This in-depth, practical guide describes high-performance computing on general purpose graphics processing units (GPGPUs) using DirectX 11. Suitable for game developers and computing professionals, the book cohesively blends principles, practice, and software engineering and includes many algorithm examples and high-quality source code to illustrate the concepts. A fully featured engine for computing and graphics helps readers avoid having to write a large amount of infrastructure code necessary for even the simplest of applications involving shader programming.
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實用性非常強的一本書,作者之前是微軟員工,所以介紹dx11和vs相關會多一些,但是他自己的GTengine是跨平颱的,設計良好的,注重魯棒性的圖形引擎
评分實用性非常強的一本書,作者之前是微軟員工,所以介紹dx11和vs相關會多一些,但是他自己的GTengine是跨平颱的,設計良好的,注重魯棒性的圖形引擎
评分實用性非常強的一本書,作者之前是微軟員工,所以介紹dx11和vs相關會多一些,但是他自己的GTengine是跨平颱的,設計良好的,注重魯棒性的圖形引擎
评分這個作者其實非常有名,寫瞭很多圖形學和遊戲引擎方麵的書,但這本書是敗筆,題目叫做GPGPU,但其實和和GPGPU有關的章節隻有最後一章的例子集,有種退休撈一筆就跑的感覺。
评分實用性非常強的一本書,作者之前是微軟員工,所以介紹dx11和vs相關會多一些,但是他自己的GTengine是跨平颱的,設計良好的,注重魯棒性的圖形引擎
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