ShaderX7

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出版者:Cengage Learning
作者:Wolfgang Engel
出品人:
页数:800
译者:
出版时间:2009-3-12
价格:USD 59.99
装帧:Hardcover
isbn号码:9781584505983
丛书系列:ShaderX
图书标签:
  • 图形学 
  • Graphics 
  • ShaderX7 
  • shader 
  • 游戏编程 
  • graphic 
  • 计算机图形 
  • 计算机 
  •  
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Welcome to ShaderX7:Advanced Rendering Techniques, the latest volume in the cuttingedge, indispensable series for game and graphics programmers.This all-new volume is packed with a collection of insightful techniques, innovative solutions to common problems, and practical tools and tricks that provide you with a complete shader programming toolbox. Every article was developed from the research and experiences of industry pros and edited by shader experts, resulting in unbiased coverage of all hardware and developer tools. ShaderX7 provides coverage of the vertex and pixel shader methods used in high-end graphics and game development.These state-of-the-art, ready-to-use solutions will help you meet your daily programming challenges and bring your graphics to a new level of realism.This collection offers time-saving solutions to help you become more efficient and productive, and is a must-have reference for all shader programmers.

具体描述

读后感

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之前读过了x1 2 3 后买了x6 和 x7 该系列的书,内容的范畴分配的比较平均,但是仍然很丰富,总是可以找到可以想看的内容 作者阵容依然华丽,是3D图形学爱好者的话肯定要收藏了。 对于该书我最受启发的是fast skin shading这节,可能是我目前研究的重点是渲染技术 要注意的是...

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做游戏的需要读

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