21世纪高校计算机应用技术系列规划教材·Flash动画制作

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页数:215
译者:
出版时间:2009-1
价格:23.00元
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isbn号码:9787113096038
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • 动画制作
  • 计算机应用技术
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具体描述

《Flash动画制作(Flash8)》由浅入深、循序渐进,通过实例操作的方式介绍了动画制作软件Flash的操作方法和动画制作技巧。全书共分11章,分别介绍了Flash应用基础、Flash图形的创建与编辑、F1ash动画基础知识、Flash文本操作、导入图形图像和视频、创建动画、合成声音、交互式动画基础知识、创建交互式动画、输出和发布动画等,最后还通过一些综合实例来拓宽读者的思路。《Flash动画制作(Flash8)》内容全面、条理清晰、通俗易懂,并附有大量实例。《Flash动画制作(Flash8)》章节编排是按照一般读者的学习进程安排的,从易到难,从简单到复杂,从基础到综合,以适合广大读者的学习需要。

21世纪高校计算机应用技术系列规划教材·Flash动画制作 内容简介 本书旨在为高校计算机应用技术领域的学生提供一套系统、全面、深入的Flash动画制作学习指南。本书紧密结合当前行业发展趋势和高校教学需求,以培养学生掌握Flash动画制作的核心技术、设计理念和实际应用能力为目标,为学生未来的职业生涯奠定坚实基础。 核心技术与工具 本书将从Flash动画制作最基础的原理和工具入手,逐步深入到高级技术和技巧。 Flash Professional(或Adobe Animate)基础操作: 界面导览与工作空间设置: 详细介绍Flash Professional(或Adobe Animate)的各个面板、工具栏、菜单栏的功能,帮助读者快速熟悉软件环境,并根据个人习惯优化工作空间。 绘图工具精通: 深入讲解选择工具、套索工具、套索工具、直线工具、钢笔工具、铅笔工具、画笔工具、橡皮擦工具、油漆桶工具、渐变工具、文本工具等常用绘图工具的使用方法和技巧,包括如何创建矢量图形、调整描边和填充、使用混合模式等,确保读者能够绘制出高质量的图形元素。 形状与符号的应用: 讲解如何创建、编辑和组合形状,以及如何利用符号(Movie Clips, Graphic Symbols, Button Symbols)来管理和复用动画元素,提高工作效率。重点阐述符号嵌套、共享状态等概念。 颜色与渐变: 详细讲解颜色的选择、调整、应用,包括RGB、HSB等颜色模式,以及线性渐变、径向渐变、角度渐变的应用,并介绍如何创建自定义渐变。 位图处理: 介绍如何导入、编辑和优化位图图像,包括图像的缩放、裁剪、滤镜应用等,并讲解位图与矢量图形的结合使用。 时间轴与关键帧动画: 时间轴结构解析: 详细介绍时间轴的构成,包括图层、帧、关键帧、空白关键帧、画面(Keyframes)等概念。 经典补间动画(Classic Tween): 讲解如何创建平移、缩放、旋转、倾斜等经典补间动画,以及如何设置缓动(Ease)效果,使动画过程更自然流畅。 形状补间动画(Shape Tween): 深入讲解形状补间动画的原理和应用,如何实现复杂的形状变形动画,以及如何解决形状补间中可能出现的问题(如形状不匹配)。 逐帧动画(Frame-by-Frame Animation): 演示如何制作逐帧动画,适合制作精细的动作和表情,并强调逐帧动画在特定场景下的优势。 图层管理与编组: 讲解如何有效地组织和管理图层,包括创建、删除、复制、锁定、隐藏图层,以及图层父子关系和图层编组,以应对复杂场景的动画制作。 运动补间动画(Motion Tween): 运动路径绘制与编辑: 介绍如何创建和编辑运动路径,使对象沿着预设的路径进行动画。 变换点(Transformation Point)的应用: 讲解变换点在运动补间中的作用,如何调整对象的旋转中心,实现更灵活的运动效果。 多属性运动: 演示如何通过运动补间同时控制对象的多种属性(位置、大小、旋转、透明度等)。 动作脚本(ActionScript 3.0)基础应用: AS3.0入门: 介绍ActionScript 3.0的基本语法、数据类型、变量、运算符、流程控制语句(if, for, while等)。 对象与类: 讲解面向对象编程(OOP)的基本概念,包括类、对象、属性、方法,以及如何使用内置类。 事件处理: 学习如何响应用户交互事件(如鼠标点击、键盘输入),以及如何处理帧事件、定时器事件等,实现交互式动画。 