虚拟现实技术应用基础

虚拟现实技术应用基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:胡小强 编
出品人:
页数:340
译者:
出版时间:2007-4
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787304037284
丛书系列:
图书标签:
  • 虚拟现实
  • VR
  • AR
  • 混合现实
  • 计算机技术
  • 应用开发
  • 基础教程
  • 数字技术
  • 人机交互
  • 沉浸式体验
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具体描述

《虚拟现实技术应用基础》主要介绍了有关虚拟现实技术的概念,虚拟现实系统的组成,相关的硬件设备与技术,虚拟现实技术系统的工具软件及其在现实中的应用。全书共分6章,内容包括:引言,虚拟现实系统与相关技术,虚拟现实技术的相关软件,全景技术,Cult3D技术,VRML。《虚拟现实技术应用基础》的配套光盘内容有:虚拟现实系统相关工具软件的试用版本,相关的创作素材、浏览插件、作品实例,有关教学录像讲解。

《虚拟现实技术应用基础》在编写时本着侧重于虚拟现实技术的普及、推广及应用的目标,在介绍虚拟现实技术必要基础理论知识的同时,主要介绍了几个很有实用价值的虚拟现实工具软件,并采用任务驱动法来进行讲解,使读者能在短时间内对虚拟现实技术有所了解,并能进行应用。

《虚拟现实技术应用基础》可作为高等专科院校教育技术、图形图像、数字媒体、电子商务、传播技术、多媒体技术等相关专业的教材,亦可作为虚拟现实爱好者、虚拟现实技术应用人员的参考资料。

