玩家,网络古风音乐词作者。早年曾于《飞·奇幻世界》发表网络小说数篇,而立志于奇幻文学研究。后于北京师范大学文学院获民俗学硕士与博士学位,于北京大学艺术学院获艺术学硕士学位。现为广东省社会科学院文化产业研究所(文学研究中心)助理研究员,主要研究方向为民间文艺、大众文化及内容产业。于《西北民族研究》《戏曲研究》《跨文化对话》等核心刊物发表论文多篇,参与省部级课题多项。
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这部作品的结构设计简直是教科书级别的精妙布局。它采用了多重叙事线索并行的手法,但作者高超的控场能力保证了所有线索最终都能在关键时刻完美汇合,那种“原来如此”的恍然大悟感,是阅读体验中最令人上瘾的部分。我特别留意了作者在时间线处理上的技巧,有时会突然插入一段似乎无关紧要的闪回,但事后证明,那段闪回恰恰是理解当前困境的唯一钥匙。这种信息的碎片化呈现,极大地调动了读者的主动性,我们必须时刻保持警觉,才能跟上作者的思维步伐。这本书的阅读体验更像是一场智力上的探险,需要不断地将散落的拼图组合起来,那种被挑战但又不断获得新理解的成就感,让人欲罢不能。
评分坦白说,我一开始是被那封面设计吸引的,但真正翻开后,我发现内容比任何视觉宣传都要震撼得多。这本书的内核探讨了许多关于“存在意义”的哲学命题,但它处理的方式极其巧妙,完全避开了枯燥的说教。它通过一系列充满象征意义的事件和人物的选择,将这些宏大的议题融入到日常的挣扎之中。我特别喜欢它对“选择与代价”的刻画,每一次主人公做出的决定,都不是简单的“对”与“错”,而是伴随着不可逆转的重量,这种沉甸甸的现实感,让人在阅读时不得不进行自我审视。这本书不迎合任何潮流,它有自己独特的节奏和坚持,这份“固执”反而成就了它独一无二的艺术价值。它更像是一面镜子,映照出我们面对未知时,内心深处最真实的恐惧与渴望。
评分那本书的设定简直是天马行空,尤其是对那种宏大叙事的把握,让人拍案叫绝。作者构建的世界观庞大而复杂,但叙事节奏却出人意料地流畅,几乎没有让人感到吃力的部分。我尤其欣赏它在细节上的打磨,那些看似不经意的场景描写,背后似乎都隐藏着更深层的文化或历史渊源。读起来就像是跟随一位技艺精湛的导游,穿梭于一座座气势恢宏的古代遗迹之中,每走一步,都能发现新的惊喜和令人深思的线索。角色的塑造也十分立体,他们的动机和挣扎都源于那个特定环境的逻辑,而非刻意的戏剧冲突。有那么几个配角的命运,至今想起来都让我心里堵得慌,足见作者处理情感的细腻程度。这本书的魅力在于,它不仅仅是讲述一个故事,更是在邀请读者共同参与构建这个世界的想象过程,读完后,感觉自己的认知边界都被拓宽了不少。那种久久不能散去的史诗感,是很多同类作品难以企及的高度。
评分这本书的文笔像极了夏日午后的微风,轻盈却又带着一股沁人心脾的清凉感。它没有那些故作高深的晦涩词藻,语言极其自然、口语化,但每一句组合起来,画面感却异常强烈。我常常会因为某个极其精妙的比喻而停下来,反复咀嚼好几遍。最让我印象深刻的是作者对情绪流动的捕捉,那种细腻到几乎让人皮肤发麻的共情体验,让人完全沉浸其中,仿佛自己就是那个正在经历一切的主人公。情节的推进不是那种线性的“A到B再到C”,而是更接近于生命本身的脉动,有停顿,有反复,有突然的爆发,也有漫长的沉寂。这种非传统叙事结构,反而让故事的张力得到了极好的保持。读完合上书页的那一刻,我感觉像完成了一次漫长的冥想,内心出奇地平静,同时也充满了对美好事物本身的敬畏。
评分这本书的基调是那种带着微光的前行,即便身处绝境,也总能在最深的黑暗中捕捉到一丝微弱但坚定的希望之火。它不属于那种让人读完后感觉被“治愈”的类型,反而更像是被狠狠地敲打了一顿,让人清醒地认识到生活的复杂性与不确定性。然而,正是这种不回避痛苦的真实感,让它显得格外珍贵。我欣赏作者对人性的洞察力,那些所谓的“反派”角色,他们的恶行往往都植根于某种极端的、可以被理解的脆弱之中,这使得整个故事充满了悲悯的色彩。它没有提供廉价的答案,只是把问题抛给了你,让你带着这份思考,继续去面对自己生活中的“冰山”。这是一部需要沉淀、需要反复回味的作品,它的价值会随着时间的发酵而愈发凸显。