影片剪辑控制: 掌握通过AS3.0控制影片剪辑(MovieClip)的播放、停止、跳转、速度等,实现更复杂的动画逻辑。 常见API应用: 介绍常用的AS3.0 API,如加载外部资源、创建动态文本、处理声音等。 高级动画技巧: 遮罩动画(Masking): 讲解如何使用遮罩图层来创建各种炫酷的视觉效果,如视窗、淡入淡出、图案填充等。 滤镜效果(Filters): 介绍Flash Professional(或Adobe Animate)内置的各种滤镜,如模糊、发光、阴影、投影、彩色蒙版等,并演示如何将其应用于动画对象。 骨骼动画(Bone Tool): 讲解如何使用骨骼工具创建逼真的角色动画,特别是对于肢体运动的模拟。 摄像机与镜头: (如果软件支持)介绍如何在Flash中模拟摄像机运动,实现缩放、平移、旋转等镜头效果,增强动画的表现力。 设计理念与创作流程 除了技术层面的讲解,本书还将着重强调动画设计的艺术性和科学性。 动画基本原理: 十二原则动画定律: 详细讲解迪士尼动画工作室总结出的“十二原则动画定律”(压缩与拉伸、预备动作、重复动作、匀速运动、跟随与重叠、缓入缓出、弧线运动、次要动作、定时、预演、渐隐渐显、化整为零),并结合Flash动画制作实例进行阐述,帮助读者理解如何让动画更具生命力。 运动规律: 讲解物体运动的基本规律,如惯性、加速度、阻力等,如何在动画中表现这些规律。 故事板与脚本创作: 故事板(Storyboard)绘制: 教授如何绘制简单的故事板,用连续的画面来规划动画的流程、镜头和关键动作。 动画脚本撰写: 引导读者学习如何撰写清晰、易懂的动画脚本,明确动画的场景、人物、对话、动作和时间点。 角色设计与表情绘制: 角色造型设计: 讲解如何根据故事背景和人物性格设计富有表现力的角色造型。 表情动画: 教授如何通过关键帧和形状补间来绘制丰富的人物表情,如喜怒哀乐等,使角色更加生动。 场景设计与氛围营造: 背景绘制: 讲解如何绘制有层次感、有氛围感的背景,为动画故事提供真实或富有想象力的环境。 色彩运用: 探讨色彩心理学在动画场景设计中的应用,如何通过色彩搭配来烘托气氛,传达情感。 动画流程管理: 项目规划与素材管理: 强调在项目开始前进行详细规划,合理组织和管理动画素材(图形、声音、代码)。 质量控制与测试: 介绍在动画制作过程中进行质量检查和测试的重要性,确保动画的流畅性和正确性。 实际应用与案例分析 本书将通过丰富的实例和项目,展示Flash动画在不同领域的应用,并带领读者一步步完成实际项目。 Flash在网页设计中的应用: 交互式网页元素: 制作动态按钮、导航菜单、广告横幅等,提升网页的视觉吸引力和用户体验。 网页动画特效: 为网页添加吸引眼球的动画过渡、加载效果等。 Flash在多媒体课件与教育中的应用: 教学动画制作: 制作演示性动画,帮助理解抽象概念,如科学原理、数学公式、历史事件等。 互动式学习内容: 设计包含互动环节的课件,提高学生的学习兴趣和参与度。 Flash在游戏开发中的应用: 2D游戏动画: 制作游戏角色的行走、跳跃、攻击等动画,以及场景的动态效果。 游戏UI动画: 设计游戏菜单、提示信息、技能特效等动画。 Flash在影视宣传与广告中的应用: 短片动画制作: 创作具有创意和叙事性的短片,用于宣传或娱乐。 广告创意: 设计富有吸引力和信息传达效率的Flash广告。 综合项目实战: 从零开始制作一个完整的Flash动画短片。 设计一个具有互动功能的Flash网页小游戏。 制作一段企业宣传动画。 本书特色 结构清晰,循序渐进: 内容安排由浅入深,从基础操作到高级技巧,层层递进,适合不同程度的学习者。 理论与实践相结合: 既讲解Flash动画制作的理论知识和设计理念,又提供大量实践案例和项目,让读者学以致用。 注重实操性: 每一个知识点都配有相应的操作演示和练习,强调动手能力培养。 紧跟时代潮流: 关注Flash动画技术和应用的最新发展,融入前沿理念和技巧。 图文并茂,易于理解: 大量插图、截图和示例代码,直观展示操作过程和效果,降低学习难度。 针对高校教学设计: 贴合高校计算机应用技术课程的教学目标和要求,便于教师组织教学和学生自主学习。 学习本书,你将能够: 熟练掌握Flash Professional(或Adobe Animate)的各项功能,成为软件操作高手。 理解并运用各种动画制作原理,创作出富有动感和表现力的动画。 掌握ActionScript 3.0基础编程,为Flash动画注入交互性和智能化。 具备独立完成Flash动画项目的设计、制作与输出能力。 为未来从事网页设计、游戏开发、多媒体制作、影视动画等相关职业打下坚实的技术和艺术基础。 本书不仅是一本技术教程,更是一扇通往创意动画世界的大门。通过学习本书,你将掌握将创意变为现实的工具和方法,开启你的动画创作之旅。