好的,这是一本关于量子计算与信息科学的深度探讨专著的简介。 量子计算与信息科学前沿:从理论基石到未来应用 内容概述: 本书旨在为读者提供一个全面、深入且具有前瞻性的视角,剖析二十一世纪信息技术革命核心驱动力——量子计算的理论基础、关键技术、实现路径及其在多个学科领域的颠覆性应用潜力。我们聚焦于超越经典信息处理范式的物理原理,探讨如何利用量子力学的叠加态和量子纠缠等奇特性质,构建出能够解决当前超级计算机难以企及的复杂问题的全新计算模型。 本书的结构分为四大核心模块:量子力学基础回顾与信息论重构、量子计算硬件实现路径、核心量子算法与复杂性理论,以及量子信息的前沿交叉应用。 第一部分:量子力学基础回顾与信息论重构 (The Foundations) 本部分是理解量子计算的逻辑起点。我们首先对支撑量子计算的数学和物理框架进行严谨的回顾。不同于传统的侧重于宏观现象的物理学教材,本章的重点在于量子信息论的视角。 1. 量子力学公理体系的量子信息重塑: 详细阐述了量子态(如狄拉克符号、密度矩阵)、演化(冯·诺依曼方程、幺正演化)以及测量理论(投影公设、信息提取的概率性)。特别地,我们将深入探讨量子不可克隆定理(No-Cloning Theorem)对信息安全和计算效率的深刻影响。 2. 量子比特(Qubit)的数学描述与物理实体: 深入解析了单比特和多比特系统的希尔伯特空间结构。通过布洛赫球模型,直观理解单比特的几何表征;随后转向高维系统的张量积结构,为理解多体纠缠打下坚实基础。 3. 纠缠:超越经典的相关性: 纠缠态(如贝尔态)不仅是量子信息的核心资源,也是区分经典与量子世界的标志。本章详细分析了纠缠的量化指标(如纠缠熵、纠缠度),并介绍了诸如EPR佯谬的哲学意义及其在量子通信中的实际应用潜力。 4. 信息论的量子化: 探讨了冯·诺依曼熵、里德-布朗熵以及互信息在量子系统中的重新定义。重点讨论了量子信道容量、互信息与量子信令(Quantum Signaling)在信息传输速率上的限制与突破。 第二部分:量子计算硬件实现路径 (Hardware Realization Pathways) 量子计算机的构建是工程与物理学的巨大挑战。本部分系统性地梳理了当前主导的、以及新兴的多种物理平台上实现可编程量子计算的工程细节、技术瓶颈与未来展望。 1. 超导电路量子计算 (Superconducting Circuits): 详述了Transmon、Xmon等量子比特的设计原理,包括其微波操控技术、耦合器设计(如耦合谐振器)以及对退相干时间($T_1, T_2$)的优化策略。同时,深入分析了大规模集成电路中的串扰问题和高精度脉冲控制系统的架构。 2. 囚禁离子系统 (Trapped Ions): 介绍基于射频Paul阱或Penning阱的离子操控技术。重点解析了激光冷却(Doppler Cooling, Sideband Cooling)在将离子降至基态的重要性,以及利用激光对离子运动模式(声子模式)的精确操控来实现多比特逻辑门(如Mølmer-Sørensen门)的物理机制。 3. 拓扑量子计算与Majorana费米子: 阐述了拓扑量子计算的内在抗错性优势。本章详细讨论了对Majorana零模的搜寻与控制,以及如何通过“编织”(Braiding)操作来实现拓扑量子门,规避局部噪声的干扰。 4. 光量子计算与线性光学: 分析了基于光子作为信息载体的优势(高速、低串扰)。重点探讨了基于线性光学元件(分束器、相移器)的量子门实现,以及如何利用高维光子态(如轨道角动量光子)来增强计算能力。 第三部分:核心量子算法与复杂性理论 (Algorithms and Complexity) 本部分是量子计算的“软件”层面,聚焦于那些在经典计算中效率低下,但在量子模型下展现出指数级或多项式加速的算法。 1. 量子傅里叶变换与相位估计算法 (QFT & QPE): 详细推导了量子傅里叶变换的电路实现和计算效率,并以此为基础,深入解析了量子相位估计算法(QPE)在求解特征值问题中的核心地位,这是Shor算法的关键组成部分。 2. Shor算法与因子分解的革命: 完整地展示了Shor算法的整体框架,特别是其如何利用QPE来寻找周期函数。本章不回避其对现有公钥加密体系(如RSA)的理论性威胁,并探讨了后量子密码学的应对策略。 3. Grover搜索算法与二次加速: 深入分析了Grover算法的“振幅放大”机制,包括Oracle的构造、迭代步骤(反射操作),并精确计算了其相对于经典搜索的$sqrt{N}$加速因子,探讨其在非结构化数据库搜索中的应用。 4. 量子模拟 (Quantum Simulation): 区分了数字量子模拟和模拟量子计算。重点讲解了如何使用量子计算机模拟哈密顿量演化(如Trotter化方法),以及在材料科学和分子动力学中应用VQE(Variational Quantum Eigensolver)等混合量子-经典算法来寻找基态能量。 5. 量子复杂性理论: 引入BQP(Bounded-Error Quantum Polynomial Time)复杂性类,并将其与经典复杂度类P、NP进行对比。讨论了量子计算能力与经典计算能力的界限,以及量子霸权(Quantum Supremacy)的概念和实验验证。 第四部分:量子信息的前沿交叉应用 (Interdisciplinary Frontiers) 量子计算的影响远超纯粹的计算领域,它正在重塑通信、安全和基础科学研究。 1. 量子通信与网络 (Quantum Communication and Networking): 详细介绍量子密钥分发(QKD)的物理原理(如BB84协议),并分析其在实现信息安全方面的绝对优势。进一步探讨了量子中继器、量子存储器以及构建未来“量子互联网”所需的纠缠分发协议。 2. 高精度量子测量 (Quantum Metrology): 阐述如何利用多体纠缠态(如NOON态或压缩态)来突破标准量子极限(SQL),实现比经典方法灵敏度更高的测量,应用于引力波探测、原子钟和磁共振成像等领域。 3. 量子机器学习 (Quantum Machine Learning, QML): 探讨了量子模型如何加速经典机器学习中的线性代数子例程(如HHL算法在求解线性方程组中的应用)。重点分析了量子支持向量机(QSVM)和量子神经网络(QNN)的架构设计,以及它们在处理高维特征空间数据时的潜力。 4. 量子化学与材料设计: 深入讨论了精确计算分子电子结构(如薛定谔方程的解)对化学反应和新材料开发的重要性。解析了量子计算如何提供更准确的能量计算和反应路径分析,以指导催化剂设计和超导体的发现。 本书特色: 本书的编写风格严谨而不失洞察力,注重从第一性原理出发推导出核心结论。内容组织上,力求在理论深度与工程可行性之间找到平衡点,确保读者不仅理解“为什么”量子计算有效,更能洞悉“如何”在当前技术水平下实现它。我们为每个关键概念提供了详尽的数学推导和必要的物理直觉补充,是科研人员、高级工程师、研究生以及所有对信息科学未来充满好奇的读者的必备参考书。

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读后感

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用户评价

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这本**《虚拟现实技术应用基础》**的封面设计得非常前卫,那种深邃的蓝色调配上流动的光线效果,一下子就抓住了我的眼球。我本来是抱着一种对新鲜事物的好奇心翻开它的,期待能从中学到一些硬核的技术原理。然而,深入阅读后,我发现它更像是一本**面向市场营销和项目管理者的入门指南**,而非我原以为的、那种深入剖析底层算法和图形渲染管线的技术宝典。书中的篇幅大多用于探讨VR在零售、教育和医疗等垂直领域的**商业价值和实施路线图**,分析得相当细致,甚至包括了投入产出比的初步估算模型。比如,它花了大量篇幅去阐述如何利用沉浸式体验提升员工培训的效率,列举了大量案例分析,但对于实现这些“沉浸式体验”背后的**传感器融合技术、延迟优化策略**这些我最关心的技术细节,却只是一笔带过,点到为止。这让我感觉有些意犹未尽,仿佛是看了一场精彩的电影预告片,却没能进入正片。对于那些希望了解VR行业发展趋势和市场机会的非技术人员来说,这本书无疑是份不错的读物,它描绘了一幅宏大的应用蓝图,但对于想**“知其所以然”**的工程师或深度爱好者来说,可能需要寻找更专业的参考资料来填补技术上的空白。总体而言,这是一本“高屋建瓴”的作品,缺乏“脚踏实地”的工程细节。

