This in-depth, practical guide describes high-performance computing on general purpose graphics processing units (GPGPUs) using DirectX 11. Suitable for game developers and computing professionals, the book cohesively blends principles, practice, and software engineering and includes many algorithm examples and high-quality source code to illustrate the concepts. A fully featured engine for computing and graphics helps readers avoid having to write a large amount of infrastructure code necessary for even the simplest of applications involving shader programming.
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实用性非常强的一本书,作者之前是微软员工,所以介绍dx11和vs相关会多一些,但是他自己的GTengine是跨平台的,设计良好的,注重鲁棒性的图形引擎
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