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读后感

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我本来以为这种“规划教材”会充斥着大量官方、刻板的案例,但这本书里的实例设计简直是充满了活力和现代感!它里面的项目案例覆盖面非常广,从那种简洁明快的Logo动态展示,到稍复杂一点的叙事性短片片段,每一步的教学都紧密结合了当前流行的动画风格。尤其让我印象深刻的是它对“动态视觉引导”的探讨,比如如何通过运动的轨迹来暗示角色的情绪变化,这已经超出了单纯的技术操作层面,进入到了艺术表达的范畴。这本书没有回避复杂的技巧,但它处理复杂问题的思路却异常清晰。比如在处理遮罩层和蒙版动画时,它不是直接给出一堆操作步骤,而是先用一个生活中你能看到的例子(比如透过窗户看外面的景色),来帮你建立空间感和层次感,然后再对应到软件中的具体操作。这种将抽象概念具象化的教学方法,极大地降低了我的学习门槛,让我觉得学习过程充满了解谜的乐趣,而不是机械地重复劳动。

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这本书简直是为我这种对编程和设计都有点心猿意马的初学者量身定做的!我之前试过几本号称“零基础入门”的教程,结果不是代码看得我头大,就是设计理念说得云里雾里。这本《21世纪高校计算机应用技术系列规划教材·Flash动画制作》呢,完全不是那种故作高深的学院派风格。它首先在理论介绍上就非常接地气,它没有直接抛出一大堆复杂的数学公式或者晦涩难懂的软件术语,而是用非常生动有趣的例子,一步一步地引导你去理解动画制作的核心原理,比如时间轴的概念、帧与帧之间的关系,还有什么是补间动画。我记得我第一眼翻开的时候,就被它精美的插图和清晰的步骤图吸引住了,感觉就像是跟着一位经验丰富的大师在手把手教学。它特别强调动手实践,每一个知识点后面都会紧跟着一个小的练习项目,让我可以立即检验自己是否掌握。最让我惊喜的是,它对色彩搭配和故事板的讲解也相当到位,这对于做设计出身的我来说,简直是雪中送炭。这本书让我真切地感受到,原来制作动画并没有想象中那么遥不可及,它更像是一种有趣的“搭积木”游戏,只不过这些积木是像素和时间。

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这本书的排版设计简直是艺术品级别的用心。我拿起很多技术书籍,经常遇到文字和代码挤在一起,图片模糊不清的问题,阅读体验非常糟糕。但这本《21世纪高校计算机应用技术系列规划教材·Flash动画制作》在这方面做得无可挑剔。纸张的质感很好,油墨印刷清晰锐利,特别是涉及到颜色和细节演示的插图,色彩还原度极高,这对于一个学习视觉艺术的学生来说至关重要。更重要的是,它的布局非常科学,留白恰到好处,使得在学习复杂流程时,眼睛不会感到疲劳。它经常使用那种对比色块来突出重要的快捷键或者注意事项,这些小细节积累起来,就极大地提升了阅读效率和舒适度。我常常在晚上学习,以前的书籍反光严重,但这本书的纸张似乎做了特殊处理,即便是台灯直射下,文字也依然保持着良好的可读性,这种对读者体验的关怀,是很多出版社在制作技术书籍时常常忽略的。

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说实话,这本书的编排逻辑简直是教科书级别的典范,它完全颠覆了我对传统教材那种枯燥乏味的印象。我最欣赏它的是那种层层递进的深度挖掘,它不是那种浅尝辄止的“速成秘籍”。前几章可能还在教你怎么画出一条流畅的曲线,或者如何设置关键帧,但到了中间部分,就开始深入探讨矢量图形的高级应用,比如路径的合并与拆分、群组的高效管理,甚至还涉及到一些AS(ActionScript)脚本的基础知识,尽管我目前还没完全啃完脚本那块,但光是能看到这种由浅入深、系统构建知识体系的结构,就让人对未来的学习充满信心。而且,它对软件界面和工具栏的介绍详略得当,不会让你在海量的菜单中迷失方向,而是精准地抓住那些最高频、最核心的工具进行讲解。对我而言,一本好的教材,它的价值不仅仅在于教会你“怎么做”,更在于教会你“为什么这么做”,这本书在这方面做得非常出色,它在讲解完一个功能后,总会用一个简短的段落来解释这个功能在实际动画制作流程中的作用和地位。

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与其他同类书籍相比,这本书的附加价值令人惊喜。它不仅仅是一个软件操作指南,更像是一个小型的工作室流程手册。除了核心的动画制作技术外,它还花了相当大的篇幅讲解了如何进行资源的优化、如何处理不同平台的兼容性问题,甚至还触及了知识产权和动画作品发布的伦理规范。这对于那些希望将动画制作作为未来职业方向的学生来说,简直太实用了。比如,它详细对比了不同输出格式的优缺点,并提供了针对网页嵌入的最佳实践方案,这让我明白,一个成功的动画作品,技术实现只是第一步,后续的发布和优化同样关键。这种“大局观”的培养,是很多只关注软件界面的入门书籍所欠缺的。读完这本书,我感觉自己不仅仅学会了操作Flash,更重要的是,我对整个动画内容的策划、制作到最终呈现的完整生命周期有了一个清晰、成熟的认知框架。

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