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这本书的叙事风格极其**散文化和哲学化**,我很难将其归类为一本严谨的技术教材。它更像是一系列关于“未来感知”的随笔集合。作者似乎更热衷于探讨**人类意识与数字空间的交汇点**,探讨虚拟世界对社会结构、教育公平乃至个人身份认同的潜在冲击。例如,书中有一章专门探讨了“数字孪生”在社会治理中的伦理困境,讨论得非常深入,充满了思辨色彩,甚至引用了大量后现代主义哲学家的观点。这种宏大叙事固然引人入胜,能激发读者对科技未来的无限遐想,但作为一本声称是“应用基础”的书籍,它在**软件开发流程、API调用规范、常用的开发引擎(如Unity/Unreal)的特定VR插件配置**等实用技能的传授上,显得力不从心。我尝试着寻找如何优化一个简单场景的批处理渲染参数的指导,结果却发现自己陷入了关于“何为真实”的哲学辩论中。对于那些希望快速上手、掌握编码技能的初学者来说,这本书的阅读体验是**“思辨有余,操作不足”**,它给了你很多“为什么要做”,但很少告诉你“怎么去做”。

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坦率地说,这本书在**跨平台兼容性**和**硬件选型分析**这一块的分析显得相当陈旧和片面。书中引用的案例和数据,似乎主要停留在**2018年左右**的行业水平,对于近两年高速迭代的头戴设备,特别是那些侧重于眼动追踪和空间定位的最新技术,几乎没有提及。例如,它详细对比了早期Oculus Rift和HTC Vive的性能指标,并给出了它们在特定工业模拟中的应用场景,但对于当前市场主流的**一体机方案(如Meta Quest系列)在移动端性能优化上面临的挑战**,只是一笔带过,仿佛这些设备不属于“主流应用”的范畴。更严重的是,书中对**WebXR标准的介绍**显得非常蜻蜓点水,几乎没有涉及如何利用浏览器技术实现轻量级VR体验的优势和局限性。我期待看到的是一份能指导我在当前技术栈下进行明智决策的参考资料,而这本书更像是一份**“历史回顾录”**,它成功地梳理了VR早期的发展脉络,但未能跟上技术爆炸的步伐,读完后我对于“现在该买哪款设备来做开发”这个问题,依然毫无头绪。

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我必须承认,本书的**“行业标准与规范”**章节写得非常详尽,但其侧重点似乎完全集中在了**知识产权、数据安全和合规性**这三个领域,而非技术本身的性能标准。书中花了好几百页的篇幅来分析VR内容分发过程中可能涉及的**地域性内容审查标准、用户隐私数据采集的法律红线**,以及不同国家对虚拟资产交易的税收政策等法律和行政层面的内容。这对于内容提供商或法律顾问来说或许是宝贵的资料,但对于一个想学习如何**构建高效、低延迟多人交互虚拟环境**的开发者来说,简直是本“避雷指南”而非“建设指南”。例如,书中对网络同步技术的讨论,仅仅停留在“确保低延迟的重要性”这一层面,而没有提供任何关于**预测性算法、状态同步机制或延迟补偿策略的具体实现思路**。它更像是在警告你“在发布你的VR产品前,必须先咨询律师”,而不是教你“如何编写出色的多人VR代码”。因此,如果你想了解VR领域的**法律风险和市场准入门槛**,这本书或许有价值,但若你指望从中学习到**构建稳健、高性能VR应用的核心技术要点**,那么你很可能会失望而归。

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读完这本书,我的第一感受是作者在**用户体验(UX)设计**方面倾注了巨大的心血,其侧重点似乎完全偏离了硬件和软件的底层实现,而是聚焦于如何**“让人感觉良好”**。书中有一章专门讨论了“晕动症”的规避策略,内容详实到令人称奇,从视野限制(FOV)的动态调整,到运动补偿算法的直观解释,再到不同帧率对前庭系统的影响,都进行了非常细致的图文并茂的解析。然而,这种对“感觉”的过度强调,使得书中对于**实时光线追踪、空间音频渲染**这些决定现代VR沉浸感核心的技术,描述得如同教科书般干巴巴,几乎没有引入任何创新性的观点或最新的研究成果。更让我感到困惑的是,书中对**VR/AR/MR**这三个概念的界定非常模糊,似乎倾向于将它们都笼统地归入一个“沉浸式技术”的范畴,缺乏业界目前普遍认同的、基于沉浸程度和现实融合度的清晰划分。这使得我对如何根据不同应用场景选择合适的技术栈,依然感到迷茫。说白了,这本书更像一本**“VR美学与人体工学指南”**,而非技术应用的基础手册,它教你如何让用户“享受”VR,但没有教你如何“构建”VR。

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