评分相比科幻来说奇幻在国内长期缺少靠谱的研究专著,开始看到本书的介绍,以为又是哪个学术圈人士搞的项目之类,到手后仔细读了读,发现作者的首要身份其实是作为奇幻老玩家,并且是论坛时代的老互联网人了。本书对奇幻理论的梳理在西方属于最主流的,但对国内大众读者还是很少见的。例如赫尔曼提出的由叙事引发的“故事世界”的概念,反过来又使叙事成为世界创造模式的蓝图。故事世界与文本系统结合,凸显的就是跨媒介的应用,尤其是对世界建构至关重要的副文本:地图,我本人就是做文学地图学的,这一块心里最有数,可能就时空体概念重复过多了。作者最花心思的恰恰是看似最表面的文本选择,托老的阿尔达(文学)、DND的克莱恩(桌游)、被遗忘的托瑞尔(电子游戏)这三个很有代表性的故事世界,从最初的纸面,发展到桌面,乃至交互界面的跨媒介演变。
评分作者以奇幻文本的宏观结构、社会化生产以及权力圈层为主干,突破了国内常见的文学研究倾向,填补了国内奇幻研究的空白。国内外对奇幻的超自然核心研究较为常见,但本书难得地提点出“架空世界”时空体这一要素,以及通过多体裁、多媒介的叙事/非叙事文本进行描述/创造(在奇幻的二重区隔理论下,描述与创造是等同且同步的)的方法论。在20世纪奇幻的发展中,这一方法论以通俗小说、桌面角色扮演游戏、电脑角色扮演游戏成为了受众选择的中心体裁和媒介,并反过来规划文本的生产方式。同时,“架空世界”对庞大体量和海量细节的需求也催生出了奇幻文本生产的权力圈层。这也许是本书最有指导意义的部分。书里很多要点都思考过,这些年也多少实践过,因此读罢尤有豁然开朗之感。非常推荐对奇幻一道有野望的朋友一读。8.7。
评分相比科幻来说奇幻在国内长期缺少靠谱的研究专著,开始看到本书的介绍,以为又是哪个学术圈人士搞的项目之类,到手后仔细读了读,发现作者的首要身份其实是作为奇幻老玩家,并且是论坛时代的老互联网人了。本书对奇幻理论的梳理在西方属于最主流的,但对国内大众读者还是很少见的。例如赫尔曼提出的由叙事引发的“故事世界”的概念,反过来又使叙事成为世界创造模式的蓝图。故事世界与文本系统结合,凸显的就是跨媒介的应用,尤其是对世界建构至关重要的副文本:地图,我本人就是做文学地图学的,这一块心里最有数,可能就时空体概念重复过多了。作者最花心思的恰恰是看似最表面的文本选择,托老的阿尔达(文学)、DND的克莱恩(桌游)、被遗忘的托瑞尔(电子游戏)这三个很有代表性的故事世界,从最初的纸面,发展到桌面,乃至交互界面的跨媒介演变。
评分相比科幻来说奇幻在国内长期缺少靠谱的研究专著,开始看到本书的介绍,以为又是哪个学术圈人士搞的项目之类,到手后仔细读了读,发现作者的首要身份其实是作为奇幻老玩家,并且是论坛时代的老互联网人了。本书对奇幻理论的梳理在西方属于最主流的,但对国内大众读者还是很少见的。例如赫尔曼提出的由叙事引发的“故事世界”的概念,反过来又使叙事成为世界创造模式的蓝图。故事世界与文本系统结合,凸显的就是跨媒介的应用,尤其是对世界建构至关重要的副文本:地图,我本人就是做文学地图学的,这一块心里最有数,可能就时空体概念重复过多了。作者最花心思的恰恰是看似最表面的文本选择,托老的阿尔达(文学)、DND的克莱恩(桌游)、被遗忘的托瑞尔(电子游戏)这三个很有代表性的故事世界,从最初的纸面,发展到桌面,乃至交互界面的跨媒介演变。
评分作者以奇幻文本的宏观结构、社会化生产以及权力圈层为主干,突破了国内常见的文学研究倾向,填补了国内奇幻研究的空白。国内外对奇幻的超自然核心研究较为常见,但本书难得地提点出“架空世界”时空体这一要素,以及通过多体裁、多媒介的叙事/非叙事文本进行描述/创造(在奇幻的二重区隔理论下,描述与创造是等同且同步的)的方法论。在20世纪奇幻的发展中,这一方法论以通俗小说、桌面角色扮演游戏、电脑角色扮演游戏成为了受众选择的中心体裁和媒介,并反过来规划文本的生产方式。同时,“架空世界”对庞大体量和海量细节的需求也催生出了奇幻文本生产的权力圈层。这也许是本书最有指导意义的部分。书里很多要点都思考过,这些年也多少实践过,因此读罢尤有豁然开朗之感。非常推荐对奇幻一道有野望的朋友一读。8.7。